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《CrossCode 遠(yuǎn)星物語》家用主機(jī)版上市 背景設(shè)定成線上遊戲世界的龐大 RPG

(特約編輯 尊師 K) 2020-07-10 14:22:27

  由獨(dú)立工作室 Radical Fish Games 開發(fā)的角色扮演遊戲《CrossCode(遠(yuǎn)星物語)》於 2020 年 7 月 9 日由發(fā)行商 DANGEN Entertainment 推出家用主機(jī)版(PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)(本作不支援繁體中文,僅含簡(jiǎn)體中文字幕)。
 
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  《CrossCode》是一款將遊戲舞臺(tái)設(shè)定在遙遠(yuǎn)未來的大型多人網(wǎng)路連線角色扮演遊戲(MMORPG)當(dāng)中的角色扮演遊戲,因獨(dú)特的世界觀和美術(shù)風(fēng)格,在遊戲發(fā)表時(shí)就引起許多玩家關(guān)注,於 Steam 平臺(tái)上推出之後的玩家評(píng)價(jià)也保持在極高水準(zhǔn),所以這次家用主機(jī)版推出也可說是眾所期待。
 
  在任天堂官方新聞情報(bào)「TOPICS」連載的 Indie World 專欄,配合遊戲發(fā)售刊出遊戲介紹與開發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪,以下就為大家?guī)碇攸c(diǎn)整理報(bào)導(dǎo)。
 
 
※ Indie World 是任天堂為推薦獨(dú)立製作遊戲而推出的企畫,由兩名任天堂員工副島佑介(SOEJIMA)與樸誠史(BOKU)擔(dān)任引路人,為大家介紹獨(dú)立製作遊戲的時(shí)下新作與精典名作。
 
  本作的遊戲舞臺(tái)是一款名為「交錯(cuò)世界(クロスワールド)」的遙越未來多人線上遊戲,但其實(shí)遊戲並不是存在於網(wǎng)路空間,而是在某顆行星上的巨大島嶼。玩家要透過穿戴式的「交錯(cuò)裝置(クロスギア)」,和自己在遊戲裡面的化身角色(アバター)連接,體驗(yàn)解開世界之謎的冒險(xiǎn)旅程。
 
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    遊戲中的遊戲「交錯(cuò)世界」使用的舞臺(tái)
 
  玩家在遊戲中要扮演一位名為「蕾雅(レア)」的少女,她喪失記憶而且口不能言,不知道自己為什麼會(huì)身在交錯(cuò)世界中,為了找回自己的記憶和身份,與在遊戲中相遇的伙伴們一起踏上冒險(xiǎn)旅程。
 
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    出現(xiàn)在遊戲裡,但卻失去記憶甚至無法說話的蕾雅,是玩家在《CrossCode》中的化身
 
  《CrossCode》有廣大的地圖、多達(dá)百種以上的任務(wù)、三十種以上不同的頭目級(jí)敵人、爽快的動(dòng)作戰(zhàn)鬥與九十種以上的戰(zhàn)鬥技能,塞滿了各種角色扮演遊戲玩家能想得到的內(nèi)容。並且使用 16 位元風(fēng)格點(diǎn)陣圖畫面來表現(xiàn)出遊戲世界,再加上遊戲中出場(chǎng)的 NPC 角色行動(dòng)都很符合正在玩線上遊戲這個(gè)設(shè)定,明明背景是款超未來的線上遊戲,卻讓人有種在玩早期線上遊戲作品的懷念感。
 
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  • 使用 16 位元風(fēng)格的點(diǎn)陣圖畫面非常精緻
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  • NPC 角色的行動(dòng)的確很像遊戲玩家,讓人有種真的在玩線上遊戲的感覺
 
  和其他伙伴角色互動(dòng)也是本作的重點(diǎn)之一,蕾雅雖然不能說話,但是會(huì)用表情和動(dòng)作來表達(dá)情緒與人溝通。玩家會(huì)和這些伙伴組隊(duì)、加入同一公會(huì),有時(shí)他們還會(huì)不在線上找不到人,充份表現(xiàn)出在線上遊戲中與其他玩家交流的氣氛。
 
