以智慧手機(jī)平臺(tái)為基底的 AR 遊戲《
加拉巴哥的微振動(dòng) (暫譯,日文原名:ガラパゴスの微振動(dòng))》(iOS/Android),其群眾募資在 CAMPFIRE 上以極大成功坐收。本作由 ENDROLL 所打造,該企業(yè)長(zhǎng)久以來(lái)經(jīng)手製作放置在商業(yè)設(shè)施中的 AR 娛樂(lè),正是因?yàn)樵谛滦凸跔畈《荆–OVID-2019,又稱(chēng)新冠肺炎)疫情下,才得以成立《
加拉巴哥的微振動(dòng) 》這個(gè)在家中享受的 AR 作品。
據(jù) CAMPFIRE 的專(zhuān)案頁(yè)面看來(lái),本作為操作安裝在智慧型手機(jī)上之「能接觸過(guò)去的應(yīng)用程序」來(lái)逐漸改變過(guò)往的故事。雖仍有許多尚未明暸的地方,但樣式就像是使用智慧型手機(jī)的視覺(jué)小說(shuō);又或是能感到類(lèi)似益智解謎遊戲的要素風(fēng)格。
本作究竟會(huì)變成什麼樣的遊戲呢?除詳細(xì)的遊戲內(nèi)容外,筆者也詢問(wèn)了開(kāi)發(fā)人員們關(guān)於 AR 技術(shù)將會(huì)帶來(lái)的娛樂(lè)藍(lán)圖。
※ 本次採(cǎi)訪是以線上進(jìn)行,刊載的則是由 ENDROLL 提供的照片。
ENDROLL 的前元健志 CEO(圖中),以及 COO 兼《加拉巴哥的微振動(dòng) 》監(jiān)製的大島佑斗(圖左)
右為加藤友雅 CTO,沒(méi)在此次訪談中登場(chǎng)
4Gamer: 今天能撥冗讓本人訪問(wèn),相當(dāng)感謝。首先想詢問(wèn)關(guān)於 ENDROLL 這個(gè)組織,也就是經(jīng)手製作 AR 遊戲的公司吧?
前元: 是的。ENDROLL 做為企業(yè)在 2017 年 12 月創(chuàng)立,提供利用 AR 技術(shù)打造的娛樂(lè)。並以商業(yè)設(shè)施、車(chē)站、電子遊戲中心及體育館為中心,持續(xù)提供著「將現(xiàn)實(shí)空間置換為遊戲舞臺(tái)」的體驗(yàn)型娛樂(lè)。
前元: 如同您所說(shuō)的,《
加拉巴哥的微振動(dòng) 》就是做為限定在家中的 AR 娛樂(lè)而企劃的專(zhuān)案。說(shuō)到底,事情的開(kāi)端是因?yàn)檫@次新冠肺炎的疫情,使得置換現(xiàn)實(shí)空間類(lèi)型的遊戲難以生存這個(gè)理由。
4Gamer: 那就是在新冠肺炎疫情爆發(fā)後才啟動(dòng)的專(zhuān)案囉。群眾集資是在 5 月 26 日開(kāi)始,這樣看來(lái)開(kāi)發(fā)進(jìn)度還真快。
前元: 由於 ENDROLL 是由少數(shù)精英運(yùn)作的團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)速度很快的。
4Gamer: 請(qǐng)問(wèn)這是多少人參與的專(zhuān)案呢?
前元: 正職員工有 8 位,以此再加上外包人員。由於有複數(shù)的專(zhuān)案都在進(jìn)行開(kāi)發(fā),雖不能說(shuō)大家都專(zhuān)注在開(kāi)發(fā)這個(gè)專(zhuān)案,但人數(shù)大致上就是如此。
4Gamer: 雖然這提問(wèn)有點(diǎn)追根究柢,在創(chuàng)立 ENDROLL 之前,各位是從事什麼工作呢?
前元: ENDROLL 雖然是我跟大島,加上另一位,共 3 人所創(chuàng)立的公司,但全員都不是遊戲業(yè)界出身的。話雖如此,但我們當(dāng)然是喜歡遊戲的,我甚至還有一段時(shí)期是以當(dāng)上電競(jìng)選手為目標(biāo)呢。最近則是常玩《
第五人格 》,都有點(diǎn)妨礙到工作了。
4Gamer: 哈哈。那三位之前就一起在玩遊戲了嗎?
