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創(chuàng)夢(mèng)市集整合民間、政府與產(chǎn)業(yè)力量 推動(dòng)「原創(chuàng)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者與生態(tài)圈加速計(jì)畫」

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2020-07-16 17:38:40

  由聚焦娛樂(lè)生活加速器的創(chuàng)夢(mèng)市集聯(lián)合 TGDF 臺(tái)北遊戲開(kāi)發(fā)者論壇、AnotherIndie 與好奇心等團(tuán)隊(duì),整合民間自發(fā)力量組成跨單位工作執(zhí)行小組,並在經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局支持下,今(16)日在 digiBlock C 數(shù)位創(chuàng)新基地舉辦「原創(chuàng)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者與生態(tài)圈加速計(jì)畫」發(fā)布茶會(huì)以及國(guó)際發(fā)行商線上媒合會(huì)。
 
  會(huì)中邀請(qǐng) TiGEA 獨(dú)立遊戲生態(tài)圈聯(lián)盟、TGDF 臺(tái)北遊戲開(kāi)發(fā)者論壇、臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)合作發(fā)展協(xié)會(huì)、樂(lè)磚、增肥社群等,以及 Unreal Engine 原廠 Epic Games 在臺(tái)灣的合作夥伴與會(huì),共同支持臺(tái)灣獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)新發(fā)展,加速推升獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)能量?,F(xiàn)場(chǎng)還邀請(qǐng)信仰遊戲、熊骨、柒伍壹遊戲、光穹遊戲與增肥社群分享產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn),以及展示十幾款臺(tái)灣獨(dú)立遊戲產(chǎn)品。
 
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  今日發(fā)表的「原創(chuàng)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者與生態(tài)圈加速計(jì)畫」是由國(guó)內(nèi)唯一聚焦娛樂(lè)生活加速器的創(chuàng)夢(mèng)市集聯(lián)合 TGDF 臺(tái)北遊戲開(kāi)發(fā)者論壇、AnotherIndie 與好奇心等團(tuán)隊(duì),將進(jìn)行五大工作項(xiàng)目的推動(dòng)與執(zhí)行,未來(lái)將持續(xù)徵求更多企業(yè)或個(gè)人,組成任務(wù)工作團(tuán)隊(duì),一起為推升獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)能量而努力。
 
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    創(chuàng)夢(mèng)市集總經(jīng)理傅慧娟說(shuō)明「原創(chuàng)獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者與生態(tài)圈加速計(jì)畫」推動(dòng)重點(diǎn)
 
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  加速計(jì)畫的五大工作項(xiàng)目包括:「建置獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者與生態(tài)圈加速的網(wǎng)路聚落」、「舉辦國(guó)際發(fā)行商媒合會(huì)」、「擴(kuò)大舉辦原創(chuàng)獨(dú)立遊戲發(fā)表會(huì)與加速輔導(dǎo)服務(wù)」、「舉辦原創(chuàng)獨(dú)立遊戲 IP 跨界媒合會(huì)」與「開(kāi)辦系列性商務(wù)課程」,期能有助完善獨(dú)立遊戲生態(tài)圈與提升開(kāi)發(fā)者國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)拓展與商務(wù)運(yùn)營(yíng)能力。
 
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  工作小組表示,獨(dú)立遊戲圈一直是臺(tái)灣原創(chuàng)活力與內(nèi)容 IP 的重要溫床,近幾年來(lái)也逐漸在市場(chǎng)嶄露頭角,如《返校》、《螢?zāi)慌泄佟?、《?xì)胞迷途》、《人生畫廊》等的亮眼成績(jī),屢屢顯示臺(tái)灣的獨(dú)立遊戲蘊(yùn)含蓄勢(shì)待發(fā)的實(shí)力與成長(zhǎng)能量。工作小組特別於 7 月 15、16 二日邀請(qǐng)專注獨(dú)立遊戲的 Humble Bundle、Raw Fury 等多家國(guó)際知名發(fā)行商與 Psychoflow & Mureena、極度邊緣工作室、TissueTube、光穹、遊戲熵、柒伍壹、熊骨、夕暮、拉普達(dá)實(shí)驗(yàn)室等 13 個(gè)國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行線上國(guó)際媒合。
 
