當玩家決定好行進路線,並放置好骰子之後,玩家必須決定要一次擲完所有的骰子,或是一次一顆慢慢擲骰。玩家可以一次擲一顆骰子,如此一來當玩家擲到 2 個警示標記時,可以立即結束回合避免車輛打滑失控。玩家也可以挑戰自己的骰運,選擇一次擲完所有的骰子(稱為全速前進)。全速前進時,玩家可以獲得與黑色、白色或橘色總和同樣數量的二級標記(Second Token)。
▲二級標記 二級標記有二種用途:玩家可以消耗二級標記指定 1 顆骰子的擲骰結果,或是在遊戲結束時,扣除總花費時間的秒數。
▲警示標記 如果一回合內擲出 3 個以上的警示標記,車輛就會失控打滑,依照車輛當下的速度以及賽道的難度決定失控的結果。
▲損壞標記 車輛受損時,隨機抽取 1 個損壞標記,這些損壞標記代表車輛受到各種不同類型的損壞,而且損壞效果是累積的,例如引擎不斷受損,玩家能使用的黑色骰子就會越來越少。玩家只有在賽道的某些區段才能維修車輛並移除這些損壞標記,因此在追求速度的同時,也要避免過於冒進。
《Rallyman: DIRT》的賽道包含了各種挑戰,有急轉彎、坑洞、積水等障礙,不僅為遊戲帶來各種變化,也是遊戲最有策略成份的機制,例如彎道是遊戲裡最具挑戰和變化的賽道,玩家可以依照速限和指示穩穩地轉彎,也可以帥氣的甩尾過彎,更可以簡單粗暴地破壞賽道截彎取直,並且讓賽道上佈滿塵土和碎片,增加後方車輛經過的難度(但自己的車輛也會有爆胎的風險)。
不同的賽道有不同的安全駕駛條件,例如賽道上有積水時,必須維持車輛的速度,如果在過程中試圖改變速度,玩家的車輛將會失速。玩家必須依照賽道的組成方式,調整行車路線以及駕駛策略,例如遇到可以飛越的坡道時,以適當的速度加速前進可以讓車輛前進額外的距離,但玩家必須考量車子的落點是在直線跑道、彎道或是積水路面,如果不能綜觀全局妥善配速,一昧地加速可能導致車輛失控。
每回合結束時,玩家會依照該回合結束時的行車速度拿到一張相對應的計時卡(Time Card),遊戲結束時將卡片上的時間加總即為玩家完成賽道所花費的時間,因此每回合最後一顆放置的黑色骰子就變得至關重要,除了加時的懲罰之外,只有這顆骰子會決定該回合所花費的時間。不過由於賽道上的各種挑戰,所以玩家必須在速度與安全之間做出平衡,一昧的追求速度未必是最佳策略。
《Rallyman: DIRT》是一款特別的競速遊戲,一般的競速遊戲是由最先抵達終點的玩家獲勝,但《Rallyman: DIRT》卻必須等到所有的玩家都抵達終點,比較所有人的時間花費才能決定贏家。所以即使遊戲過程中被超車無法率先抵達終點,只要策略運用得當,還是有機會贏得比賽。抵達終點前的排名並不重要,如何在每個回合結束時讓車輛維持高檔位才是勝利的關鍵。雖然《Rallyman: DIRT》也使用骰子,使遊戲帶有一些運氣的成份,不過和其他的競速遊戲還是有很大的不同。《Rallyman: DIRT》使用骰子模擬換檔、煞車等各種操作,加上不同賽道上的速度限制,為遊戲帶來相當程度的策略思考。
稱讚完了優點也要提一提缺點,《Rallyman: DIRT》最大的缺點就是缺乏互動和耐玩性。由於遊戲機制的設定,玩家彼此的互動性不高,玩家的對手只有自己(的運氣)與賽道,加上在其他玩家的回合,只能觀看其他玩家行動,整體的遊戲體驗可能會有一點單機。而遊戲的耐玩性也會因為互動性太低而受到影響,雖然玩家可以任意組成賽道,每一次的遊戲都是不同的挑戰,但缺乏玩家之間的互動,只有擲骰、擺放骰子、擲骰、擺放骰子的重複作業感,對於重視互動性的玩家,或許會降低遊戲的耐玩程度。
這一次的募資除了升級了遊戲的圖版和配件,也將基本版的遊戲與擴充結合在一起,算是相當有誠意的舊酒新瓶,有興趣的讀者,可以到 Tabletopia 網站試試看這款《Rallyman: DIRT》,體驗賽車手在賽道奔馳的速度與激情。