NVIDIA 今日宣布 Game Ready 驅動程式及 Studio 驅動程式將全面支援 Microsoft DirectX 12 Ultimate 功能堆疊,包含 DirectX RayTracing(DXR)、可變速率著色(VRS)、網格著色器(Mesh
Shader)和取樣器回饋。此外,官方表示:「在最新的更新項目中,還加入九款全新 G-SYNC 相容顯示器的支援,以及只要「一鍵」便能取得十幾款遊戲的最佳遊戲設定值(OPS)。」
全面支援 Microsoft DirectX 12 Ultimate
Microsoft 最新發表的 DirectX 12 Ultimate,代表著最先進的繪圖應用程式設計介面(API),而各款 GeForce、TITAN 及 Quadro RTX GPU 皆給予全力支援。NVIDIA 於 2018 年推出 Turing GPU 架構時,便率先支援 DirectX 12 Ultimate。在推出 DirectX 12 Ultimate 後,遊戲開發者、創作者和玩家們都可以取得完整的革命性即時光線追蹤技術工具集。
NVIDIA GeForce 軟體資深產品經理 Sean Pelletier 表示:「為了充份發揮下一代硬體功能的優勢,必須事先具備一個全面的軟體組合。NVIDIA 不僅支援 DirectX 12 Ultimate,也向客戶保證,為了提供一個功能完備且得以推動產業向前發展的產品,我們已做了各項必要的工作。」
DirectX 12 Ultimate 將 GeForce RTX 的眾多創新技術,編寫成多平臺或下一代遊戲的標準。它被定義成一組 DirectX 12 功能,代表了 PC 與遊戲機之間共用的新繪圖標準,其中包含 DirectX RayTracing Tier 1.1、可變速率著色 Tier 2、網格著色器和取樣器回饋。
廣泛支援創意應用程式
Studio 驅動程式也為部分最近更新的創意應用程式,提高其運作效能及可靠性。在過去幾周獲得 RTX 加速功能或加快其運作速度的應用程式包含 Adobe Premiere Pro 14.2、Adobe Substance Alchemist、Blender 2.83、Chaos V-Ray 5 for Autodesk 3ds Max 及 Corel Painter 2021。
硬體加速 GPU 排程功能強化執行表現
NVIDIA 在本次軟體更新項目中,加入了支援硬體加速 GPU 排程的功能,這也是 Windows 10 在 2020 年 5 月更新內容中推出的新功能。硬體加速 GPU 排程功能使得 GPU 能夠直接管理其視訊記憶體,更有效率地處理影片回放和遊戲運算作業。這項新功能還有助於提高所支援硬體的運作效能並降低延遲。硬體排程的工作原理與 API(DirectX、Vulkan、OpenGL)無關,因此多款應用程式及遊戲都能從中受益,包括電影和電視應用程式、Netflix 及遊戲。
九款全新的 G-SYNC 相容顯示器
G-SYNC 相容計畫擴大了 G-SYNC 商業生態體系,旨在為消費者帶來一致的使用體驗,並讓消費者了解哪些顯示器可以提供良好的入門級可變更新率體驗。
最新取得 G-SYNC 相容驗證的顯示器包含 AOC AG273F1G8R3、ASUS VG27AQL1A、Dell S2421HGF、Lenovo、G24-10、LG 27GN950、LG 32GN50T/32GN500、Samsung 2020
Odyssey G9、Samsung 2020
Odyssey G7 27"及 Samsung 2020
Odyssey G7 32",藉此讓玩家在尋找絕佳的遊戲顯示器時有了更多選擇。
NVIDIA 藉由 G-SYNC 相容計畫與顯示器 OEM 業者合作,對支援 AdaptiveSync 協定的顯示器來驗證其使用體驗。通過驗證的顯示器便可取得「G-SYNC 相容」標章。加上最新加入的九款顯示器,目前共有 98 款顯示器已取得 G-SYNC 相容標章。點此以了解完整的 G-SYNC 相容顯示器名單。
「一鍵」便可取得最佳遊戲設定值
GeForce Experience 的一鍵最佳遊戲設定值功能,讓玩家能夠立即為系統硬體設定最佳的遊戲選項,以享受優化後的流暢遊戲體驗。目前此功能支援超過七百款遊戲,自上次發布更新的驅動程式之後,我們又加入十二款遊戲支援: