根據
GameRant 外電報導指出,近日英國手機零售商 CompareMyMobile 公布一份問卷調查報告,是關於玩家是否認為電子遊戲中的「虛擬抽獎 / 戰利品箱(loot boxes)」機制是否為賭博行為。而英國國會議員則認為虛擬抽獎就是一種賭博行為,應該在提供孩童遊玩的遊戲中被禁止。
CompareMyMobile 針對了 1,500 位育有 16 歲以下未成年子女的英國成年公民父母進行調查,了解他們自己及其子女在手機遊戲上的使用習慣。其中,有 74% 的受訪者認為電子遊戲中的虛擬抽獎 / 戰利品箱機制確實構成了賭博行為;而有 65% 的受訪者表示提供免費遊玩的遊戲(Free To Play)更容易使人上癮;64% 的人則指出免費遊戲會促使玩家更容易花錢。
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事實上,不少遊戲中的「虛擬抽獎 / 戰利品箱」機制也被玩家認為在機率上顯有不公之處。以 Scopely 旗下免費手機遊戲《WWE Champions》為例,玩家每花費 2.54 美元卻僅能有 1.49% 的稀有物品掉落率,這點也遭受玩家的詬病。而在 2020 年 6 月 1 日展開的遊戲內活動「Colossal Classics Week 4 Loot」之中,玩家獲取「龍達·魯西(Ronda Rousey)」、「雷·密斯特里歐(Rey Mysterio)」的機率即為如此。
然而,極低的掉落率卻無法阻止人們持續在遊戲中的「虛擬抽獎 / 戰利品箱」機制和其他微交易投入金錢。97% 的受訪者表示他們曾在免費遊戲中花錢,而其中有一位受訪者更表示已經在遊戲上花費 7,000 美元。
2019 年時,有報導指出英國某位《
RuneScape》中的玩家在遊戲上花費超過 62,000 美元,隨著微交易的價格超過 300 美元,不難想像一位玩家可以在遊戲上花費如此龐大的金錢。不少玩家可能會認為「虛擬抽獎 / 戰利品箱」就是一種賭博行為,但目前尚不得而知英國政府是否會採取任何措施來移除遊戲內的相關機制。
在比利時等地,政府已立法指出「虛擬抽獎 / 戰利品箱」是一種賭博行為,因此禁止向 18 歲以下的青少年可遊玩的遊戲中提供這樣的機制,否則將觸犯法律。另外,遊戲開發商美商藝電(Electronic Arts)則曾向英國政府喊話,宣稱「虛擬抽獎 / 戰利品箱」是一種「驚喜的機制(surprise mechanics)」,也因此被批評這是在試圖掩蓋某些事實。