前元: 不是。我們本來(lái)在大學(xué)時(shí)代是在同一個(gè)非營(yíng)利組織活動(dòng)。在那的 4 年裡非常開(kāi)心。之後雖然各自就職了,過(guò)了一陣子後在居酒屋聊天時(shí),不知不覺(jué)就決定要?jiǎng)?chuàng)立公司了。
4Gamer: 竟然是這樣嗎。在居酒屋時(shí)究竟是聊了什麼話題呢?
前元: 說(shuō)的是類(lèi)似「總覺(jué)得歡欣雀躍感不夠。若像那時(shí)候一樣,把遊戲的機(jī)制帶進(jìn)世上的話怎樣?」這類(lèi)話題。該怎麼說(shuō)呢……4 年的大學(xué)時(shí)代裡讓我感到正如遊戲一般。而這個(gè)經(jīng)驗(yàn)也銜接到了 ENDROLL 當(dāng)作任務(wù)而揭起的「Gamify your life」──將世上活得如同遊戲一般這個(gè)志向。
這款遊戲究竟是在玩什麼呢?
4Gamer: 那麼,我要接著詢問(wèn)有關(guān)《加拉巴哥的微振動(dòng) 》的內(nèi)容了。根據(jù)前導(dǎo)網(wǎng)站看來(lái),本作為「使用手機(jī)逐漸改變過(guò)去」的遊戲。這…… 具體來(lái)說(shuō)究竟是什麼意思呢?
大島: 這裡由身為監(jiān)製的我來(lái)說(shuō)明。首先,要先請(qǐng)一般的玩家最初要在 Amazon 購(gòu)買(mǎi)道具※。接著,神祕(mì)組織「Butterfly Rescue」就會(huì)送來(lái)會(huì)員卡,再?gòu)倪@張卡片上下載遊戲應(yīng)用程序。而這就是能將智慧型手機(jī)連結(jié)到過(guò)去的應(yīng)用程序…… 之後的流程就是遵照 Butterfly Rescue 的指示推進(jìn)遊戲。
※ CAMPFIRE 的支援者無(wú)須購(gòu)買(mǎi),道具會(huì)另外寄送。
「Butterfly Rescue」會(huì)員卡印象圖
4Gamer: 嗯嗯。原來(lái)是要操作連接過(guò)去的應(yīng)用程序來(lái)改變過(guò)去。
大島: 是的。而在這之中身當(dāng)關(guān)鍵人物的是「磯部允」此一在 2020 年的現(xiàn)在,年齡 33 歲的人物。若能邊思考著「要是就這麼放著他不管不做干涉會(huì)如何?」、「對(duì)磯部來(lái)說(shuō)重要的人生分歧點(diǎn)『2005 年的高中文化祭』該做到甚麼地步的干涉?」邊享受遊戲就在好不過(guò)了。
4Gamer: 所謂的干涉,舉例來(lái)說(shuō)像是對(duì)過(guò)去發(fā)送郵件之類(lèi)的嗎?
大島: 就是那樣。其它還有在不讓磯部發(fā)現(xiàn)下操作他的掀蓋式手機(jī)等等。又或者是能在應(yīng)用程序裡重現(xiàn)過(guò)去掀蓋式手機(jī)周?chē)那榫啊_@是透過(guò)智慧型手機(jī)的 AR 表現(xiàn),把周?chē)那闆r使用 3D 全息投影重現(xiàn)的機(jī)制。
4Gamer: 是要看著那個(gè)情景邊尋找改變過(guò)去所需的某樣事物啊。概括地說(shuō)…… 也就像是「變成哆啦 A 夢(mèng)讓大雄振作起來(lái)!」之類(lèi)的?
