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兼具懷舊及全新要素之作《亞克傳承 R》製作總指導(dǎo)土田俊郎專(zhuān)訪 在原有世界觀上精心構(gòu)築

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2020-07-15 12:00:02

  由 Boltrend Games 代理,F(xiàn)orwardWorks 製作的日本 SRPG 戰(zhàn)棋遊戲《亞克傳承 R》,目前已於 iOS 和 Android 平臺(tái)正式推出。官方表示,《亞克傳承 R》集戰(zhàn)棋戰(zhàn)鬥、模擬和角色扮演等玩法為一體,原汁原味呈現(xiàn)日本 SRPG 獨(dú)特風(fēng)格。透過(guò)角色專(zhuān)屬技能與前後側(cè)方位置的多元攻擊模式,將戰(zhàn)局一步步推向勝利。操作簡(jiǎn)單,但具有高度策略性。
 
 
  本作的戰(zhàn)鬥規(guī)則非常單純,玩家要在以方格區(qū)分的地圖上移動(dòng)單位,達(dá)成每個(gè)關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)就能通關(guān)。角色「職務(wù)」和「技能」以及要預(yù)判對(duì)手移動(dòng)位置來(lái)組成應(yīng)對(duì)陣形,讓玩法與策略上展現(xiàn)出更多的變化。
 
  而巴哈姆特 GNN 也特別透過(guò)電子郵件的方式專(zhuān)訪到《亞克傳承 R》遊戲總指導(dǎo) 土田俊郎,向玩家解析《亞克傳承 R》的遊戲特色、製作過(guò)程及展望等內(nèi)容,讓玩家更了解《亞克傳承 R》這款作品。
 
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GNN:想先請(qǐng)土田俊郎先生向玩家們自我介紹。
 
遊戲總指導(dǎo) 土田俊郎:我在完成了系列作品原點(diǎn)的亞克傳承企劃以及確定遊戲製作以後,作為企劃和開(kāi)發(fā)的負(fù)責(zé)人,參與了《亞克傳承》和續(xù)作《亞克傳承 2》的製作。之後,我還參與了以《Final Fantasy X》為代表之眾多 RPG 遊戲和戰(zhàn)略遊戲的企劃開(kāi)發(fā)。在這眾多的作品中,《亞克傳承》從企劃的立案到角色設(shè)定,世界觀構(gòu)成都由我自己完成的,是對(duì)我來(lái)說(shuō)非常重要的作品。
 
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GNN:能否向玩家介紹一下《亞克傳承 R》這款遊戲呢?
 
土田俊郎:這是一款以《亞克傳承 2》之後的世界為舞臺(tái)之新作手機(jī)遊戲,本作中將有全新的男女主人公登場(chǎng)的嶄新故事,因此沒(méi)有接觸過(guò)《亞克傳承 1、2》的玩家也能夠盡情地享受本作的樂(lè)趣。遊戲在原作的回合制模擬戰(zhàn)鬥機(jī)制上進(jìn)行了進(jìn)化,透過(guò)搭配不同的角色單位增加遊戲的戰(zhàn)略性,只需點(diǎn)擊的簡(jiǎn)單操作,便可輕鬆遊玩。《亞克傳承 R》會(huì)透過(guò)不斷的版本更新以及結(jié)合在原作中受到好評(píng)的遊戲元素,讓本作持續(xù)進(jìn)化。
 
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GNN:劇情方面,《亞克傳承 R》是設(shè)定在系列作中的哪個(gè)時(shí)間點(diǎn)呢?
 
土田俊郎:故事的舞臺(tái)是《亞克傳承 2》的結(jié)局中「大崩壞」發(fā)生後,10 年之後的世界。在原作中出現(xiàn)的國(guó)家之一:米爾馬納。隸屬於自警團(tuán),為了國(guó)家的復(fù)興而努力工作著的主人公哈爾特,在突然入侵的謎之戰(zhàn)艦中,拯救出了被囚禁的少女水葉。故事便是從這裡開(kāi)始。
 
  之後,2 人被捲入了巨大的陰謀之中。為了戳破這個(gè)陰謀,二人開(kāi)始奔走於世界各地。在其他地方,曾在《亞克傳承 1、2》中登場(chǎng)的角色們,將承擔(dān)著重要使命。哈爾特將在他們的幫助下,勇敢地起身面對(duì)巨大的陰謀。
 
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  雖然繼承了原作的世界觀,但也完全可以作為新作品進(jìn)行遊玩。可以從主角哈爾特的視角,單純地享受全新的作品。熟悉原作的玩家,也可以在遊玩的過(guò)程中知曉角色們?cè)谥岬膭∏橹械臉用病⒊砷L(zhǎng)和生活方式,能夠更加深入的沉浸在遊戲世界中,享受遊戲的樂(lè)趣。
 
GNN:除了主線劇情之外,遊戲中還有哪些模式可供玩家遊玩呢?
 