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    在遊戲中會(huì)透過名為「直接連結(jié)(ダイレクトリンク)」的聊天功能和其他伙伴聯(lián)絡(luò)
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    遊戰(zhàn)鬥難度不低,但是也有準(zhǔn)備高強(qiáng)度的支援功能
 
  Radical Fish Games 的開發(fā)者菲力克斯在專訪中透露,其實(shí)遊戲一開始的目標(biāo)是想要讓玩家在各種不同的機(jī)關(guān)迷宮裡面闖關(guān),所以才會(huì)想到線上遊戲這個(gè)設(shè)定,這樣就可以合理解釋為什麼會(huì)有這些充滿機(jī)關(guān)的迷宮存在。
 
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由副島佑介(SOEJIMA)手繪的菲力克斯大頭像

 
  但是另一方面,製作團(tuán)隊(duì)其實(shí)也是很喜歡當(dāng)年的線上遊戲才會(huì)想出這種設(shè)定,所以遊戲當(dāng)中也有很多取材自傳統(tǒng)線上遊戲的元素,比如說常常會(huì)看到角色坐在地上聊天的場(chǎng)面,這就是取材自臺(tái)灣玩家也很熟悉的《仙境傳說(Ragnarok )》。
 
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    角色盤坐在地聊天的場(chǎng)面,看起來的確會(huì)讓人想起《仙境傳說
 
  除此之外製作團(tuán)隊(duì)還很喜歡日式角色扮演遊戲與動(dòng)作遊戲,在遊戲設(shè)計(jì)上也加入來自《創(chuàng)世紀(jì)傳說(.hack)》世界觀、《異度神劍(ゼノブレイド)》的廣大世界,以及《惡魔獵人(デビルメイクライ)》和《魔兵驚天錄(ベヨネッタ)》的爽快動(dòng)作等元素。
 
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    特別是在戰(zhàn)鬥時(shí),力求可以保持一定的速度感,同時(shí)讓玩家受傷時(shí)會(huì)認(rèn)為是自己操作失誤的設(shè)計(jì)
 
  因?yàn)檫[戲世界就是一款線上遊戲,所以也有很多以線上遊戲玩家典型打造出來的角色存在,像是三不五時(shí)就會(huì)開口抱怨遊戲公司的角色,或者是路上會(huì)擺出一付大哥樣,主動(dòng)指點(diǎn)蕾雅應(yīng)該要怎麼玩遊戲的角色等等,很能讓有線上遊戲歷史的玩家露出會(huì)心一笑。
 
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    在路上遇見主動(dòng)跑來指導(dǎo)自己遊戲該怎麼玩的「大哥」,應(yīng)該是很多線上遊戲玩家曾經(jīng)有過的經(jīng)驗(yàn)
 
  談到角色,其實(shí)遊戲主角不會(huì)說話的設(shè)定是取材自《大神》,認(rèn)為《大神》遊戲中的主角正是因?yàn)椴粫?huì)說話,才營造出獨(dú)特的魅力,所以在自己開發(fā)的遊戲裡也想要挑戰(zhàn)看看。當(dāng)然也不只是單純讓蕾雅不會(huì)說話,為了能夠透過肢體動(dòng)作適當(dāng)表達(dá)出蕾雅的情緒,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)為她準(zhǔn)備了非常多種不同的表情。
 
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    在遊戲中可以看到蕾雅多變的表情
 
  在專訪最後,菲力克斯表示《CrossCode》開發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎都是在超級(jí)任天堂主機(jī)陪伴下成長(zhǎng)的玩家,會(huì)投入開發(fā)遊戲也是懷抱著對(duì)於當(dāng)年經(jīng)典日本遊戲的敬意,遊戲能在日本發(fā)售就好像填補(bǔ)上最後缺少的那一塊,也希望能透過自己的作品對(duì)日本遊戲業(yè)界表達(dá)謝意。
 
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    開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別公開的遊戲設(shè)計(jì)資料
 

 

DANGEN ENTERTAINMENT is a trademark of Dangen Entertainment. Copyright ? 2020 Dangen Entertainment. All rights reserved.

新聞評(píng)語

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