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2020 臺北遊戲開發(fā)者論壇圓滿落幕 超過 1,400 名開發(fā)者同時在線參與

(GNN 記者 Jessica 報導(dǎo)) 2020-07-13 18:45:32

  2020 臺北遊戲開發(fā)者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)於昨(12)日圓滿落幕,主辦單位表示在合作夥伴及海內(nèi)外遊戲開發(fā)者支持下,論壇於 Twitch 直播平臺吸引超過 1,400 名與會者線上同時收看,並有來自香港、日本、英國、美國、德國及丹麥等地的遊戲開發(fā)者報名參與活動。
 
  今年 TGDF 邀請到現(xiàn)任 Riot Games 首席設(shè)計師的 Stone Librande,他在演講中提及他以自製的紙上卡牌遊戲,錄取暴雪公司並進而參與《暗黑破壞神 3》的經(jīng)歷,同時提出了製作遊戲紙本原型的要點。輕量休閒遊戲《Candy Crush Soda Saga》的關(guān)卡設(shè)計師 Lucien Chen,則指出了將遊戲中不同障礙方塊「數(shù)值化」的分析方式,並說明遊戲中的不同阻礙類型,對於玩家心理造成的影響,以及遊玩體驗的差別。
 
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    Stone Librande 分享紙上原型製作
  而唯晶科技創(chuàng)辦人詹承翰則以公司執(zhí)行超過 1,000 個遊戲合製案的經(jīng)驗,分享經(jīng)營「外包業(yè)務(wù)」的心路歷程,包括發(fā)包商最重視的營業(yè)機密及安全管理策略、以及與日本遊戲原廠溝通的方式,讓外包不只是「代工」,而是更接近雙方「共同開發(fā)」的模式。
 
  此外,與 Capcom 合作開發(fā)全球知名遊戲大作《惡靈古堡 反抗》的泥巴娛樂企劃總監(jiān) AL Yang 與製作人李健源,則指出以傳統(tǒng) IP 創(chuàng)造新玩法,必須注意既有 IP 粉絲對新玩法的接受度,考慮客群既有期待;例如《惡靈古堡》玩家傳統(tǒng)世界觀是人類的「合作」而非「對抗」,因此他們在《惡靈古堡 反抗》中以「非對稱式對戰(zhàn)」的玩法,而非傳統(tǒng) PVP 玩家對抗設(shè)計,獲得玩家認(rèn)同。
 
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    泥巴娛樂分享《惡靈古堡 反抗》開發(fā)經(jīng)驗
  本次 TGDF 也邀請知名實況主駱駝肚肚工作室的汪光磊(6tan)以及 ESL Gaming 亞太日本區(qū)業(yè)務(wù)代表 Eric Jou 第一線分享直播社群經(jīng)營與最新的全球電競生態(tài)系現(xiàn)況,讓開發(fā)者獲取最新市場資訊。
 
  官方表示:「TGDF 臺北遊戲開發(fā)者論壇第九周年圓滿落幕,期待明年再與各位開發(fā)者相見!」

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