  而來(lái)自於產(chǎn)業(yè)與民間的自發(fā)力量,更是促成原創(chuàng)獨(dú)立遊戲生態(tài)圈的重要推手。如:聚焦獨(dú)立遊戲投資的創(chuàng)夢(mèng)市集,挹注開(kāi)發(fā)資源與發(fā)行的樂(lè)磚、AnotherIndie,長(zhǎng)期投入社群活動(dòng)與課程的好奇心團(tuán)隊(duì),每年舉辦 TGDF 臺(tái)北遊戲開(kāi)發(fā)者論壇的執(zhí)行團(tuán)隊(duì),以及產(chǎn)業(yè)自行組成的 TiGEA 獨(dú)立遊戲生態(tài)圈聯(lián)盟、臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)合作發(fā)展協(xié)會(huì)等組織,還有提供獨(dú)立遊戲友善媒體資源的巴哈姆特、Twitch,以及 Unreal Engine 美國(guó)大廠 Epic Games 的開(kāi)發(fā)機(jī)實(shí)驗(yàn)室等。
 
  經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局電子資訊組組長(zhǎng)林俊秀致詞時(shí)表示,很高興能協(xié)助臺(tái)灣獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)建置生態(tài)圈,今後大家有問(wèn)題都可以盡量找工業(yè)局,雖然沒(méi)辦法直接提供資金、市場(chǎng)或是人才,但會(huì)盡力協(xié)助媒合或培訓(xùn)。
 
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    經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局電子資訊組組長(zhǎng)林俊秀
 
  TGDF 代表林容生表示,TGDF 臺(tái)北遊戲開(kāi)發(fā)者論壇今年已經(jīng)邁入第 9 年,今年因?yàn)橐咔橛绊懚R時(shí)改採(cǎi)線上方式舉辦。由於今年缺乏海外展覽等與國(guó)外發(fā)行商媒合的機(jī)會(huì),因此工作小組與特別工業(yè)局合作,在這兩天舉辦了線上國(guó)際媒合活動(dòng),有 13 個(gè)臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)與 4 家國(guó)外發(fā)行商參加。其中有不少作品已經(jīng)有相當(dāng)完成度,可以直接進(jìn)行發(fā)行評(píng)估。這樣的媒合比起各自透過(guò) E-mail 等制式管道聯(lián)絡(luò)更有機(jī)會(huì)。雖然現(xiàn)在獨(dú)立團(tuán)隊(duì)可以把遊戲放上 Steam 這類的全球性發(fā)行平臺(tái)販?zhǔn)?,但遊戲的推廣遠(yuǎn)不止於此,行銷也是極為關(guān)鍵的一環(huán)。希望透過(guò)這次的加速計(jì)畫來(lái)盤點(diǎn)臺(tái)灣獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)可用資源的資訊,讓更多臺(tái)灣獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)可以取得需要的資源。
 
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    TGDF 代表林容生
  擔(dān)任知名遊戲引擎 Unreal Engine 開(kāi)發(fā)商 Epic Games 在臺(tái)合作夥伴代表的唯晶科技執(zhí)行長(zhǎng)詹承翰表示,Epic Games 在去年的 GDC 公開(kāi)了 Epic MegaGrants 長(zhǎng)期資助計(jì)畫,並與唯晶科技合作在臺(tái)灣展開(kāi) UE4 作品長(zhǎng)期徵集,延攬優(yōu)秀作品參與 Epic MegaGrants。Epic Games 相當(dāng)重視臺(tái)灣的作品,希望大家能踴躍參與。他透露目前唯晶科技已經(jīng)投入 PS5 等次世代主機(jī)遊戲的開(kāi)發(fā),同時(shí)宣布無(wú)論是獲得 Epic MegaGrants 獎(jiǎng)金的開(kāi)發(fā)者,或是獲得工業(yè)局「獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)畫」所支持的團(tuán)隊(duì),都將獲得唯晶科技全程無(wú)償?shù)募夹g(shù)支援,協(xié)助原團(tuán)隊(duì)將產(chǎn)品移植到次世代主機(jī)平臺(tái)上,且產(chǎn)品發(fā)行權(quán)與智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)仍完全屬於原團(tuán)隊(duì)。
 
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    Unreal Engine 原廠 Epic Games 在臺(tái)合作夥伴代表詹承翰
 
  受邀登臺(tái)分享產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的信仰遊戲、熊骨、柒伍壹遊戲、光穹遊戲代表,透露了各自在獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)耕耘的歷程。許多團(tuán)隊(duì)都是從學(xué)生團(tuán)隊(duì)起家,藉由工業(yè)局舉辦的放視大賞等活動(dòng)取得展露頭角的機(jī)會(huì),成功與業(yè)界實(shí)力廠商媒合,將自己的獨(dú)立遊戲作品順利推上市場(chǎng)。對(duì)於這次的加速計(jì)畫樂(lè)觀其成,希望能讓更多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)跟他們一樣有機(jī)會(huì)能接觸產(chǎn)業(yè)先進(jìn)與政府部門,取得資源協(xié)助各自作品的開(kāi)發(fā)。
 