大島: 相差不遠(yuǎn)?實(shí)際的畫(huà)面是這種感覺(jué)。
能在用 3D 表現(xiàn)的學(xué)校內(nèi)探索
在智慧型手機(jī)上操作身為關(guān)鍵道具的掀蓋式手機(jī)
4Gamer: 哇,這個(gè) UI 真讓人感到懷念呢。現(xiàn)在的世代或許感受不到這個(gè)感覺(jué)呢。
大島: 我們也一直有在打算準(zhǔn)備以那個(gè)世代為對(duì)象的引導(dǎo),但主要客群果然還是 20 到 30 代的玩家。實(shí)際在群眾募資上給我們支援的顧客也大多是 20 歲後半到 30 歲前半。
4Gamer: 說(shuō)到群眾集資的話年齡層大多會(huì)落在那個(gè)區(qū)段呢。照目前看來(lái),資金的取得上是相當(dāng)順利呢。當(dāng)初的目額金額 150 萬(wàn)日幣也在開(kāi)始後第 3 天就達(dá)成了。
前元: 有幸得到這麼多玩家的支援實(shí)在是感激不盡。開(kāi)發(fā)資金自不用說(shuō),這次的群眾募資也有著究竟是甚麼族群在支持本作這調(diào)查般的另一面。就結(jié)果來(lái)說(shuō),似乎也能引起平常不玩遊戲的人興趣,非常的有參考價(jià)值。
大島: 還有一點(diǎn),會(huì)選擇群聚募資這個(gè)方式也有著聚集能一起炒熱本作的夥伴這層意義。包含著在前所未有的這個(gè)狀況下,跟大家一同組成團(tuán)隊(duì),同心協(xié)力完成這嶄新娛樂(lè)的這個(gè)想法。
想要再現(xiàn)出誰(shuí)都會(huì)想起的「那段時(shí)光」
4Gamer: 話題再拉回到遊戲,遊戲體驗(yàn)會(huì)在這應(yīng)用程序中完結(jié)嗎?
大島: 在遊戲以外,還會(huì)有使用到網(wǎng)頁(yè)或是 LINE 等媒體的形式。因?yàn)榱眍?lèi)實(shí)境遊戲的好玩之趣就在於自己平常接觸的事物將會(huì)帶有不同意義的這點(diǎn)。但我們會(huì)確實(shí)設(shè)計(jì)成在「家中」完結(jié)。
4Gamer: 舉例來(lái)說(shuō),是會(huì)有與其他玩家商量等此類(lèi)的要素嗎?
大島: 不。本作是單人用遊戲,沒(méi)有包含合作要素。但做為商討對(duì)象,能跟 Butterfly Rescue 取得聯(lián)繫。這是活用 LINE 的其中一個(gè)例子。
4Gamer: 請(qǐng)問(wèn)遊玩時(shí)間大約是多久呢?
大島: 預(yù)定形式是與現(xiàn)實(shí)的時(shí)間軸連動(dòng),花費(fèi) 7 天進(jìn)行。每一天的結(jié)果都會(huì)反應(yīng)在隔天,故事並會(huì)朝著預(yù)計(jì)在 7 天後舉行的文化祭進(jìn)行下去。
4Gamer: 原來(lái)是要花費(fèi)現(xiàn)實(shí)的 1 個(gè)禮拜來(lái)遊玩呢。
大島: 是的。一天的大概遊玩時(shí)間就算再長(zhǎng)我們也推算是在 1 到 1 個(gè)半小時(shí)之間。我們認(rèn)為若要完全照現(xiàn)實(shí)時(shí)間,考慮玩家們還有工作等顧慮會(huì)很不便,在這方面我們還在探討是否有能廣泛對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)。
4Gamer: 但沒(méi)辦法在中途中斷對(duì)吧?要是遇到突然要出差,或是突然住院了這種情況要怎麼辦?
大島: 因?yàn)橄到y(tǒng)是設(shè)計(jì)開(kāi)始的時(shí)機(jī)由自己決定,我想形式上依舊會(huì)是請(qǐng)玩家估計(jì)能確保一定時(shí)間下的 1 個(gè)禮拜。就算如此還是有萬(wàn)一的時(shí)候該怎麼辦;能容許重來(lái)到什麼階段等狀況,這些都是接下來(lái)非探討不可的要素。
前元: 但與現(xiàn)實(shí)時(shí)間連動(dòng)的要素──能使現(xiàn)實(shí)跟故事世界的分界線變得模寧兩可的沉浸感這點(diǎn)我認(rèn)為是本作的特色。「隨時(shí)隨地都能遊玩」這對(duì)已經(jīng)習(xí)慣往常遊戲的玩家來(lái)說(shuō)或許會(huì)感覺(jué)到不便,但這點(diǎn)也同時(shí)是我們的目標(biāo),所以想試著放手挑戰(zhàn)看看。
4Gamer: 「不好意思,今天我不能去喝一杯了。那傢伙的命運(yùn)就靠我了」這樣的感覺(jué)吧?
大島: 要是能讓您這麼想那就再高興不過(guò)了。
4Gamer: 也就是說(shuō)故事的結(jié)局會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)改變囉?
