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外電指出《集合啦!動物森友會》取得成功將促使任天堂重新評估其對於手機遊戲的態(tài)度

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-06-22 19:05:04

  根據(jù)彭博社外電報導指出,任天堂(Nintendo Co.)將趨緩他們對於手機遊戲原有的展望。報導中指出,任天堂曾野心勃勃地踏入產(chǎn)值達 770 億美元的手機遊戲市場,然而面對令人失望的結(jié)果時,即便遊戲市場迎來不可預(yù)期的 COVID-19 效應(yīng)時,任天堂可能會選擇逐步淡出這塊市場。
 
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    任天堂現(xiàn)任社長古川俊太郎
  兩年前,任天堂社長古川俊太郎曾對於具有 10 億美元產(chǎn)值的手機遊戲市場抱持樂觀態(tài)度,當時指出智慧型手機遊戲市場仍具有成長潛力,因此計畫每年可推出 2 至 3 款手機遊戲。此舉也讓投資人懷抱希望,期盼當今的遊戲產(chǎn)業(yè)巨人能在手機遊戲市場中分一杯羹。
 
  然而,任天堂社長在 5 月時有了不同的想法,他指出「任天堂不一定要持續(xù)為智慧型手機遊戲市場開發(fā)新作。」隔天,任天堂的股價應(yīng)聲下跌 4%,而熟悉任天堂的人士們可能已經(jīng)察覺到任天堂對於手機遊戲領(lǐng)域的態(tài)度有所改變。
 
  事實上,智慧型手機遊戲計畫可說是源於 Wii U 的失敗,這讓任天堂不得不找尋更多利潤。然而,在現(xiàn)今 Nintendo Switch 如此受到玩家喜愛的情況下,投資人的信心也隨之增加,這家總部位於京都的老牌公司似乎重新衡量了智慧型手機遊戲業(yè)務(wù)的必要,並把焦點縮小到家用主機生態(tài)系上。
  
  在今年 2 月至 5 月這段期間,許多遊戲工作室都因為 COVID-19 疫情帶來的封鎖、隔離等因素刷新營收紀錄,但 Sensor Tower 的數(shù)據(jù)則顯示任天堂旗下如《超級瑪利歐酷跑(Super Mario Run)》之類的任天堂知名作品營收下跌達兩位數(shù)。於此同時,Nintendo Switch 遊戲《集合啦!動物森友會》則在疫情期間銷售長紅,成為玩家的避風港。也一舉將 Nintendo Switch 推向了全新的高度,並使任天堂的股價上漲至 12 年來新高。
 
  Sensor Tower 的數(shù)據(jù)指出,任天堂在手機遊戲業(yè)務(wù)上並不適應(yīng),儘管市場蓬勃發(fā)展,但任天堂卻是陷入困境。數(shù)據(jù)顯示,包括《Dragalia Lost ~失落的龍絆~(Dragalia Lost)》衰退 41%、《超級瑪利歐酷跑(Super Mario Run)》衰退 24%、《聖火降魔錄 英雄雲(yún)集(Fire Emblem Heroes)》衰退 19%,皆呈現(xiàn)退步。僅有《動物之森 口袋露營廣場(Animal Crossing: Pocket Camp)》受惠於《集合啦!動物森友會》推出,大幅成長 45%。
 
  其他廠商遊戲作品則多半呈現(xiàn)大幅成長,包括 Playrix 的《夢幻花園(Gardenscapes)》成長 101%、Roblox 的《Roblox》成長 120%、莉莉絲遊戲《萬國覺醒(Rise of Kingdoms)》成長 146% 以及騰訊遊戲的《PUBG MOBILE》成長 164%,可看出顯著差異。
 
  Newzoo 的研究則顯示,今年手機遊戲的銷售額可望達到 772 億美元,幾乎佔整個電子遊戲產(chǎn)業(yè)的一半。但任天堂自從在 2019 年秋季推出《瑪利歐賽車巡迴賽(Mario Kart Tour )》後,就沒有新作問世。來自東京的手機遊戲顧問 Serkan Toto 表示,在某種意義上來說,當任天堂在家用主機市場取得巨大的成功後,其實也減緩了任天堂將資源投入手機遊戲市場的需求及壓力。
 
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    《聖火降魔錄 英雄雲(yún)集(Fire Emblem Heroes)》
  現(xiàn)今營收名列前茅的手機遊戲大多倚賴免費下載內(nèi)含付費機制這樣的營利方式,許多玩家會前仆後繼地投入大量金錢來升級、獲得更強大的武器,或者為了稀有的角色、物品在轉(zhuǎn)蛋系統(tǒng)中流連忘返,更有人因此上癮。據(jù)部分遊戲業(yè)內(nèi)人士指出,任天堂擔心這樣的行為會損害旗下 IP 等品牌資產(chǎn),因此要求手機遊戲上的合作夥伴不要讓玩家在遊戲中消費大量金錢,不過任天堂發(fā)言人對此拒絕評論。而任天堂旗下手機遊戲其實已經(jīng)測試過不同類型的付費態(tài)樣,包括一次性購買的《超級瑪利歐酷跑》、訂閱制的《瑪利歐賽車巡迴賽》。但 Morningstar Research 的人員則表示,這兩款遊戲的收入皆未達到市場預(yù)期。
 
  任天堂今年曾表示,在 3 月前的會計年度將專注在已發(fā)表的智慧型手機遊戲上,同時也預(yù)料相關(guān)業(yè)務(wù)不會也太多成長。該公司在 2019 年財報中顯示在手機遊戲和其他授權(quán)上獲得約 510 億日圓的收入,較去年同期成長 11%,但僅達到曾經(jīng)設(shè)定的目標—1,000 億日圓的一半。
 
  目前任天堂尚未宣布接下來要推出的智慧型手機遊戲。不過任天堂的主要合作夥伴,DeNA 執(zhí)行長守安功指出,直到今年會計年度底為止,都沒有預(yù)期會推出新的手機遊戲。這也說明了任天堂可能需要很長的一段時間才會推出下一款手機遊戲。
 
  手機遊戲顧問 Serkan Toto 表示,任天堂對於手機遊戲的熱情逐漸消散不僅僅是因為營收不盡理想、讓人不滿的營利模式以及平臺特性的侷限等原因,而是因為任天堂認為當能與旗下設(shè)計的手把(控制器)相互配合使用時,才能讓那些知名的系列作品更加耀眼,且他們也沒有完全適應(yīng)智慧型手機上僅供觸控的介面。即便未來推出手機遊戲新作,也很有可能只是為了安撫股東們的權(quán)宜之計。

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