來自美國遊戲產業新聞網站最新消息,《王國的興起(Rise of Nations)》開發商 Big Huge Games 將採用今年 3 月間在『遊戲開發者論壇(Game Developers Conference, GDC)』中由 AGEIA 公司首次發表的 PhysX 物理運算處理器(Physics Processing Unit, PPU)來作為物理反應運算硬體加速用;此外 Big Huge Games 並使用 AGEIA 的 NovodeX 物理引擎軟體開發套件下去開發《王國的興起:傳奇初現》的物理反應運算部份,因此屆時即使玩家沒有使用 PhysX PPU 來替物理反應運算作硬體加速,還是可透過遊戲中的 NovodeX 物理引擎來達到一定水準的物理反應運算成效。
當然,玩家電腦上如果加裝了 PhysX PPU 之後再來玩《王國的興起:傳奇初現》的話,那可能會對這款遊戲所表現出來的逼真物理反應而感到嘆為觀止,因為逼真的物理反應可讓這款充滿魔法以及科學話題的即時戰略遊戲更增添許多光彩;此外今天稍早 E3 相關新聞上我們曾經報導了這款《王國的興起:傳奇初現》將由微軟代理並預計在明年發行。
《王國的興起:傳奇初現》≠《王國的興起 2》:
根據 Big Huge Games 總裁 Brian Reynolds(Brian 同時也是《王國的興起(Rise of Nations)》系列的遊戲設計師)表示,這款充滿魔法及奇幻風格並加上科學、科技特色的《王國的興起:傳奇初現》並不是《王國的興起 2(Rise of Nations 2)》,因為就 Brian 而言,正統的《王國的興起 2》應該是一個闡述歷史的遊戲,而非像是《王國的興起:傳奇初現》般的走虛幻風格;但他也認為《王國的興起:傳奇初現》可作為是這遊戲系列下的一個新系列,可以走出自己的風格來,而 Big Huge Games 也將不斷朝開發創新的遊戲這目標來邁進。
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