大島: 關(guān)於這點(diǎn)在現(xiàn)階段還請(qǐng)讓我保密。但我想是不會(huì)走到明顯的壞結(jié)局的。首先我們也想讓大家覺(jué)得玩了這個(gè)作品真好,就本作的主題來(lái)說(shuō),也有著希望在這個(gè)時(shí)代能積極正向地看待「與人的聯(lián)繫」這個(gè)目的。
4Gamer: 原來(lái)如此。那關(guān)於劇情的部份,會(huì)選擇「改變過(guò)去」這個(gè)題材是有什麼理由嗎?
大島: 娛樂(lè)領(lǐng)域下的 AR 是做為「體驗(yàn)妄想的技術(shù)」而常被使用,在這之中我們就在思考何謂特別有情感、興奮的妄想?得出來(lái)的答案就是「用時(shí)光機(jī)回到青春時(shí)代」、「參加神秘組織被交付任務(wù)」這類(lèi)點(diǎn)子。想說(shuō)高中時(shí)代對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)既是容易代入的設(shè)定,要是能回遡到那個(gè)時(shí)代的話也會(huì)很有趣才對(duì)。
4Gamer: 是因?yàn)橛兄盖啻骸惯@共通認(rèn)知的關(guān)係啊。
大島: 是的。然後我們想把身為指標(biāo)的磯部這位角色塑造成無(wú)論是誰(shuí)都會(huì)想到「啊,確實(shí)有這種人呢」的存在。於是我們便刻意做了類(lèi)似自我意識(shí)高人一等的陰暗腳色這個(gè)設(shè)定。
4Gamer: 像是磯部這種自認(rèn)「能理解我音樂(lè)或漫畫(huà)喜好的人在這班上不存在」、「自己是特別的存在」的角色意外地很有特點(diǎn)對(duì)吧。支援這個(gè)作品的人們裡應(yīng)該也有不少人會(huì)感覺(jué)到「他就是以前的我」吧。
大島: 當(dāng)在推特看到這類(lèi)留言的時(shí)候很開(kāi)心呢。雖然這話有點(diǎn)極端,因?yàn)樽尨蠹腋械健赴嗌隙贾辽儆?1 位」外,我們也認(rèn)為這是「無(wú)論是誰(shuí)都擁有的一面」。
4Gamer: 另外一方面…… 雖然在我看來(lái)若是就不這麼想的玩家看來(lái),這種人物個(gè)性會(huì)激不起遊玩遊戲的動(dòng)力,這點(diǎn)兩位覺(jué)得如何呢?極端地說(shuō)來(lái)就是「為什麼我非得為這種渣男付出行動(dòng)不可啊」。
前元: 因?yàn)楸咀鞯墓适聛K不是「拯救廢材的磯部」,而是「改變他變成廢材的契機(jī)讓磯部成長(zhǎng)的故事」,所以這部份我並不太擔(dān)心。2020 年的磯部雖然在撰寫(xiě)陰沉的部落格,但透過(guò)改變過(guò)去,部落格的內(nèi)容也會(huì)慢慢改寫(xiě)。看到這個(gè)轉(zhuǎn)變?nèi)羰悄軐?duì)他的成長(zhǎng)感到共鳴那就再好不過(guò)了。
大島: 看了他的部落格後就會(huì)了解「喔,自己在昨天做出的行動(dòng)對(duì)他造成影響了」,我想能讓人感到遊玩的成就感。隨著遊戲的進(jìn)展,不只是磯部本人,焦點(diǎn)會(huì)逐漸移動(dòng)到以他為中心的周?chē)穗H關(guān)係上,這應(yīng)該能讓各位玩家感受到群像劇的有趣之處。
4Gamer: 視覺(jué)圖也是「黃昏的青春群像劇」的感覺(jué)呢。
大島: 說(shuō)到青春果然是放學(xué)時(shí)間吧。而且還要是能襯托夕陽(yáng)的屋頂更好。有一位名叫巖倉(cāng) Shiori(巖倉(cāng)しおり)的名攝影師,我們最初的印象就正好像是她作品中的景色。從那之後我們就在尋找插畫(huà)師,而最後找到了這次幫我們繪製插畫(huà)的櫻田千尋。之後我們向她尋問(wèn),她也非常喜歡巖倉(cāng)的照片,當(dāng)下就覺(jué)得果然是如此啊。
4Gamer: 群眾集資的回饋裡有本「繪本(特別設(shè)定資料集)」,這又是?
