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【試玩】冒險(xiǎn)解謎遊戲《無彩世界 Discolored》為黑白世界找回遺失的色彩

(特約編輯 HOSEI) 2020-06-13 12:00:01

  玩家們可曾想像過沒有了顏色的世界會(huì)是怎樣的風(fēng)景?又或者是說連風(fēng)景都說不上,甚至還有點(diǎn)令人毛骨悚然。但是沒有實(shí)際體驗(yàn)的話沒辦法知道那會(huì)是怎樣的光景吧?今天要和各位玩家們介紹的《Discolored(無彩世界)》正是一款以「尋找遺失顏色」為主題的解謎作品。
 
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    遊戲的中文介面用語相當(dāng)臺(tái)灣,因此不會(huì)有像 Google 翻譯般的死硬不好懂
  由於本作又提供繁體中文介面,因此建議玩家在進(jìn)入遊戲後可以先到「Settings」將語言調(diào)整至繁體中文。同時(shí)在過去的版本中有其他玩家反應(yīng)必須要相當(dāng)靠近物品「選取標(biāo)籤」才會(huì)有所變化,如果在操作上也有一樣困擾的玩家,可以在「查看靈敏度」也建議提高,但遊戲的難易度也會(huì)隨之降低。
 
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    遊戲初期都會(huì)有簡(jiǎn)單的操作介紹讓玩家更容易進(jìn)入狀況
  原本在辦公室享受古典樂的你,被要求去調(diào)查一座坐落在沙漠中央的餐廳。不只是這座餐廳,曾經(jīng)五彩繽紛的世界,在一夕之間所有的色彩都消失了。玩家必須將消失的顏色找回,進(jìn)而解開導(dǎo)致這個(gè)噩夢(mèng)背後的原因。
 
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  《無彩世界》採用第一人稱視角,玩家可以透過滑動(dòng)左下方搖桿移動(dòng)位置,以及滑動(dòng)畫面右方調(diào)整視角。當(dāng)出現(xiàn)可以互動(dòng)的物件時(shí),中間的選取標(biāo)誌會(huì)變成三角形,此時(shí)玩家可以點(diǎn)擊中間標(biāo)誌後拿取或操作。此外,本作也支援像是 PS4 把手以及 Xbox 把手或 MfFi 藍(lán)芽控制器等。實(shí)際操作上,使用手把會(huì)讓遊戲操作更佳的順手。
 
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    查看儀器是玩家進(jìn)入世界一個(gè)很重要的媒介在關(guān)卡中有扮演破關(guān)的關(guān)鍵
  點(diǎn)擊左上角的三角形後,即可打開倉庫。如同大家熟悉的解謎遊戲,玩家們可以將取得的物品組合成另外一種工具,而首先我們必須要製作查看器儀器,並且進(jìn)入到圖畫裡。
 
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    雖然不是在密室當(dāng)中,但遊戲一開始有種密室逃脫的恐懼感
  正式進(jìn)入無彩世界後,玩家會(huì)踏入到荒蕪一人的沙漠中,沒有顏色沒有人聲,沒有救援也沒有退路。在玩家眼前的就只有一座餐廳、電話亭和一座古井。在遊戲最一開始,一片寂靜的沙漠以及無色的死寂環(huán)境下會(huì)讓玩家感覺到這是一款恐怖遊戲,不過慶幸的是,這款遊戲並沒有恐怖的元素在,因此也不會(huì)有突然出現(xiàn)的驚嚇或被追趕的恐懼。
 
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    筆者在遊戲中使用抗噪耳機(jī),有非常好的遊戲體驗(yàn)
  相當(dāng)值得一提的是,遊戲在音效上採用環(huán)繞音效,隨著玩家的視角與與移動(dòng),遊戲中的音效也會(huì)跟著改變。像是在沙漠道路上,你只聽得到你的腳步聲,然後在靠近餐廳時(shí)你可以像是感受到家庭餐廳溫暖般的鄉(xiāng)村音樂。同時(shí),音樂在遊戲中佔(zhàn)有相當(dāng)大的關(guān)鍵,因此相當(dāng)建議玩家在遊玩時(shí)佩戴耳機(jī),會(huì)有更好的遊戲體驗(yàn)。
 
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    有時(shí)候玩家必須要重複拿掉顏色裝上顏色後才可以找出關(guān)鍵道具
  相較於筆者接觸過的密室逃脫遊戲中,由於本作增加了顏色的元素,當(dāng)玩家找到顏色並且添加到遊戲世界後你會(huì)知道你的進(jìn)度有在往前,讓遊戲的耐玩性提升了不少。此外道具的取得也和遊戲中的「顏色」元素有很大的關(guān)聯(lián),隨著顏色的顯現(xiàn),同樣的地方也有可能出現(xiàn)隱藏的道具。
 
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    用模型抓月亮是筆者相當(dāng)喜歡的巧思
  遊戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)難度相當(dāng)具有起承轉(zhuǎn)合,在熟悉遊戲邏輯前玩家可能會(huì)摸不著頭緒,但是抓到節(jié)奏後很快地就能一一解開謎題。而遊戲中也有不少謎題運(yùn)用到視覺錯(cuò)覺,像是仔細(xì)觀察窗外的月亮與桌上的模型後會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家可以將月亮「抓」起來作為關(guān)鍵道具使用!
 
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    放入紅色元素以後,轉(zhuǎn)身發(fā)現(xiàn)自己被困住了。雖然拿掉紅色後圍欄就會(huì)消失,但該怎麼解開這道鎖呢?
  雖然道具的尋找並不是一件難事,但是在遊戲中期許多謎題的設(shè)計(jì)會(huì)是在遊戲最一開始出現(xiàn)的細(xì)節(jié),玩家如果沒有仔細(xì)觀察,很有可能會(huì)把自己逼進(jìn)死胡同內(nèi)。不過遊戲的設(shè)計(jì)上算是相當(dāng)自由,並不會(huì)出現(xiàn)一步錯(cuò),就必須讀取重來的尷尬問題。
 
  《Discolored (無彩世界)》並沒有龐大的世界觀或故事線也沒有出現(xiàn)對(duì)話甚至是文字,但遊戲的用顏色所呈現(xiàn)出的氛圍搭配以及環(huán)繞於玩家耳邊的 1960 年代鄉(xiāng)村曲風(fēng)或在特殊情況時(shí)出現(xiàn)的弦樂等等,讓遊戲的帶入感相當(dāng)?shù)母咭彩潜咀鞯淖畲筇厣?。大約兩個(gè)小時(shí)的遊戲時(shí)間,非常適合想體驗(yàn)密室逃脫遊戲的輕度玩家。本作目前於 Apple Arcade 串連訂閱服務(wù)上提供,同時(shí) PC 玩家也可以在 Steam 上體驗(yàn)。
 

 

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