角川 Games 預定 2020 年 7 月 9 日發售的「戰車與狗及人類的 RPG」《
坦克戰記(メタルマックス)》系列最新作《
坦克戰記 異傳:重生(メタルマックス ゼノ リボーン)》(PS4/Nintendo Switch),近日公開全面翻新的遊戲戰鬥系統詳細情報。
要靠先制的新射擊系統與有勇氣的撤退開拓出一條活路
全新戰鬥系統「動態多重距離戰鬥」
本作採用和過去系列作品完全不同的全新指令戰鬥「動態多重距離戰鬥(ダイナミックマルチレンジバトル)」,從對在大地上蠢動的怪物展開先制射擊,到敵我雙方一起行動的戰鬥模式為止,都會在同一個場地上以無接縫方式展開,可說是個 3D 化《
坦克戰記》遊戲特有、充滿躍動感的戰鬥系統。
駕駛車輛奔馳的爽快感與這次要介紹的各種全新戰鬥系統,好好享受《
坦克戰記》在 3D 化後特有的遊戲性吧!
新射擊系統~先制的「一齊射擊」與開出活路的「行進間射擊」~
在本作中有大幅度強化的新射擊系統,對於在原野地圖上蠢蠢欲動的怪物們,必須要一邊注意每種兵器設定好的射程距離和射程範圍,一邊移動並靠近敵人,進入自己的射程內後瞄準目標,進化成更有動作性和更高戰略性的系統。
(1)在被攻擊前先下手!一邊注意警戒計量表同時以射擊模式先制攻擊??!
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(2)棘手敵人也能以強烈無比的「一齊射擊」加以粉碎!
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(3)掃射成群敵人在戰場上來回縱橫!一邊奔馳並同時發動「行進間射擊」
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新戰鬥模式~無時無刻都有無數砲彈你來我往的嚴酷戰場~
在以射擊發動先制攻擊後,就會進入雙方總體戰的戰鬥模式。本作和過去系列作品不同,並不會轉移到戰鬥專用的場地,而是搭載在當場以無接縫方式進入戰鬥的全新戰鬥模式。
指令輸入方式,也從系列玩家都很熟悉的進入戰鬥後一起輸入指令,更換為在敵我雙方都會即時行動的狀況下,輪到特定角色行動時會暫時停止來輸入指令,這種充滿躍動感的即時制指令式戰鬥。
(1)即時進行的全新戰鬥模式,要預測戰局,利用戰術來支配戰場!
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(2)活用「自動攻擊」來預測戰鬥的趨勢!
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(3)不要錯過可靠伙伴「波奇」的活躍!
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(4)有強悍怪物蠢動的危險大地,有時要帶著勇氣撤退!取得強悍兵器後再回來復仇
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