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    信仰遊戲代表
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    熊骨代表
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    柒伍壹遊戲代表
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    光穹遊戲代表
 
  林容生在會(huì)後的訪問(wèn)中透露,雖然民間團(tuán)體與政府一直有在協(xié)助遊戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是這次針對(duì)獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)的加速計(jì)畫是一直到去年才成型。主要是因?yàn)橐酝_(tái)灣的新創(chuàng)加速器如 AppWorks 一方面只針對(duì)手機(jī)平臺(tái)的新創(chuàng) App,一方面主要是針對(duì)非遊戲類的 App 規(guī)劃的,其所採(cǎi)用的快速調(diào)整策略並不適合遊戲這種基於一貫主題所驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)意作品開(kāi)發(fā)流程。獨(dú)立遊戲其實(shí)長(zhǎng)久以來(lái)都很難找到適合的加速器,直到創(chuàng)夢(mèng)市集出現(xiàn)之後才逐漸改善。如今有機(jī)會(huì)能在工業(yè)局的專案計(jì)畫補(bǔ)助下,推動(dòng)專屬於獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)者與生態(tài)圈的加速計(jì)畫,整合民間、產(chǎn)業(yè)與政府的資源,相信能對(duì)臺(tái)灣獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)起很大的幫助。
 
  林容生認(rèn)為,臺(tái)灣獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)有幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),其一是具備自己的故事,其中最成功的就是《返校》,不過(guò)在地文化之類的題材其實(shí)並不是成功的保證,畢竟世界各地都不乏在地文化元素,如果一昧只求在地文化題材,反而會(huì)把路走窄了。其二則是臺(tái)灣擁有公認(rèn)的生活成本優(yōu)勢(shì),特別是相較於歐美日等遊戲先進(jìn)國(guó)而言,生活環(huán)境相對(duì)友善低廉,而且網(wǎng)路服務(wù)普及快速。畢竟獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)的成本很大一部分就是人事費(fèi)用,低生活成本對(duì)資金有限的獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是很重要的。另外臺(tái)灣還具備極高的遊戲產(chǎn)業(yè)密度,例如臺(tái)灣人口與澳洲相仿,但遊戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員卻是澳洲的十倍以上,這樣的環(huán)境對(duì)於獨(dú)立遊戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有很大幫助。
 
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現(xiàn)場(chǎng)獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)與產(chǎn)品展示介紹

團(tuán)隊(duì) / 公司名稱

遊戲產(chǎn)品名稱

遊戲重點(diǎn)介紹

光穹遊戲

棄海:波弟大冒險(xiǎn)

《棄海:波弟大冒險(xiǎn)》為一款 2D 橫向卷軸遊戲,採(cǎi)用類銀河戰(zhàn)士惡魔城 (Metroidvania) 遊戲機(jī)制,玩家將化身半魚人主角「波弟」並帶領(lǐng)生化劍魚夥伴「勃朗特」,一同踏上危機(jī)四伏的冒險(xiǎn)旅程,嘗試在變種怪物的侵襲之下,完成堅(jiān)守海底都市羅伊拉的使命。

001Studio

Iron Vulture

鐵兀鷹是一個(gè)戰(zhàn)線防守、即時(shí)戰(zhàn)略遊戲。玩家同時(shí)操作6名獨(dú)特的士兵,運(yùn)用走位、施放技能,殲滅一波接著一波迎面而來(lái)的異種生物。

拉普達(dá)實(shí)驗(yàn)室

艾倫的自動(dòng)機(jī)工坊

《艾倫的自動(dòng)機(jī)工坊》是一款以「程式構(gòu)築」為基礎(chǔ)的沙盒解謎遊戲。 在這個(gè)充滿著發(fā)條、齒輪、多連桿與打孔紙帶的蒸氣龐克世界中,玩家作為一個(gè)初出茅廬的工程師,跟隨轉(zhuǎn)型成為創(chuàng)業(yè)家的艾倫?圖靈以及現(xiàn)代電腦的理論基礎(chǔ)「圖靈機(jī)」,展開(kāi)一項(xiàng)全新的事業(yè) - 利用狀態(tài)與邏輯轉(zhuǎn)換,修復(fù)、打造出前所未見(jiàn)的自動(dòng)人形 - 為人們分擔(dān)勞務(wù)、提供歡笑......甚至改變這個(gè)世界?

