Riot Games 今(22)日正式公布《
英雄聯(lián)盟》電競(jìng)品牌「
英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技(LoL Esports)」,旨在成為世界級(jí)全球賽事和世界各地粉絲最大的體育娛樂(lè)的體驗(yàn)平臺(tái)和代言人。
Riot 表示,在《
英雄聯(lián)盟》進(jìn)入第二個(gè)十年之際,全新的「
英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技」品牌將首次推出獨(dú)特的標(biāo)誌和主視覺(jué),其創(chuàng)作靈感汲取自召喚師峽谷,同時(shí)強(qiáng)調(diào)「
英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技」將電子競(jìng)技作為有意義的人生追求之價(jià)值觀。
《
英雄聯(lián)盟》電子競(jìng)技自 2010 年公布以來(lái),成為受歡迎的全球性電競(jìng)活動(dòng)之一,在 2019 年世界大賽冠軍賽時(shí)還達(dá)成了破紀(jì)錄的平均每分鐘 2180 萬(wàn)人次的觀看記錄(AMA,Average Minute Audience)。而目前正在進(jìn)行的《
英雄聯(lián)盟》2020 年夏季賽中,區(qū)域聯(lián)盟賽事較去年同期也有了較大的增長(zhǎng),平均每分鐘的觀看量有巨大的突破。根據(jù) Engine Media/Torque Esports 遊戲直播數(shù)據(jù)分析專業(yè)團(tuán)隊(duì) Stream Hatchet 的報(bào)告顯示:「『
英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技』四大區(qū)域聯(lián)盟(中國(guó) LPL、南韓 LCK、歐洲 LEC 和北美 LCS)在 Twitch 和 YouTube 平臺(tái)上的平均每分鐘觀看量增加了 129%,這有力的證明了世界各地《
英雄聯(lián)盟》電競(jìng)粉絲的觀看習(xí)慣正在形成並快速增長(zhǎng)中。」
官方表示:「隨著許許多多的電競(jìng)選手在全世界 12 個(gè)區(qū)域聯(lián)盟的賽場(chǎng)上拚搏奮鬥,加上一個(gè)擁有蓬勃發(fā)展的學(xué)院聯(lián)盟的健全生態(tài)系統(tǒng),以及數(shù)位優(yōu)先的創(chuàng)新精神也重新定義著運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)這件事,透過(guò)這些,
英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技已然成為行業(yè)中的領(lǐng)導(dǎo)者。」
從本週開(kāi)始,「
英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技」將在升級(jí)後的數(shù)位平臺(tái) LoLEsports.com 上推出額外的娛樂(lè)體驗(yàn),這包括三個(gè)全新的影音系列,每個(gè)系列都將從不同角度展現(xiàn)全球的比賽盛況,粉絲將會(huì)體驗(yàn)到 12 個(gè)區(qū)域和全球賽事所呈現(xiàn)的高水準(zhǔn)競(jìng)賽。
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關(guān)於「英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技」影音系列:
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Weekly Rundown:將帶給大家一週內(nèi)比賽的精彩時(shí)刻,以及隊(duì)伍和選手的最新消息。首支影片已公開(kāi),計(jì)畫(huà)每週更新。
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The Penta:將每週匯集世界各賽區(qū)的 5 大精彩操作。首支影片預(yù)定今日公開(kāi),計(jì)畫(huà)每週更新。
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Champ Select:將邀請(qǐng)來(lái)自不同區(qū)域的嘉賓介紹他們賽區(qū)內(nèi)的明星選手。預(yù)定 7 月 23 日首發(fā),計(jì)畫(huà)每?jī)蛇L推出一集。
Riot Games 的電子競(jìng)技全球負(fù)責(zé)人 John Needham 表示:「我們希望給全世界數(shù)十億的
英雄聯(lián)盟電競(jìng)粉絲帶來(lái)快樂(lè)。首先我們要建立起一個(gè)蓬勃發(fā)展的全球電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng),這其中包括激動(dòng)人心的比賽、持續(xù)的增長(zhǎng)、尖端的技術(shù)、大膽的娛樂(lè)和對(duì)比賽隊(duì)伍與賽事的誠(chéng)信度的高度關(guān)注。從扣人心弦的區(qū)域性大賽到世界大賽上標(biāo)誌性的捧杯時(shí)刻,『
英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技』將全部囊括其中。」