從Fate十周年的紀念活動時推出的卡牌型桌遊「Fate Ace Royal」開始;到FGO一戰成名之後推出的滾鉛筆桌遊「Fate/Grand Order -SUMMON PENCIL SERVANT-」;然後是這一年來持續出角色擴充,比起賣桌遊更像賣模型的「Fate/Grand Order Duel -collection figure-」;到了Fate十五周年的現在,終於推出了一款玩起來還算及格的桌遊,也就是今天要介紹的主角「Fate/stay night on Board Game: Dominate Grail War(聖杯戰征)」。
本次的遊戲設計是交給推出經典雙人對戰卡片桌遊「桜降る代に決闘を (散櫻亂武)」、時間輪迴系推理桌遊「慘劇RoopeR(Tragedy Looper)」等知名遊戲的「BakaFire Party」,當時一看到就讓我鬆了一口氣(感覺再糟也不會糟到哪去),事後證明這款的確是目前最有可玩性的Fate桌遊,同時讓真名隱匿這件事自然的存在玩家的戰略思考中,不管是原作重現度,還是玩起來的歡樂度,我想都能讓喜歡Fate的玩家得到滿足。
至於本遊戲的系統,或許用4Gamer的訪談中的比喻會比較好懂-本遊戲是以德州撲克為基礎來開發的遊戲,將魔力當成籌碼,手牌則是各式各樣的技能和招式,並將Fate/stay night中的兩個主戰場:深山町及新都當做兩桌不同的賽局,而獲勝時的彩金換成勝果,規則上並不難懂。Master(御主)和Servant(從者)的各種特殊能力都相當的具有特色,雖然從簡單暴力適合入門玩家到高風險高報酬適合高手玩家的各種類型,但又不會讓人感覺特別不平衡,所以玩起來的時候相當有樂趣。
而實際開箱時其實讓我受到了衝擊,因為這款遊戲的內裝和我所熟悉的桌遊包裝概念有相當的出入,光是打開盒內發現有氣泡紙就讓我滿頭問號,接下來就讓我們開箱看看內容吧。
一開箱就是氣泡紙,不是包在外面而是放在裡面的氣泡紙真是讓我有點困惑。
拿掉氣泡紙後又出現了讓我困惑的...內盒蓋?上方還有一個紙扣?
打開內盒蓋內分別是說明書和四疊卡牌,相較於歐美和臺灣遊戲使用包膜,日式遊戲比較喜歡使用紙圈來固定卡牌,一部份原因是減塑,另一方面紙圈可以運用在收納上(雖然很難用)。內裝是分層來收納的,所以接下來就一層一層來介紹。
這一層則是御主棋,採組合式,沒有使用塑膠底座,而且一拿更讓我驚嚇(容後再提)。
這邊分9疊的卡牌是從者的牌庫,每個從者牌庫內容都不一樣,一疊就是一個從者專用。
這一疊則是玩家的御主圖版,每個御主一張,各種標記的位置很清楚,使用上蠻方便的。
這層是中央圖版,不是採用玩家熟悉的四折式,而是拼圖式,雖然說各有各的好,但我還是比較喜歡四折式。
最後一層是各式token,不得不說這個token的切割留的接口也太大了,每個都要很費力才能拔下來,還要再用刀具修整,這點個人給低評價。
最底層就是連著紙扣的部分,也方便你拉提起來取出內容物,不過不得不說,這種把東西塞滿滿的收納法,真的是在後續收納的時候造成很大的困擾,如果不照原本的方式就無法把全部收納回去,不然就要把它的分層全部丟掉,雖然打開的時候很漂亮,整盒也塞滿滿的重達1.75kg,不過完全沒考慮收納實在有點不符合時代潮流。
規則書封面和遊戲外盒如出一轍。
內容其實有很多缺漏,像是偵查的詳細效果,從者牌庫用盡時的做法等等,都要上官網去找FAQ才能得到答案,這點大扣分。
後面有附簡單的御主與從者的特性和基本戰略解說,並依好上手程度分級。
第一層的四疊卡牌,其他三疊一樣大,除了從者塔羅牌是獨特尺寸(和散櫻亂武一樣大)。
從者塔羅牌,上面記載從者的真名和從者牌庫的內容。
筋力 2 3 4 4 4 5代表有1張戰力2、1張戰力3、3張戰力4、1張戰力5的筋力卡
所有從者的從者牌庫總和數量都是15張。
所以就算對方不開寶具,也可以藉由敵人出牌的時候的數值分配,在某種程度上猜測出對方的職階,藉此推測出對方的真名。
シチュエーション(Situation/局勢卡)
イベント(Event/事件卡)
分別是對這一輪的所有人造成影響及對這個戰場的所有人造成影響的卡片
事件卡上的數字為戰果,也就是在這個戰場獲勝時會拿到的分數。
先前我們有提到拿起這個御主棋的圖板時讓我驚嚇到了,原因是……
它不是紙板,是風扣板啊!拿這個來做棋子不是隨便風一吹就倒了嗎!