前元: 5 月下旬時(shí)做為事前宣傳實(shí)施了一個(gè)「機(jī)密檔案的密碼解讀任務(wù)」此一推特上的解謎活動(dòng),這本繪本就是在這其中登場(chǎng)的書(shū)籍。活動(dòng)中,這本繪本既是 Butterfly Rescue 創(chuàng)設(shè)的契機(jī),也暗示了其行動(dòng)理念,是能觸及到「Butterfly Rescue 究竟是何方神聖」這謎題一角的設(shè)計(jì)。
大島: 再補(bǔ)充一點(diǎn),我們 ENDROLL 是處?kù)?Butterfly Rescue 的商業(yè)夥伴這個(gè)位置。做為他們的幫手,我們才會(huì)將改變過(guò)去的應(yīng)用程序配送給大家。
4Gamer: 原來(lái)如此。也就是類(lèi)似隱藏設(shè)定嗎?像是在閱讀繪本後,在遊玩本作時(shí)會(huì)發(fā)生會(huì)心一笑之類(lèi)的。
前元: 沒(méi)錯(cuò)。雖然沒(méi)有繪本也還是能遊玩遊戲,解謎也不會(huì)變得有利,但卻是一個(gè)能更加深入品味世界觀的道具。
這是做為群聚募資的回饋所設(shè)定的特別設(shè)定資料集。形式上是「Butterfly Rescue 創(chuàng)立人員以前閱讀過(guò)的繪本」
由於不是與本作有直接關(guān)連的物品,插畫(huà)風(fēng)格也與本作有別。
4Gamer: 原來(lái)如此。順帶一提,這款遊戲有「厲害」跟「不擅長(zhǎng)」的差別嗎?像是要求玩家本身的知識(shí)跟技巧等要素的地方。
大島: 由於存在著解謎及推理要素,我想會(huì)因個(gè)人的邏輯思考力及靈感等程度不同而出現(xiàn)差距。只是在機(jī)制上就算不擅長(zhǎng)這些能力也不會(huì)就此卡關(guān)。困擾的時(shí)候也能從 Butterfly Rescue 那裡獲得幫助。
4Gamer: 關(guān)於做為腳本被延攬的左子光晴又是如何呢?像是被選上的經(jīng)緯之類(lèi)的。
大島: 我們跟左子是從 2019 年於池袋 PARCO 實(shí)施的「由你而動(dòng)美術(shù)展(あなたが動(dòng)かすアート展)」就開(kāi)始合作了,她同時(shí)也是在擅長(zhǎng) SF 及群像劇的「歐洲企劃(ヨーロッパ企畫(huà))」劇團(tuán)中擔(dān)任作家的人物。此外,由於她也是從 USJ(環(huán)球影城)訓(xùn)練出來(lái)的,在 AR 內(nèi)容的難處「兼顧體驗(yàn)及故事性」上也深有造詣。
4Gamer: 「兼顧體驗(yàn)及故事性」又是?
大島: AR 內(nèi)容的難處是在光有互動(dòng)或光有讀物的樂(lè)趣都不足夠的這點(diǎn)上。必須要能以自己的角度確實(shí)理解故事,而那個(gè)故事還要是能在現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生也不會(huì)有違和感的創(chuàng)作。我們是稱(chēng)為「現(xiàn)實(shí)的非日常」,左子小姐在這點(diǎn)上真的非常高明。我認(rèn)為她正是本作再適合不過(guò)的作家。
《加拉巴哥的微振動(dòng) 》這個(gè)標(biāo)題代表的是身為本作的關(guān)鍵道具「掀蓋式手機(jī)」,以及玩家引起的行動(dòng)而產(chǎn)生的震動(dòng)
另外,官方簡(jiǎn)稱(chēng)的「伽藍(lán)洞(ガランドウ)」據(jù)說(shuō)也有著與身為關(guān)鍵人物,2005 年的磯部的空虛印象重疊的此一意義。
AR 技術(shù)的現(xiàn)今,以及未來(lái)
4Gamer: 關(guān)於 AR 這邊還想再多打聽(tīng)一點(diǎn),看了 CAMPFIRE 的專(zhuān)案頁(yè)面,使用了 Augmented Reality(擴(kuò)張現(xiàn)實(shí))的簡(jiǎn)稱(chēng)「AR」吧。另一方面,世上還有「ARG」(Alternate Reality Game /另類(lèi)實(shí)境遊戲)這個(gè)稱(chēng)呼,甚至還有語(yǔ)感類(lèi)似的用語(yǔ)「MR」(=Mixed Reality/複合現(xiàn)實(shí))及「VR」(Virtual Reality/假想現(xiàn)實(shí))的存在。是否能簡(jiǎn)單說(shuō)明這之間的差距呢?
大島: 確實(shí)有點(diǎn)複雜呢。首先在這之中,我覺(jué)得從與 VR 之間的差異來(lái)說(shuō)明比較容易理解。VR 是「讓人感到一個(gè)全新世界彷彿存在的技術(shù)」,與 AR 這「以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)擴(kuò)張世界的技術(shù)」有不小的差距。
前元: 若要借用 Facebook 馬克?祖克柏的話來(lái)說(shuō)就是「VR 是電視;AR 是智慧型手機(jī)」,我覺(jué)得可以把這兩種技術(shù)想成是這麼南轅北轍的概念。
4Gamer: 也就是說(shuō)《刀劍神域》是 VR,《電腦線圈 》是 AR 對(duì)吧。就如您所說(shuō)的,這部分相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易了解。那 MR 又是如何呢?
大島: MR 是位於 AR 及 VR 中間的概念,是將假想世界與現(xiàn)實(shí)世界精密重合的技術(shù)…… 但界線其實(shí)挺模糊的。最近跟 AR 的差異也變得模糊起來(lái),我們也沒(méi)做明確地區(qū)分。雖會(huì)因人而異,但我認(rèn)為在言語(yǔ)上,把 AR 跟 MR 視為同種意義也沒(méi)有問(wèn)題。
4Gamer: 啊,原來(lái)如此。
前元: 另一方面,「ARG」這詞指的是日常空間與故事空間交錯(cuò)所開(kāi)展出的遊戲類(lèi)型。廣義來(lái)說(shuō),像是所謂的「現(xiàn)實(shí)逃脫遊戲」等解謎活動(dòng)也屬於 ARG 的範(fàn)疇;但狹義來(lái)說(shuō)就有討論的餘地。因此,與 VR/AR 雖在語(yǔ)感上相似,但以 ARG 來(lái)說(shuō),就並不一定需要智慧型手機(jī)或 HMD 等類(lèi)似的硬體。
大島: 是的。《
加拉巴哥的微振動(dòng) 》身為 AR 娛樂(lè)的同時(shí),也朝著能有 ARG 的沉浸體驗(yàn)努力。同樣的,AR 代表作的《
Pokemon GO 》等遊戲我也覺(jué)得能說(shuō)是應(yīng)用了技術(shù)而實(shí)現(xiàn)了高度沉浸感的類(lèi) ARG 遊戲。
4Gamer: 不久前您提到了「現(xiàn)實(shí)的非日常」,若照您剛才所說(shuō),像是 USJ 及迪士尼樂(lè)園等主題樂(lè)園也是 ARG 囉?而且還是花費(fèi)龐大金錢(qián)及時(shí)間的類(lèi)型。
大島: 因?yàn)閬K沒(méi)「通關(guān)」這個(gè)目的,未必能說(shuō)是「遊戲」,但我想把體驗(yàn)傳達(dá)給顧客的感覺(jué)的確是相當(dāng)類(lèi)似。因此類(lèi) ARG 的高度沉浸感體驗(yàn)才會(huì)是從古至今擁有長(zhǎng)久歷史的娛樂(lè)啊。
4Gamer: 我開(kāi)始有點(diǎn)了解了。在您說(shuō)明的五花八門(mén)的技術(shù)中,AR 的可能性特別受貴公司青睞,請(qǐng)問(wèn)這有什麼理由呢?
前元: 本來(lái) ENDROLL 就是個(gè)娛樂(lè)公司,並不是 AR 技術(shù)公司。但我覺(jué)得這是在製作我們目標(biāo)中的「遊戲般的世界」路程上最適合的技術(shù)。
4Gamer: 怎麼說(shuō)呢?
