許多年前,在各種主機平臺之間的硬體和開發方式差異很大的時代,熱門遊戲多半只會在特定平臺堆出,跨平臺推出的遊戲往往可遇而不可求,想要跨越平臺的限制,跟不同主機的玩家連線對戰,更是癡人說夢話。
到了遊戲開發套件逐漸邁向高度相容性的現在,以往讓人盼了又盼的跨平臺上市或是互相移植,已經變成理所當然的規劃。但是早年玩家最期盼,可以跨越平臺藩籬、與其他主機對戰的「跨平臺對戰」機制,在真正推出之後,卻意外的沒有那麼受到玩家青睞。
究竟為何「跨平臺對戰」這件事情,會從一個遙不可及的夢幻機能,變成可有可無的存在呢?今天的特別企劃,就要一起來探討「跨平臺對戰」的夢想與現實。