據(jù) Sensor Tower Store Intelligence 預估,Supercell 旗下手機遊戲《
荒野亂鬥(Brawl Stars)》自 6 月 9 日於中國推出受首週營收約為 1,750 萬美元,累積下載約為 480 萬次,在中國掀起一股風潮。
在這段期間,《
荒野亂鬥》全球總營收約為 2,880 萬美元,而中國地區(qū)佔全部的 60%。同時,全球下載量則約 670 萬,中國地區(qū)佔所有新安裝次數(shù)的 71%。
與《
荒野亂鬥》在中國首週的成績相比,該作品在 2018 年 12 月於全球首發(fā)(不包含中國),推出後前 7 日的全球營收達 1,100 萬美元,下載量約 1,550 萬。
而《
荒野亂鬥》推出至今全球累計營收約為 6.754 億美元,下載量達 2.043 億次。
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事實證明,《
荒野亂鬥》在韓國最受到玩家的青睞,該作品於韓國地區(qū)獲得約 1.204 億美元的營收,佔 17%;美國則以 1.015 億美元居次,佔 15%;第三名的德國以 6,550 萬美元佔 9.7%。從平臺來看,Google Play 總營收約為 3.645 億美元(54%),領(lǐng)先 App Store 的 3.11 億美元(46%)。
下載量方面,俄羅斯以 2,250 萬次安裝居冠,佔總數(shù)的 11%,二、三名分別是巴西的 1,880 萬次(9.2%)以及美國的 1,550 萬次(7.6%)。與營收相同,Google Play 同樣以 1.53 億次安裝(75%)領(lǐng)先 App Store 的 5,130 萬次(25%)。
《
荒野亂鬥》目前在中國有著不錯的起步,毫無疑問,Supercell 當然希望《
荒野亂鬥》能如《
部落衝突:皇室戰(zhàn)爭》一般,在中國地區(qū)持續(xù)取得成功。後者現(xiàn)已在中國產(chǎn)生 2.035 億美元的營收。從韓國市場的活躍看來,亞洲已經(jīng)成為《
荒野亂鬥》最為有利可圖的區(qū)域,如果能再站穩(wěn)中國市場,將可幫助這家知名的芬蘭遊戲開發(fā)商獲取更多利潤。