Toii 工作室

都市傳說(shuō)冒險(xiǎn)團(tuán)

玩家將在臺(tái)灣寶島內(nèi)遇見(jiàn)並培養(yǎng)玩家獨(dú)一無(wú)二的魔獸,當(dāng)出門時(shí)不妨打開(kāi)一下遊戲,走到臺(tái)灣各大知名景點(diǎn)內(nèi)來(lái)獲得新魔獸。獲得的魔獸們將會(huì)協(xié)助玩家突破各種困難的任務(wù),玩家可能會(huì)需要帶著魔獸前往饒河夜市,或者到士林夜市將夜市的特色美食來(lái)讓魔獸們恢復(fù)原始的力量,當(dāng)然也可以躺在華山的草原上與魔獸悠閒的度過(guò)慵懶的下午。

遊戲熵

實(shí)況旅人

《實(shí)況旅人》是一款模擬真實(shí)社群平臺(tái)運(yùn)作的關(guān)卡式冒險(xiǎn) RPG。玩家將扮演一位初出茅廬的實(shí)況冒險(xiǎn)者,在各種冒險(xiǎn)打怪的挑戰(zhàn)中累積人氣,朝百萬(wàn)訂閱的目標(biāo)前進(jìn)。在遊戲中玩家將面臨許多當(dāng)代社群平臺(tái)發(fā)生的現(xiàn)象如網(wǎng)路輿論、群眾獵巫與同溫層效應(yīng),透過(guò)故事的發(fā)展一步步揭露王國(guó)的陰謀。

柒伍壹遊戲
人生畫廊
這是一個(gè)詭異插畫風(fēng)的 2D 解謎手遊。一幅畫、一個(gè)故事、一種解謎方式,是我們貫穿整個(gè)遊戲的模式,讓玩家剖析出每一幅畫的解謎邏輯、體驗(yàn)其中的樂(lè)趣、並且欣賞獨(dú)特畫作。

熊骨遊戲

沉默意志
沉沒(méi)意志是一款敘事類遊戲,講述以臺(tái)灣為背景的近未來(lái)社會(huì)在 AI 和自動(dòng)化全面普及後,出現(xiàn)將人腦接上運(yùn)算網(wǎng)路取代硬體的「運(yùn)算產(chǎn)業(yè)」,而弱勢(shì)族群則被迫相繼投入其中。 以這個(gè)病態(tài)社會(huì)為舞臺(tái),一樁陰謀逐漸顯現(xiàn)。

夕暮遊戲

炎姬
《炎姬》是一款第三人稱動(dòng)作彈幕遊戲。 炎姬失去了過(guò)去的記憶,在討伐各地妖魔少女的過(guò)程中,漸漸了解整個(gè)故事的脈絡(luò)。遊戲風(fēng)格可愛(ài),但戰(zhàn)鬥可就一點(diǎn)也不可愛(ài)了… 努力在戰(zhàn)鬥中前進(jìn)吧!

UNI

莫比烏斯
《莫比烏斯》這款RPG遊戲敘述遙遠(yuǎn)的未來(lái),由天才科學(xué)家Clara開(kāi)發(fā)的首架曲速9級(jí)的實(shí)驗(yàn)性飛船於首航時(shí),意外將其與夥伴們拋至平行世界。一行人在拾獲一謎樣失憶電子生命體後,為協(xié)尋其記憶並覓求回歸原時(shí)空的方法,踏上了冒險(xiǎn)之旅。

火箭果汁工作室

Neon Tails
《霓虹之尾》是一款開(kāi)放世界的直排輪動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲。玩家跟隨一位女孩冒險(xiǎn)、並拯救她的城市。在城市中玩家會(huì)遇到許多豐富個(gè)性的腳色,並在多個(gè)區(qū)域中探索城市秘密。

信仰遊戲

細(xì)胞迷途 Mo:astray
《細(xì)胞迷途》是一款像素風(fēng)格的橫向動(dòng)作解謎遊戲,擁有特殊能力的主角MO將藉由跳躍、黏著和各種特異能力,在怪異混沌的敵人和陷阱環(huán)伺之下,突破充滿巧思的關(guān)卡謎題設(shè)計(jì)。

數(shù)位卡夫特

動(dòng)物之鬥
簡(jiǎn)單操作 x 詼諧動(dòng)物 x 刺激對(duì)戰(zhàn)!!! 選擇你喜歡的趣味動(dòng)物來(lái)一場(chǎng)充滿野性的激烈♂ 對(duì)戰(zhàn)吧!你可以在遊戲中與全世界的玩家好手對(duì)戰(zhàn),也能在街機(jī)模式中擊敗所有敵人,成為動(dòng)物之王。本作僅需四個(gè)按鈕操縱,並且採(cǎi)用一鍵出招系統(tǒng),沒(méi)有複雜的操作,打起來(lái)輕鬆有趣!
 

新聞評(píng)語(yǔ)

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