步驟一:抽出本回合襲來的彈幕,依照子彈的顏色和數字,放置在圖版上「視野」的位
置。例如抽到綠色 2,則將子彈放在綠色列,由上往下數,第二個空位。
步驟二:如果空位不足,掉落到視野的底部,角色就會受到傷害,損失 1 點生命。
步驟三:每回合使用的次數不限,消耗 AP 移動圖版上的子彈,每移動一格,就會消耗
1 點 AP。
步驟四:如果能將圖版上的子彈排成特定圖案,就能發動消除子彈、轉移子彈給對手等
特殊效果。
《Bullet??》很成功的打造了彈幕遊戲需要的操作與刺激感,是目前為止最令我驚豔的桌遊之一。以我淺薄的理解,彈幕遊戲的特色是隨著時間經過會有越來越多的子彈塞滿畫面、越來越小的閃躲空間、以及越來越難的操作技巧。《Bullet??》隨著時間推進,每回合襲向玩家的彈幕數量會逐漸變多,加上對手攻擊的子彈,圖版上能夠放置子彈的「容身之處」將越來越少,這樣的設計很道地的重現了彈幕遊戲「活的越久、空間越少」的特點。
雖然《Bullet??》沒有辦法讓玩家操作機體在彈幕間移動,但設計者反過來讓玩家移動彈幕,同樣也營造出在有限空間裡求生存的氛圍。而且遊戲每回合限時 3 分鐘的設定,更是加強了彈幕遊戲的緊張感,玩家必須在 3 分鐘的時間內,將所有的彈幕配置到圖版上、消耗 AP 移動彈幕,並創造對自己有利的排列方式來消除彈幕或攻擊對手,同樣也考驗玩家的眼力與反應力。
除了玩家彼此大亂鬥的遊戲模式之外,官方還設計了組隊對抗、生存模式以及 Boss 模式,從美術設計、遊戲機制到各種不同的遊戲模式,可以看出官方很用心的將彈幕遊戲原汁原味的移植到《Bullet??》。官方提供了桌遊模擬器讓玩家試玩,有興趣參與募資的讀者可以先去體驗喔!