一年一度放視大賞得獎作品結果已揭曉,賽事共分成 18 個組別,其中包含 PC 遊戲創作組。巴哈姆特 GNN 編輯訪問了金、銀、銅得獎作品團隊,帶領玩家認識他們並了解他們的開發理念等;今日率先揭開 PC 遊戲創作組銅賞訪問整理。
「放視大賞(Vision Get Wild Award,VGW)」是由經濟部工業局、高雄市政府經濟發展局主辦,臺灣產學策進會、財團法人資訊工業策進會執行創意設計展,集結學生創意競賽、展覽、影展、國際論壇、交流聚會等形式展現學生創作。今年活動受到疫情影響,改採線上展示進行,而 2020 放視大賞競賽則透過直播揭露,以動畫、遊戲、平面、跨領域、行動應用五大分類頒出 64 個獎項等。
今年 PC 遊戲創作組由《疫原》奪得金賞、《過度控制》為銀賞,而銅賞由《
金魚腦》獲得。GNN 編輯也訪問了這次的得獎團隊,今日將先從銅賞帶領玩家認識《
金魚腦》這個團隊。
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金魚腦》是由國立高雄科技大學資訊管理系學生組成的三人團隊「鐵肝」所開發的像素風格動作角色扮演遊戲。學生方仲瑋指出:「我們團隊主要由三人構成,由我負責大部分的程式撰寫與美術設計,一位進行流程的規劃與文件企劃書的製作,另一位則負責音效的素材蒐集與製作。」
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金魚腦》故事描述在這座政府地下秘密實驗室,你是一名
金魚腦人造人,直至有一天,實驗室警報突然響起,所有的安保機器人與基地設施突然不受控制,你需要在滿是暴走機械與實驗體的狀況下,抵達最下層,奪回基地系統的控制權。對於遊戲中的角色設計,他們希望能造成一個反差的效果,方仲瑋解釋:「一開始在設計角色時,背景基本是確定在實驗室或基地的地方。而最後決定以一個頭是
金魚的人造人博士,是希望營造一個幽默的反差,
金魚腦通常是貶低人智商的形容,這個角色卻相反,是一個高智慧的博士 / 實驗室成員。」
遊戲玩法上,這是一款類
惡魔城銀河戰士的 2D 平臺動作遊戲,透過流暢的角色操作與探索地圖來獲得更多強化道具來擊敗更強的敵人或難關,在道具的使用上有著能量條的限制,玩家需要透過攻擊敵人來獲得,並在有限的能量資源下選擇各種道具來應付當下的狀況。在製作遊戲中關卡時,設計上參考了過許多類
惡魔城銀河戰士的 2D 遊戲,例如《
窟窿騎士(暫譯,又稱空洞騎士,原名:Hollow Knight)》、《莫莫多拉(暫譯,原名:Momodora)》、《東方夜神月》等,方仲瑋進一步說明:「基本上沒有特地的啟發對象,只是做為設計的第一款遊戲,我們選擇一個比較保守、常見的類型。」而《
金魚腦》的美術設計上則採取復古的像素風格。
這款遊戲遊戲製作過程中,令他們感到最棘手的莫過於遊戲引擎存在系統上的 Bug,方仲瑋指出:「對於引擎上的 Bug 以我們的能力來說是很難直接進行修正的,除了在引擎的 GitHub 上發布 issues 與其他引擎開發 / 使用者討論解決方案並等待修正,基本上只能暫時放棄某些功能或使用其他方式來達成效果。」同時,在製作的過程中總會遇到你想實現的功能在技術上施行比較困難,這時就必須妥協某些運行方式與效果,來讓核心的功能能夠在遊戲中實現,而當理想的遊戲功能可以正確的在遊戲中執行時,這是最令他們感到感動、難忘的事。
遊戲從開始製作到比賽結束,大約花了一年的時間、利用學期中瑣碎的時間斷斷續續將遊戲製作完成。「當初未投入製作這款遊戲的主要緣由當然是喜愛遊戲的製作,」方仲瑋分享:「我自己也玩過各式各樣類型的電玩遊戲,長期做為一位玩家,對於設計一款屬於自己且充滿遊戲性的遊戲有很大的憧憬。」因此,對於能獲得 2020 放視大賞銅賞並被評審讚許遊戲內容,他們認為這是一種很大的肯定,並進一步認為自己花費的時間與心力有了明確的價值。
由於《
金魚腦》目前處於一個基底完善但內容不夠充足的狀態,因此團隊接下來將會專注於擴充遊戲內容,在內容足夠充分後會在 Steam 上架讓大家都可以玩到。