甲山林娛樂自製研發(fā)的武俠遊戲《
天命奇御》繼去年七月首度曝光正在開發(fā)續(xù)作《
天命奇御二》與故事背景後,巴哈姆特 GNN 今日獨(dú)家搶先取得《
天命奇御二》最新開發(fā)內(nèi)容, 研發(fā)團(tuán)隊(duì)首度公開研發(fā)中遊戲?qū)崣C(jī)圖片與遊戲特色。
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天命奇御二》研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,《
天命奇御二》是以 PC 單機(jī)武俠遊戲?yàn)榛A(chǔ),接續(xù)前作著重於非單一故事線、角色養(yǎng)成、思考探索等要素外,此次結(jié)合無接縫地圖,希望創(chuàng)造出高自由度、寫實(shí)的江湖世界。他們希望讓玩家體驗(yàn)到不切換場景的即時(shí)戰(zhàn)鬥,感受想打就打的快意武俠;在八卦配點(diǎn)上將配合武學(xué)招式、心法配置,玩家將可以養(yǎng)成多樣的角色,不同特性的戰(zhàn)鬥操作。
自由探索、無接縫地圖
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天命奇御二》採用「無接縫地圖」,是以一張幅員廣闊的地圖來表現(xiàn)整體武俠世界。玩家將更能自由自在地探索奇山異水,擁有更真實(shí)的江湖闖蕩體驗(yàn)。此外, 遊戲還有許多的密室洞窟,玩家需要經(jīng)由各種線索探詢後,才能踏入福地洞天。
即時(shí)戰(zhàn)鬥、不切換場景
研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出, 《
天命奇御二》不同於一代進(jìn)入戰(zhàn)鬥時(shí)需切換場景,此次在遊戲中,玩家遭遇攻擊或關(guān)卡時(shí),可即刻觸發(fā)戰(zhàn)鬥或繞道逃跑。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為不切換場景的立即戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì),可讓玩家按照自己的養(yǎng)成步調(diào)、進(jìn)行戰(zhàn)鬥規(guī)劃,讓玩家角色可塑性更高。
八卦配點(diǎn)、武學(xué)多變化
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天命奇御》著名的八卦系統(tǒng)仍是由最基本的乾、巽、坎、艮、坤、震、離、兌構(gòu)成,每個(gè)卦象都代表著不同的天賦與特性。八卦配點(diǎn)配合武學(xué)招式、心法配置,希望構(gòu)成豐富多樣的武學(xué)變化,讓玩家藉此培育出多樣的戰(zhàn)鬥特性。
自由配招、招式隨興發(fā)
因應(yīng)對戰(zhàn)的場合需求不同,為了達(dá)到增加傷害輸出、強(qiáng)化場控效果或務(wù)求快速打擊的目的,玩家可自由調(diào)整招式搭配。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,然而花俏的戰(zhàn)術(shù)不一定實(shí)用,較於簡單的配法與基礎(chǔ)武學(xué)也未必沒用,有時(shí)候?qū)>氁惶孜鋵W(xué)招式練到專精,說不定會(huì)比看似多樣的招式搭配來得更有效。
互動(dòng)選項(xiàng)、解謎多燒腦
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天命奇御二》除了原有的「出示」道具功能外,更增加了「運(yùn)勁」、「敲擊」、「點(diǎn)燃」等互動(dòng)方式。玩家平時(shí)除了出示道具外,在遊戲中對同樣的人、事、物透過上述不同的互動(dòng)方式,得到的結(jié)果可能大相逕庭,增添解謎時(shí)更多的可嘗試性。
甲山林娛樂指出,《
天命奇御二》目前仍處於開發(fā)階段,尚未公開遊戲上市時(shí)程。