組合起來長這樣,實際上真的風一吹就倒了,而且感覺很容易破損,那如果真的壞掉要怎麼辦呢?沒關係,官網已經很貼心的幫你準備了壓克力製的御主棋,只要……下單就好。
從者牌庫就像這樣排列整齊,讓我有點感覺到詭異的執著。
從者牌庫是對應從者塔羅牌的,如上圖所示會有一些通用卡和一些特別專屬卡。
翻成卡背的話對應如上,最左邊的是從者塔羅牌,中間金色卡背的是特殊能力卡(寶具卡或技能卡),右邊藍色卡背的則是從者牌庫卡。
放在從者塔羅牌旁邊的就是這個從者對應的三張特殊能力(寶具卡或技能卡),屬性類別是金色的寶具或銀色的特殊,這幾張卡不用洗進牌庫裡。
設置的時候就像這樣翻面蓋在桌面上,需要使用的時候則依照指示翻開,通常翻開後就不需要再翻回去了,這也代表了你洩漏出有關你從者身分的重要訊息,需要真名解放的寶具卡也會特別標註,使用時就要把從者塔羅一併翻開,代表你的從者真實身分曝光。
這個是御主圖版,其實區域分得很漂亮,我蠻喜歡這個圖版的設計。
這邊標示著這個御主的特殊能力,像是衛宮士郎因為是個不成熟的魔術師,所以起始魔力只有2,但是有投影的特殊能力,當他魔力在8以上時就會多了從者牌庫以外的特殊卡「干將.莫耶」可以使用,而且在最後進入殊死戰的時候因為擁有劍鞘所發動的「遙遠的理想鄉」,所以不會在殊死戰第一輪被淘汰。
這個特殊能力重現了原作的部分設定,更可以說是挺有哽的,我很喜歡。
這邊則是令咒,上頭有三格可以放三個令咒指示物,也記載的令咒的三個效果。
這邊則是魔力軌,可以把魔力指示物放在上面標記自己現在的魔力,最高到12,要8以上才能使用寶具,也貼心地把初始值標了出來。
這個就是我所說的拼圖式的中央版塊,每個接口都做成不同形狀的防呆,所以不會拼錯,底圖是大家熟悉的冬木市夜景。
這邊是戰果的跑分軌,旁邊則是讓你放每一輪抽出的局勢卡。
中間則是讓你放御主棋的地點,有點像是工人放置的概念,分別是魔術工房(獲得魔力),深山町和新都(兩個戰場),還有先搶先贏的偵查(拿兩點戰果)。
這邊則是放事件卡,每輪在深山町正面放一張事件卡,在新都反面放一張事件卡,由於在深山町戰勝會額外獲得2分,但新都會額外獲得3分,要選擇已知條件獎勵比較少的深山町還是狀況未知但是獎勵比較多的新都,是玩家每一輪都會苦惱的事。
這邊是用來放已經進入戰場並出完牌的玩家御主棋,用來標示他的戰力大小。
這邊則是新都的御主戰力軌。
最左下則是放局勢卡牌庫,並且提示進入終局時要換成終局局勢卡牌庫。
最後剩下的是各式token,當然少不了我凜美如畫的寶石魔術。
厚度還算可以,但是如前所述,切割的部分真的是要好好改善一下。
如果是在官網上購入,則會加贈特典的收納包。
正面印上七名御主的頭像,反面則是本遊戲的Logo。
裡面則是普通的拉鍊包,用來收納token剛剛好。
可以放在原本放說明書的地方,麻煩的是御主棋沒地方收,只能把底座拆掉再收納。
遊玩一景大概像是這樣,玩家每輪會從從者牌庫中補到3張然後出2張牌,行動順位排前的玩家會先去搶地利(先到達戰場的玩家會獲得戰力加值),排後的玩家會思考自己的手牌有沒有辦法反殺,或是乖乖的去屯魔力養精蓄銳,所以每一輪都會看到大家思考戰略並努力掙扎的樣子,意外的相當有樂趣(難道我是麻婆?)。
總體來說,如果對Fate沒有興趣的玩家,這款遊戲的推薦程度可能就不是這麼高,但如果喜歡Fate或是對Fate有興趣想要接觸的話,不妨試試看這款「Dominate Grail War」,根據訪談內容來看,說不定也會推出擴充,到時候就可以用四戰組來打五戰組了!
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