前元: 從電腦到智慧型手機(jī)這至今為止的進(jìn)化是代表電腦更貼近人類(lèi),也逐漸成為更加直覺(jué)的物品。AR 則是更加先進(jìn),不在螢?zāi)恢校窃诂F(xiàn)實(shí)世界裡展開(kāi),為一種與人類(lèi)的感覺(jué)相連的人機(jī)介面。也就是說(shuō),我認(rèn)為這是電腦與人類(lèi)之間互動(dòng)方式的革命。
4Gamer: 或許真是如此呢。
前元: 由於 AR 而使得電腦與現(xiàn)實(shí)的的界線消失,遊戲與現(xiàn)實(shí)的界線也漸漸消失。根據(jù)想像創(chuàng)造而出,既理想又令人歡欣雀躍的世界會(huì)逐漸改變現(xiàn)實(shí)的體制。
當(dāng)然,這種未來(lái)只靠 AR 是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。為了要能跟角色自然地對(duì)話,發(fā)展 AI 技術(shù)是不可或缺的,為了把在遊戲內(nèi)賺取的金錢(qián)還原到現(xiàn)實(shí)世界,將來(lái)或許也會(huì)需要區(qū)塊鏈技術(shù)。形形色色的科技現(xiàn)今都已在發(fā)展當(dāng)中,而其中一種正是 AR。
4Gamer: 這我相當(dāng)能體會(huì)。
前元: 另一方面,值此新硬體及科技普及之際,造成首次衝擊的總是遊戲及聊天交流軟體。而現(xiàn)今要體驗(yàn) AR 需要花費(fèi)龐大的成本取得 AR 眼鏡,還需要緊盯智慧型手機(jī),利用的一方需要強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)。也就是說(shuō)僅是「稍稍便利」是不夠的,非要強(qiáng)烈的樂(lè)趣不可。
4Gamer: 言下之意,為了讓新技術(shù)普及,娛樂(lè)所創(chuàng)造出的強(qiáng)烈動(dòng)機(jī)是不可或缺的囉?
前元: 沒(méi)錯(cuò)。而我自認(rèn)提供這壓倒性的樂(lè)趣是我們的使命。
藉由這個(gè)方式,就像現(xiàn)在大眾使用智慧型手機(jī)般,,人人利用 AR 眼鏡,平時(shí)就自然而然地連接電腦,如同《電腦世界》的世界就會(huì)來(lái)到。我認(rèn)為 AR 隱藏著能成為主流智慧型手機(jī)地位的可能性。
4Gamer: 原來(lái)如此…… 雖然有點(diǎn)離題,以前問(wèn)到萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)的原田勝弘同樣話題時(shí),他說(shuō)出了「VR 適合陰暗角色;AR 適合陽(yáng)光角色」、「所以我才在開(kāi)發(fā) VR」這類(lèi)主旨的發(fā)言…… 兩位不知道對(duì)此有何看法?
兩人: 苦笑。
大島: 看著從事著形形色色的技術(shù)的人們,我認(rèn)為這個(gè)分析意外地準(zhǔn)。但我們想推廣 AR 給在現(xiàn)實(shí)世界中覺(jué)得「自己真像配角啊」的人們。並不是把「適合陰暗角色」故意拿來(lái)當(dāng)作賣(mài)點(diǎn),而是我們希望,正因?yàn)檫@些族群,才更想把《
加拉巴哥的微振動(dòng) 》推廣給他們。
前元: 我也曾參與製作過(guò) VR 遊戲,那時(shí)我就覺(jué)得「這好像跟我想追求的有點(diǎn)不同啊」。
其實(shí)我在高中時(shí),有很長(zhǎng)一段時(shí)期不能去學(xué)校,老是在打 FPS。由於感到自己的人生舞臺(tái)就存在於 FPS 之中,所以我非常了解想沉浸在創(chuàng)造出來(lái)的世界的這個(gè)心情。但正因如此,我想我才會(huì)放棄這被創(chuàng)造的世界,而能用就是要將現(xiàn)實(shí)世界打造成遊戲的心情來(lái)面對(duì)這個(gè)專(zhuān)案。
4Gamer: 而到目前為止,做為此專(zhuān)案的第一步就是參與將空間及 AR 組合的娛樂(lè)製作至今。
於 2019 年 8 月舉辦的「由你而動(dòng)美術(shù)展~膽小的裘里奧與孤獨(dú)的畫(huà)家~(あなたが動(dòng)かすアート展 ~おくびょうキュリオと孤獨(dú)な絵描き~)」的視覺(jué)圖
前元: 是的。對(duì)於「生活遊戲化」這個(gè)任務(wù),我們首先選擇的是把特定的空間置換成遊戲舞臺(tái)。去到如商業(yè)設(shè)施等地打開(kāi)智慧型手機(jī)觀看,該地就會(huì)變成遊戲舞臺(tái),而自己則會(huì)變成遊戲中的主角得以體驗(yàn)冒險(xiǎn)。商業(yè)設(shè)施在現(xiàn)今抱有光是販賣(mài)商品就已達(dá)到極限,該如何提供體驗(yàn)的課題。因此,我想不需要投資設(shè)備,就能將空間變換為遊戲舞臺(tái)的 AR 正是能滿足此項(xiàng)需求的技術(shù)。