土田俊郎:除了「獵人公會(huì)」和「委託任務(wù)」以外,還可以進(jìn)行 PVP 的「鬥技場(chǎng)」、令人懷念的「古代皇帝的地下遺跡」等內(nèi)容,這些都會(huì)在手機(jī)上登場(chǎng)。
 
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  另外,我們還在角色養(yǎng)成方面加入了提高等級(jí)、進(jìn)化、魂槽能力解放、武器和防具的強(qiáng)化等內(nèi)容,光是強(qiáng)化方面的任務(wù),就可以給玩家?guī)?lái)相當(dāng)豐富的遊戲內(nèi)容體驗(yàn)。
 
GNN:與其他同類(lèi)型的作品相比,《亞克傳承 R》有什麼特別之處呢?
 
土田俊郎:與其他手機(jī)遊戲化的作品最大的不同,那就是本作是一個(gè)全新的續(xù)篇。因?yàn)槲覀儊K不想只是做成一款把過(guò)去的作品的角色們集合起來(lái)的情懷向遊戲。
 
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  我們所描繪的,是在《亞克傳承 1、2》精心製作的角色設(shè)定、世界觀和表現(xiàn)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步發(fā)展的,在更大規(guī)模的事件中,增加了更多登場(chǎng)角色的群像劇。熟悉原作的玩家,肯定會(huì)情不自禁地想要遊玩升級(jí)後的「後續(xù)」。
 
  而直接從這部作品開(kāi)始遊戲的玩家,則會(huì)因?yàn)榈菆?chǎng)的、富有魅力的角色們,而想要回顧原作,我們所製作的就是這樣一部作品。
 
GNN:對(duì)於過(guò)去曾接觸過(guò)《亞克傳承》系列的玩家來(lái)說(shuō),您希望帶給他們?cè)觞N樣的遊戲體驗(yàn)?zāi)兀?/span>
 
土田俊郎:作為製作了《亞克傳承 1、2》的團(tuán)隊(duì),我們?cè)谘u作本作時(shí),於極力避免給原作玩家?guī)?lái)違和感的同時(shí),也想製作出超越原作的作品。因此,在重新製作世界觀上花費(fèi)了很多時(shí)間。我們也想刻畫(huà)(十年後)原作角色們成長(zhǎng)後的姿態(tài),這也正是現(xiàn)在的我們所能夠做的。
 
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  在表現(xiàn)上,我們透過(guò) 3D 技術(shù)使必殺技以及重要的劇情演出的表現(xiàn)更加生動(dòng)。而另一方面,我們也保留活用了原作的 2D 表現(xiàn)方式,為《亞克傳承 1、2》原本的印象,增加深度,使遊戲世界更加生動(dòng)。
 
  為了使戰(zhàn)鬥場(chǎng)面的感覺(jué)更加貼近原作,我們也進(jìn)行了無(wú)數(shù)次的嘗試。另外,我們也請(qǐng)到了安藤先生(安藤正容氏)為我們製作了氣勢(shì)磅礴的全新主題曲。從結(jié)果上來(lái)說(shuō),這是一部「懷舊」而又「新穎」,「熟悉」但「後續(xù)內(nèi)容龐大」的作品。
 
GNN:遊戲中加入了自動(dòng)戰(zhàn)鬥的系統(tǒng),是否期盼能藉此讓不熟悉戰(zhàn)棋玩法的玩家也能樂(lè)在其中呢?
 
土田俊郎:本作的樂(lè)趣,在於自己搭配角色,完成富有戰(zhàn)略性的攻略。在操作方面,可以使用觸控進(jìn)行直接操作,使遊玩更加的方便快捷,不習(xí)慣這方面的玩家也期待你們進(jìn)行嘗試。
 
  另一方面,作為線上手機(jī)遊戲,為了每天都能有一定的遊戲時(shí)間,我們加入了可重複遊玩的內(nèi)容。為了能夠沒(méi)有負(fù)擔(dān)的享受一天一次的戰(zhàn)鬥,我們特別準(zhǔn)備了自動(dòng)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。需要認(rèn)真攻略的戰(zhàn)鬥將會(huì)有引導(dǎo)操作,而在閒暇時(shí)間反復(fù)進(jìn)行的戰(zhàn)鬥則可以透過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)鬥進(jìn)行。玩家們可以根據(jù)自己的實(shí)際需要,區(qū)分使用不同功能進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
 
GNN:遊戲中有哪些獲得新角色的方式呢?
 
