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《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》自 2016 年 3 月推出後累計(jì)營(yíng)收突破 30 億美元

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2020-07-16 14:25:57

  根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,Supercell 旗下《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)(Clash Royale)》自 2016 年 3 月於全球推出的 4 年間,累計(jì)營(yíng)收已正式超越 30 億美元。
 
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  事實(shí)上,即時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)遊戲一直以來都受到許多手機(jī)遊戲玩家的喜愛,而《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在 Supercell 的作品中也僅次於《部落衝突(Clash of Clans)》,後者自 2014 年 1 月 1 日推出以來累計(jì)營(yíng)收已達(dá) 70 億美元。而《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》則是較《Hay Day》(14 億美元)、《海島奇兵(Boom Beach)》(8.87 億美元)以及《荒野亂鬥(Brawl Stars)》(7.57 億美元)營(yíng)收更為出色,其他類似玩法的作品都無法複製這樣的成功。
 
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    圖片來源:Sensor Tower
  迄今為止,美國地區(qū)的玩家消費(fèi)約 9.254 億美元,佔(zhàn)全部的 30.8%,德國則以 2.667 億美元(9%)排名第二,而中國以 2.04 億美元排名第三,佔(zhàn)總收入的 6.8%。
 
  從平臺(tái)來看,App Store 以 16 億美元(52.4%)領(lǐng)先了 Google Play 產(chǎn)生的 14 億美元(47.6%)。截至目前為止,《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》累計(jì)下載約為 4.688 億次,美國以 5,300 萬(11.3%)排名第一,二、三名分別是巴西的 5,170 萬(11%)以及俄羅斯的 2,680 萬(5.7%)。儘管營(yíng)收較低,但 Google Play 則以 3.454 億次(73.7%)的下載量領(lǐng)先了 App Store 的 1.233 億次(26.3%)。
 
  綜觀全球市場(chǎng)及 App Store 、Google Play 平臺(tái)來看,《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》平均每次下載營(yíng)收約為 6.40 美元。
 
  自 2017 年以來,在《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》營(yíng)收達(dá)到 9.527 億美元的高峰後其實(shí)就已有所下降,不過該作品仍在全球有著穩(wěn)定的表現(xiàn),2020 年 6 月的營(yíng)收排行中則是位居第 63 名。而《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》不僅僅只是因?yàn)闋I(yíng)收的好表現(xiàn)讓人印象深刻,更因他在許多作品嘗試失敗後,同時(shí)在東、西方市場(chǎng)中成功打造了全新的 MOBA 手機(jī)遊戲,並以創(chuàng)新的貨幣化策略改變了許多手機(jī)遊戲的營(yíng)利方式。

 

新聞評(píng)語

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