Blizzard 近日針對旗下角色扮演遊戲新作《
暗黑破壞神 4 》釋出每季進度說明,分享包括故事描述手法、開放世界概念與多人遊戲等研發中想法。
Blizzard 表示,在《
暗黑破壞神 3 》中,研發團隊主要是運用使用者介面的面板來傳達角色的名稱和頭像,如今他們打算在《
暗黑破壞神 4 》故事敘事上以混和自動生成與手動編排鏡頭方式,來處理對話的橋段,讓玩家在跟 NPC 互動過程中,鏡頭將會拉至角色旁邊、透過系列動畫來傳達對話內容。
開發中遊戲畫面
研發團隊同時計畫針對重要的故事橋段採用即時運算過場動畫(RTC),讓整個運鏡與敘事更像電影,例如遊戲角色當下身穿防具的樣子會顯示在過場動畫中,也可以與遊戲畫面無縫接軌,看起來更具有沈浸感。
開放世界
Blizzard 描述《
暗黑破壞神 4 》最受歡迎的開放世界機制為「營地」,營地是充斥著敵人的重要地點,只要肅清區域內的威脅,就可以把營地轉化為友方的哨站,不僅如此,營地還會變成傳送地點並出現友方 NPC。每個營地都有其背景故事,不過大部分的劇情都需要透過雙眼自行探索,任務並不會很直截了當地告訴你發生了什麼事。舉例來說:這個區域內的其中一個營地是受到詛咒的城鎮,住在這裡的人們全都變成了鹽巴。
遊戲設計上每當玩家奪回聖休亞瑞一小部分的區域時,周遭世界都會出現變化,這片土地的居民也將看到一絲希望的曙光。Blizzard 同時透露,參與遊戲測試的團隊成員要花上幾個小時的時間,才能完成這個區域的劇情戰役內容;但如果只專心破主線任務的話,平均通關所需耗費時間不到原本的一半。
研發團隊表示,玩家在進行遊戲過程中可以獲得坐騎,坐騎物品設計帶來了全新的進度累積機制,玩家可以把所取得的戰利品掛在坐騎身上,藉此來向其他玩家展示你完成了這個區域內的某一項挑戰。
多人遊戲
Blizzard 表示,為了保有《
暗黑破壞神 》系列的遊戲恐怖氛圍,玩家在地城和關鍵故事劇情會保持私人狀態,也就是說,玩家一定不會看到除了自己和隊友以外的其他人。等到故事劇情結束、城鎮也變成社交中心之後,玩家就會開始在城鎮裡遇到零星的路人。外出遠行時,玩家也只會偶爾遇到一兩位玩家。如果玩家跑到一個有世界事件正在發生的地方,那麼將會看到數量更多的玩家集結在一起抵擋食人族部落的侵略,或是同心協力擊敗 BOSS 怪艾薩瓦。
研發團隊表示,他們不強迫玩家一定要組隊,單人玩家也可以主動出面幫忙大家完成事件並領取獎勵。而研發團隊強調,他們堅持遊戲規模不要跟大型多人線上遊戲一樣龐大主要不是因為技術的限制,而是遊戲設計理念的想法,否則當玩家遇見太多其他玩家時,《
暗黑破壞神 》就失去原有的味道、不再恐怖嚇人。