威脅王國的冥獸,有著與魔龍一樣外表,充滿強烈存在感的冥龍戴拉格咆嘯肆虐於城鎮中,集結而來的討伐隊沒能對其造成有效傷害,反被戴拉格以壓倒性的姿態將所有成員擊倒在地,正當大家萬念俱灰。白龍騎士團的年輕騎士卻突然爆發超乎尋常的力量在逆境絕地反撲,將魔物消滅。
這本該是王國歡慶和平的時候,卻不想,王宮慶功宴上發生異變,情況再次急轉直下,整個騎士團竟被指控叛國罪名,團長當場被殺,騎士團跟著被下令解散,被流放出王城,背負冤罪的年輕騎士,從此為了洗清白龍騎士團罪名也為了揭發王國的陰謀者的陰謀而和伙伴們展開了他的旅程……
遊戲介紹
有著後製團隊的「純正血統」,《眾劍之王》一眼看到遊戲畫面就可以看的出來是非常王道正統派的日式奇幻 RPG 類型遊戲,玩家要收集角色組成團隊在每個關卡中擊敗敵人然後推動整個故事劇情的發展。
遊戲戰鬥方式是即時指令制,進入關卡後玩家麾下的所有上場成員會自動的與敵人作戰,在畫面上可以看到四個技能鍵,玩家可以透過點擊技能鍵下達指令讓操作的角色發動特技輔助我方角色或是給予敵人強力傷害。
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向左滑動畫面可以對隊伍下達各個擊破、集中火力等戰術命令,向右滑動畫面則是可以使用物品例如藥水輔助回復我方生命值。另外也可以用拖曳的方式控制人物移動,就可以繞到敵人後方或側面避開某些範圍攻擊。
在畫面正下方可以看到戰鬥時會累積能量值,能量值到達一定程度就可以呼喚隊中騎士使用特殊技,左下角則是專屬控制角色的忿怒值,額滿後則可以切換攻擊為「靈魂爆發」狀態,大幅下降基本技能的冷卻速度而迅速累積連發傷害,看著滿場數字亂飛是相當具爽快感。
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敵人腳下圓環會標記不同的顏色,代表著攻擊的仇恨值,另外在 BOSS 的名字與生命值橫標下可以看到累積的傷害,一但傷害額滿就可以打破 BOSS 的防禦造成「失衡」狀態。此時的 BOSS 將會呈現金黃色而癱倒在地,玩家就可以趁機大幅輸出擴大戰果。
遊戲中作為夥伴們的騎士有著不同的特色,但大致上遵循傳統鐵三角,分作輸出、前鋒坦克、輔助回復等類型。上場戰鬥時玩家可以自由切換隊伍編成順序,最左方角色將作為我方可操作人物上場戰鬥。
騎士們當然也需要提升等級來提高作戰能力,但在那之外,遊戲直接影響戰鬥力的是騎士們的武器。越是高等級的武器當然威力越強。
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當然,如同大家都猜的到的,武器與騎士都是遊戲中武器跟角色都是熟悉的轉蛋抽卡取得,不過這次一進場就先送 10 連抽且必中一角色開局讓玩家的壓力稍微減輕了一些。另外出場人物本身基本都是 SSR,主要的投資方面還是以武器裝備佔較大的比例。
雖然可以直接控制人物在場上移動,玩法有那麼一點類似動作遊戲,不過實際上並沒有太過強調走位或是戰鬥順序的策略性。玩家在戰鬥時主要能做的事情也只是盯著技能冷卻然後第一時間按下技能鍵,本質上仍然是類似傳統 MMORPG 敵我木樁對轟的戰鬥方式,所以嚴格來看在關卡裡手動的效率上其實並不見得比啟動自動戰鬥高到哪裡去。玩家在戰場上需要處理的事情其實並不多。
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比起戰鬥的走位,升級強化隊伍角色或是裝備的武器還是比較重要直接。反過來講好處當然是玩家可以放空精神讓系統戰鬥沒什麼壓力,入場後可以只單純欣賞戰鬥過程,只要在關鍵時刻施放大絕就好。
除了自動戰鬥之外,另外遊戲中也設定有自動周回副本的功能,玩家可以離線掛機,讓遊戲自己慢慢農資源最後收割,對於玩家來說可降低遊玩倦怠感。
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嚴格來說遊戲核心算是較為單純,雖然轉蛋抽抽樂一樣探測玩家口袋和人品,但在這之外並沒有太多複雜多餘的其他設計。
除了戰鬥之外,遊戲最大的特色就是紮實的劇情呈現,從一開始的冥龍討滅戰到白龍騎士團的冤罪開始,主角團一路一邊突破怪物冥獸的圍剿一邊找尋洗刷污名重建騎士團的契機。每個章節文本非常厚實,並實際以人物模組慢慢對話演出而不是像寫故事大綱一樣寥寥帶過。
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主角萊德從小被團長希爾貝斯養大的師徒情誼,梅莉露日常兇巴巴的跟萊德鬥嘴但重要的時候總堅定不移的站在萊德身邊,還有看起來像無口電波系實際是貪吃吃貨屬性的菲雅娜,幾個大章下來人物特徵明顯讓人很快的進入故事劇情之中。以角色扮演遊戲的角度看這部分相對有其誠意。
只是作為中文版當然翻譯是否流暢很重要,在這方面基礎介面與人物介紹沒有問題,但不知道是否是測試版本的關係,遊戲中的對話在主線與支線劇情上有出現對話順序錯置的現象,稍微影響故事的閱讀與遊戲代入感,期待未來版本能加以修正。
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美術畫面則是在水準之上,角色立繪相當優質,3D 戰鬥特效與建模也有一定的表現。雖然大多時是自動戰鬥,但技能該有的打擊感反饋還是有一定水準,魔法席捲全場也有十足魄力。
總體來說《眾劍之王》走著復古路線,較為偏向傳統日式王道 RPG 的特質,同時也在人物性格以及龐大個故事架構下了許多苦功,因此喜愛類似《
FINAL FANTASY》類型的玩家不妨可以嘗試看看。