4Gamer: 聽(tīng)說(shuō)貴公司還有跟株式會(huì)社 TAITO 合作,並已經(jīng)著手開(kāi)發(fā)要設(shè)置在電子遊戲中心的 AR 遊戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)案。
前元: 是的。活用電子遊戲中心的位置,做為使用了眼鏡型 AR 裝置的新嘗試,雖然目前已經(jīng)進(jìn)行到實(shí)證實(shí)驗(yàn)跟前……
4Gamer: 新冠肺炎疫情卻爆發(fā)了。
前元: 是的。戶外活動(dòng)遭受到了限制,理應(yīng)置換的空間就這樣消失了。事業(yè)就這樣停滯不前確實(shí)是很辛苦,但在那之前我們做為娛樂(lè)創(chuàng)作者,在世間壟罩著低氣壓時(shí)卻無(wú)計(jì)可施實(shí)在是覺(jué)得很不甘心。而在此時(shí)發(fā)起的就是《
加拉巴哥的微振動(dòng) 》。
4Gamer: 既然無(wú)法外出,就置換家中空間的概念吧。實(shí)際上,在自家的 AR 又是如何呢?例如相性之類(lèi)的。
前元: 在演出方面,對(duì) AR 來(lái)說(shuō),「在何處遊玩」這點(diǎn)算是相當(dāng)重要,若是限定在自家中,我倒也認(rèn)為有著各式各樣的可能性。
大島: 特別是使用到了智慧型手機(jī)的 AR,因?yàn)槿菀资艿綑C(jī)種的性能、電池容量,甚至是氣候等環(huán)境因素的影響,因此有著特別的難點(diǎn)。但若是限定在家中,上述的問(wèn)題就大多都能解決。在這層意義上倒是很有挑戰(zhàn)價(jià)值的場(chǎng)所。
4Gamer: 假如往後新冠肺炎疫情結(jié)束,變得能再次在家中以外的地方遊玩 AR 的話,像是《加拉巴哥的微振動(dòng) 》的續(xù)篇是否有可能在外展開(kāi)呢??
前元: 至今為止所製作、放置在商業(yè)設(shè)施或電子遊戲中心中的 AR,以及現(xiàn)在傾盡全力製作,在自家能夠遊玩的 AR,由於這些全都是在最後會(huì)聯(lián)繫在一體的創(chuàng)作,可能性是非常高的。極端來(lái)說(shuō),我們想把所有的空間,所有的時(shí)間聯(lián)繫在一起,現(xiàn)在是為了那個(gè)目的在收集拼圖的階段。
大島: 對(duì)於有著高度沉浸感的娛樂(lè)來(lái)說(shuō),「時(shí)間」及「場(chǎng)所」這兩個(gè)要素的聯(lián)動(dòng)非常重要。本作《
加拉巴哥的微振動(dòng) 》驅(qū)使的雖是前者,總有一天也想與後者搭上呢。
前元: 先不考慮是否跟《
加拉巴哥的微振動(dòng) 》有直接關(guān)聯(lián),我們正在考慮年內(nèi)要公布別的專(zhuān)案。我自認(rèn)能讓各位見(jiàn)識(shí)到更加進(jìn)化後的 AR 娛樂(lè),還請(qǐng)務(wù)必不要錯(cuò)過(guò)。
於採(cǎi)訪當(dāng)下時(shí)間點(diǎn),《
加拉巴哥的微振動(dòng) 》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度在「接近 30% 左右」,剛完成第 1 天的設(shè)計(jì)及基本系統(tǒng)。對(duì)應(yīng)平臺(tái)則為 iOS 及 Android,由於推出日期預(yù)計(jì)在 2020 年 7 月到 8 月之間,相必現(xiàn)在也是用急行軍的速度在進(jìn)行開(kāi)發(fā)吧。
在採(cǎi)訪當(dāng)下,筆者對(duì)本作還只抱有「使用 AR 的現(xiàn)實(shí)解謎遊戲」此一籠統(tǒng)概念,但聽(tīng)了解說(shuō)後,看來(lái)伏線等處也都相當(dāng)講究,從故事的另一面看來(lái)也相當(dāng)能讓人期待。想體驗(yàn)花費(fèi) 1 整周,緊張刺激地追求故事;或是對(duì) ENDROLL 所提倡的 AR 未來(lái)產(chǎn)生興趣的玩家,在刊載本報(bào)導(dǎo)的當(dāng)下時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該也還來(lái)得及,現(xiàn)在就去參加群眾募資如何呢?
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