土田俊郎:角色可以透過(guò)扭蛋獲得,還可以藉由培養(yǎng)獲得角色,讓 3 星角色進(jìn)化到 4 星、5 星。進(jìn)化之後,角色的插圖會(huì)發(fā)生變化。這是因?yàn)闀r(shí)間軸發(fā)生了變化,《亞克傳承 1、2》的角色,會(huì)從過(guò)去(亞克傳承)的 3 星姿態(tài),變?yōu)楝F(xiàn)在(亞克傳承 R)的 5 星姿態(tài)。
 
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  《亞克傳承 R》的新角色,在登場(chǎng)時(shí)是 4 星,而在角色任務(wù)的過(guò)去故事中將會(huì)以 3 星的姿態(tài)出現(xiàn),在成長(zhǎng)後將會(huì)變成未來(lái) 5 星的姿態(tài)。
 
GNN:您認(rèn)為在製作手機(jī)遊戲與家用主機(jī)遊戲上來(lái)說(shuō),最大的差異在哪裡呢?
 
土田俊郎:一個(gè)是遊玩的機(jī)會(huì)和時(shí)間。考慮到一次遊玩的不長(zhǎng),所以就算玩的時(shí)間短也必須能獲得樂(lè)趣。其他還有兩點(diǎn),主機(jī)遊戲完全和手機(jī)遊戲不同的地方,就是手機(jī)遊戲的線上更新和道具課金。在追加新元素的同時(shí),還有讓玩家對(duì)其產(chǎn)生興趣和需要,從何儲(chǔ)值付費(fèi)相結(jié)合的形式是必要的。
 
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  RPG 成長(zhǎng)元素很強(qiáng)的遊戲,為了給玩家傳達(dá)角色的魅力,代入感是非常重要的。但是短時(shí)間的遊玩機(jī)制和頻繁追加的遊戲元素,使得營(yíng)造代入感變得十分困難,這也是和主機(jī)遊戲不同的地方。
 
  《亞克傳承 R》進(jìn)一步發(fā)展了主機(jī)時(shí)代(《亞克傳承 1、2》)中精心製作的角色設(shè)定、世界觀和表現(xiàn),為了增強(qiáng)「代入感」,我們將遊戲的基礎(chǔ)作為遊戲主軸的劇情,細(xì)分為了一個(gè)個(gè)的小任務(wù)。我們?cè)谧屚婕覀儭冈诙虝r(shí)間內(nèi)感受到遊戲代入感」的部份,下了很多功夫。同時(shí),在此基礎(chǔ)上,我們還準(zhǔn)備了許多新角色,在遊戲的各個(gè)故事線中交互影響,會(huì)隨著遊戲版本內(nèi)容更新,而持續(xù)追加。
 
GNN:最後,有沒(méi)有想對(duì)玩家說(shuō)的話呢?
 
土田俊郎:本作是凝結(jié)了從《亞克傳承 1、2》在 PS 平臺(tái)上發(fā)行過(guò)去的 20 年時(shí)間,精心製作的遊戲。沒(méi)有玩過(guò)《亞克傳承 1、2》的玩家,也能好好享受這部作品,在我們花費(fèi)大量時(shí)間所構(gòu)建的內(nèi)涵豐富的世界中盡情遊玩。我們希望能有更多的玩家能夠體會(huì)這份樂(lè)趣,請(qǐng)務(wù)必遊玩本作。
 

以下為《亞克傳承 R》臺(tái)港澳營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)的回覆

 
GNN:由於《亞克傳承 R》日版已在 2018 年的下半推出,關(guān)於不同版本的進(jìn)度方面會(huì)如何安排呢?
 
臺(tái)港澳營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì):為了讓臺(tái)服玩家能夠完整的體驗(yàn)《亞克傳承 R》的魅力,並兼顧臺(tái)服與日服的進(jìn)度差異,我們最終所採(cǎi)用的版本,相當(dāng)於日服 2019 年中的版本,而主線劇情與角色的釋出,也將參照日方給予的意見(jiàn)來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,並且依照上線後玩家們給予我們的意見(jiàn)進(jìn)行調(diào)整。
 

 

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