根據數據調查公司 Sensor Tower 初步調查及估算,至 2020 年上半,全球消費者在 Google Play 及 App Store 商店消費金額總計約為 501 億美元,較 2019 年同期估算的 406 億美元成長約 23.4%。在此之前,2019 年則是較 2018 年成長約 20%。而今年的顯著成長也反映出 COVID-19 的衝擊對全球 App 生態系帶來的影響,使得整體消費支出呈現增長趨勢。
Sensor Tower Store Intelligence 顯示,2020 年上半可看出消費者對於手機遊戲興致勃勃,其中一個原因也是因為全球各地許多民眾就地避難、隔離或是封城下導致的結果。與去年同期相比,全球 Google Play、App Store 營收成長約 21.2%,預估帶來 366 億美元的收入。App Store 較去年成長約 22.7%,營收推估為 222 億美元;Google Play 總營收約為 144 億美元,成長約 19%。
而騰訊推出的《PUBG Mobile》則是擠下了自家的《王者榮耀》,成為 2020 年上半營收最高的手機遊戲。包括騰訊推出的在地化版本《Game for Peace》以及《Peacekeeper Elite》在內的大逃殺遊戲,於全球 App Store、Google Play 商店預估營收達 13 億美元,不包含中國的第三方 Android 平臺。