事實上,智慧型手機遊戲計畫可說是源於 Wii U 的失敗,這讓任天堂不得不找尋更多利潤。然而,在現(xiàn)今 Nintendo Switch 如此受到玩家喜愛的情況下,投資人的信心也隨之增加,這家總部位於京都的老牌公司似乎重新衡量了智慧型手機遊戲業(yè)務(wù)的必要,並把焦點縮小到家用主機生態(tài)系上。
在今年 2 月至 5 月這段期間,許多遊戲工作室都因為 COVID-19 疫情帶來的封鎖、隔離等因素刷新營收紀錄,但 Sensor Tower 的數(shù)據(jù)則顯示任天堂旗下如《超級瑪利歐酷跑(Super Mario Run)》之類的任天堂知名作品營收下跌達兩位數(shù)。於此同時,Nintendo Switch 遊戲《集合啦!動物森友會》則在疫情期間銷售長紅,成為玩家的避風港。也一舉將 Nintendo Switch 推向了全新的高度,並使任天堂的股價上漲至 12 年來新高。
Sensor Tower 的數(shù)據(jù)指出,任天堂在手機遊戲業(yè)務(wù)上並不適應(yīng),儘管市場蓬勃發(fā)展,但任天堂卻是陷入困境。數(shù)據(jù)顯示,包括《Dragalia Lost ~失落的龍絆~(Dragalia Lost)》衰退 41%、《超級瑪利歐酷跑(Super Mario Run)》衰退 24%、《聖火降魔錄 英雄雲(yún)集(Fire Emblem Heroes)》衰退 19%,皆呈現(xiàn)退步。僅有《動物之森 口袋露營廣場(Animal Crossing: Pocket Camp)》受惠於《集合啦!動物森友會》推出,大幅成長 45%。
Newzoo 的研究則顯示,今年手機遊戲的銷售額可望達到 772 億美元,幾乎佔整個電子遊戲產(chǎn)業(yè)的一半。但任天堂自從在 2019 年秋季推出《瑪利歐賽車巡迴賽(Mario Kart Tour )》後,就沒有新作問世。來自東京的手機遊戲顧問 Serkan Toto 表示,在某種意義上來說,當任天堂在家用主機市場取得巨大的成功後,其實也減緩了任天堂將資源投入手機遊戲市場的需求及壓力。
現(xiàn)今營收名列前茅的手機遊戲大多倚賴免費下載內(nèi)含付費機制這樣的營利方式,許多玩家會前仆後繼地投入大量金錢來升級、獲得更強大的武器,或者為了稀有的角色、物品在轉(zhuǎn)蛋系統(tǒng)中流連忘返,更有人因此上癮。據(jù)部分遊戲業(yè)內(nèi)人士指出,任天堂擔心這樣的行為會損害旗下 IP 等品牌資產(chǎn),因此要求手機遊戲上的合作夥伴不要讓玩家在遊戲中消費大量金錢,不過任天堂發(fā)言人對此拒絕評論。而任天堂旗下手機遊戲其實已經(jīng)測試過不同類型的付費態(tài)樣,包括一次性購買的《超級瑪利歐酷跑》、訂閱制的《瑪利歐賽車巡迴賽》。但 Morningstar Research 的人員則表示,這兩款遊戲的收入皆未達到市場預(yù)期。
手機遊戲顧問 Serkan Toto 表示,任天堂對於手機遊戲的熱情逐漸消散不僅僅是因為營收不盡理想、讓人不滿的營利模式以及平臺特性的侷限等原因,而是因為任天堂認為當能與旗下設(shè)計的手把(控制器)相互配合使用時,才能讓那些知名的系列作品更加耀眼,且他們也沒有完全適應(yīng)智慧型手機上僅供觸控的介面。即便未來推出手機遊戲新作,也很有可能只是為了安撫股東們的權(quán)宜之計。