1996 年在初代 PlayStation 問世的平臺動作遊戲《
袋狼大進擊 》曾經陪伴無數玩家美妙的青春歲月。雖然可能不如瑪利歐和音速小子如此著名,但袋狼克拉修也曾陸續推出過將近 20 部不同類型的作品。但可惜的是自 1998 年的《
袋狼大進擊 3 》之後,本傳的進度就此停滯不前。多年來都一直沒有重啟或推出新作的消息。
暌違 22 年後,在上個月中於臺灣的分級查詢網意外的曝光了全球玩家期待已久的《
袋狼 》新作《
袋狼大進擊 4:時空之旅 》,並將交由《
寶貝龍 》系列的 Toys for Bob 來負責製作。究竟這款多年不見的續作,是否能再續玩家們當年的感動呢?現在就讓我們透過媒體試玩版,一起來看看本作的表現吧!
本次的《
袋狼大進擊 4:時空之旅 》與先前同樣是一款 3D 平臺動作遊戲,故事描述大反派 Neo Cortex 和 N. Tropy 再次回歸,並準備襲擊這個宇宙以及其他所有的平行時空。玩家將再次扮演克拉修(Crash)和可可(Coco),跳進時空裂縫,收集四個量子面具,並最終保衛世界的和平。
本次的媒體試玩版,則允許我們遊玩其中的三個關卡,並展現本次遊戲的幾個主要特色。
克拉修將展開收集面具的冒險旅程
雖然闊別多年,但遊戲的主要玩法並沒有什麼改變。玩家扮演的克拉修仍然可以利用二段跳、滑壘踢以及招牌的旋轉等技能來破壞木箱和擊敗敵人,並收集砰砰果和水晶來提高遊戲的評價,玩法方面可說是相當的原汁原味。
雖然追加了落點提示,但操作方面沒有明顯的變化
值得一提的是,遊戲這次的難度可說是一如既往的「相當高」,個人認為甚至比三代還要更難一些。本次的關卡設計相當講究「一股作氣突破難關」,高難度且連續的平臺跳躍分布的相當密集,即便是對筆者這種自認 2D 動作遊戲的老手而言都相當困難。雖然在本代死亡並不需要整關重來,筆者在突破一關時平均死亡次數都超過了 30 次,真的不是開玩笑的。
高難度的平臺跳躍,沒死個幾十次真的很難順暢過關
而且就算一般關卡就已經夠困難了,遊戲中玩家還可以找到挑戰關卡的入口,並前往隱藏關卡接受挑戰。這些隱藏關雖然可以收穫大量的砰砰果,但難度之高堪稱喪心病狂,可以說是一大段連續動作中,只要一個失誤就前功盡棄,對操作技術有自信的人請務必來挑戰一下。
挑戰關卡真的相當有「挑戰性」
但難度並不是本作唯一的特色,本作與之前最大的不同,就是可以蒐集各種不同,擁有特別能力的「時空面具」
套上面具後會穿上一身類似鎧甲的裝備
時空面具是一種全新的技能。每個面具都有不同的能力,例如「Kupuna-Wa(時光面具)」可以暫停時間,讓你通過某些原本無法通過的跳臺,或是觸發特殊的機關。而「Lani-Loli(神祕面具)」則可以讓特定的物件化虛為實,你可以藉由切換虛實來通過障礙物。其他還有在預告片曝光過的「Ika-Ika(重力面具)」等等不同的能力。雖然這些面具都只能使用在特定的地方,且沒有自行切換的機能,但仍然足以帶給玩家許多新鮮的體驗。
在上方飛速的魚叉射下來之前,用時光面具暫停後通過吧!
擋路的磨菇可以用面具化為虛物通過
而本次筆者最喜歡的一個部分,就是你甚至可以操控反派的 Neo Cortex 進行關卡的一部份。這是全新的可操作角色,他可以使用手上的變形槍來將怪物變形成跳臺,還可以利用那顆大頭進行火箭衝刺,操作他將會帶來與克拉修和可可完全不同的新體驗。且根據官方的說法,似乎還會有其他的可操控角色出現,相信屆時關卡的變化性應該也會變得更加豐富吧。
可以用變形槍將怪物變成跳臺或彈跳板
與克拉修不同的操作將帶來新的樂趣
但如果遊戲的難度還不足以嚇不倒你,那你應該試試遊戲的模式切換功能。本作能夠切換「復古(RETRO)」跟「現代(MORDEN)」兩種模式,雖然在玩法上沒有太多的不同,但在復古模式中角色的生命跟以前一樣是「有限的」,需要收集砰砰果才能加命。這個模式會大幅降低遊戲的容錯率。如果你跟筆者一樣一關動不動就要死個 7、80 次的話,那你還是乖乖用現代模式吧!
正式版中可以在遊戲中切換,測試版只能在主畫面切換
即便本次的試玩版只有三個關卡可以玩,但《
袋狼大進擊 4:時空之旅 》真的讓人成功找回了 90 年代那玩到手心冒汗的美好回憶。不管是關卡設計還是細節互動,Toys for Bob 的表現都讓人相當驚艷,可以遊玩過去的反派角色和新的量子面具設計,對於老玩家而言也有著足夠的新鮮感。個人相當期待正式版中新面具和其他可操作角色的活躍。
如果你也是從 90 年代就一路陪著克拉修長大,又或是對自己的操作技術「相當有自信」的玩家,都非常推薦在 10 月 2 日一起來體驗這部又難又好玩的 3D 動作遊戲,相信這數百次的死亡絕對會讓你樂此不疲!