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《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》釋出開發(fā)日誌影片 揭露英雄、核心玩法及測試細節(jié)等最新資訊

(GNN 記者 Edward 報導(dǎo)) 2020-05-30 04:41:07

  由 Riot Games 開發(fā)的《英雄聯(lián)盟》手機版《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》於 5 月 29 日公開『英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷 / 開發(fā)日誌:2020 年 5 月最新消息』影片,透露下周將開始進行第一輪大規(guī)模測試,首輪測試將在巴西、菲律賓舉辦僅限兩週且僅限於手機平臺的內(nèi)部測試,以十週年活動有參加預(yù)先註冊活動的玩家為第一批對象。
 
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巴西、菲律賓內(nèi)部測試細節(jié)

 
  遊戲總監(jiān)「Riot 聖騎士」Michael Chow 在影片中指出,《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》之後將擴大測試規(guī)模,同時也希望聽到玩家針對某些要點的回饋。首先要請玩家告訴他們以「雙搖桿」的操作方式來重現(xiàn)聯(lián)盟體驗這件事是否達到應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)。儘管製作團隊很喜歡這樣的操作方式,但最重要的是玩家實際遊玩後的感想心得。
 
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  再來,他們也想知道遊戲的附屬系統(tǒng)是否能滿足玩家的需求。附屬系統(tǒng)是指所有對戰(zhàn)以外的系統(tǒng)介面,從收集英雄、造型到其他週邊系統(tǒng)。由於《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》的一大訴求是希望玩家能與朋友一起同樂,因此也想知道遊戲中的「新手教學(xué)」部分能否幫助玩家找到聯(lián)盟對戰(zhàn)的樂趣,好讓大家都能樂在其中。
 
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  最後,Michael Chow 透露他們同時也在測試基礎(chǔ)設(shè)備以及服務(wù)效能,遊戲必須在玩家的裝置上順暢運行、沒有網(wǎng)路延遲,同時也要杜絕作弊程式及玩家。
 

關(guān)於英雄的最新消息

 
  《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》產(chǎn)品經(jīng)理 David Xu 接著來告訴玩家關(guān)於英雄們的最新消息,David Xu 指出,他們在不久前曾分享過英雄設(shè)計,而現(xiàn)在仍然貫徹一樣的理念,那就是希望能保留英雄們帶給玩家的感覺,從聯(lián)盟中原汁原味的重現(xiàn),只會為了必要的理由做出調(diào)整。像是為了適應(yīng)較快的遊戲節(jié)奏、稍微小一點的地圖以及雙搖桿操作。相信玩家們都好好奇有哪些英雄會加入內(nèi)測陣容,因此官方也在此次影片中展出了即將參戰(zhàn)的英雄們。
 
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  包括阿璃、易大師、拉克斯、安妮、蓋倫、菲歐拉、菲艾、布里茨、卡蜜兒、燼、伊澤瑞爾、珍娜、索拉卡、娜米、納瑟斯、布朗姆、好運姊、葛雷夫、吉茵珂絲、亞歷斯塔、歐拉夫、古拉格斯、賈克斯、墨菲特、希瓦娜、翱銳龍獸、奧莉安娜、菲斯、艾希、泰達米爾、逆命、汎、趙信、劫、犽宿以及希格斯都將作為第一批英雄登場,未來將會有更多英雄加入。
 
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  《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》採用雙搖桿操作,製作團隊希望手機遊戲及家用主機玩家都能夠覺得順手,因此在原有的基礎(chǔ)上投入了很多時間,同時著重在操作靈敏度以及精準(zhǔn)度上。另外也下了一番苦功在目標(biāo)指定、瞄準(zhǔn)以及一些尚不能透露的技術(shù)上。
 
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  影片中提到像是,對於納瑟斯玩家來說,可以無限增強的魔王氣勢極為重要,必須在《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》中保留,所以調(diào)整了「虹吸打擊」的疊傷速度,好讓他在後期依舊可強化。就逆命來說,過去開發(fā)團隊曾表示要改良他的卡牌騙術(shù),新增被動之外的能力。在改良後,這位賭徒將可大幅增加攻速,提供不同於以往的出裝路線。好運姊大部分的技能都表現(xiàn)得相當(dāng)出色,但開發(fā)團隊也趁此機會將「彈射」改為指向技能,以適應(yīng)雙搖桿操作方式,同時提供玩家更多變化的可能性。
 
  雖然有些英雄進行了微調(diào),但像是珍娜這位英雄的操作方式就幾乎與 PC 版一致。至於希瓦娜,官方則希望盡量從獵龍主題上發(fā)揮,同時讓他的核心玩法不要有太大改動。每當(dāng)希瓦娜打敗飛龍時,就能在「聖龍型態(tài)」獲得特別加成。例如擊殺赤燄飛龍後,可對深受燒灼的敵軍造成額外真實傷害;擊殺裂地飛龍則可使「雙龍聚首」添加緩速效果。
 
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  而官方希望在忠實還原 PC 版體驗之餘,同時為了能符合新平臺的需求做出調(diào)整。當(dāng)玩家能在《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》選下最為喜愛的英雄,並立即一展他們苦練已久的技術(shù),對於團隊而言就是最棒的事。
 

核心玩法及地圖介紹

 
  而負責(zé)《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》玩法及平衡的 Jonathan Chao 也與玩家分享了核心玩法介紹,首先他指出聯(lián)盟玩家應(yīng)該會對《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》的玩法非常熟悉,而從選角開始後,玩家就能像是在 PC 版中一樣從多種召喚師技能中選擇所需,不過重擊的部分就稍微有些不同。
 
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  關(guān)於符文系統(tǒng),官方則打算把 PC 版對戰(zhàn)前挑選符文的重鑄功能重現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》中,但將因應(yīng)較短的遊戲時間而精簡之。總共有 8 種關(guān)鍵符文讓玩家選擇,包括死亡電刑、艾莉、征服者,玩家還能挑選三種小型符文來互相搭配。
 
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  另外還新增了《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》專屬小型符文,例如「嗜甜如命」,讓玩家吃下蜂蜜漿果時可獲得金幣;還有「忠誠熱心」,當(dāng)玩家和對線夥伴靠近彼此時防禦力便會提升,且此加成可疊加。
 
  接下來則是地圖的特色,「激鬥峽谷」中共有三條路線,摧毀敵方防禦塔和主堡即可獲勝。雙方進入遊戲後分為藍方、紅方,地圖採鏡像方式呈現(xiàn),地圖中的野怪則包括「樹精長老」,玩家擊殺後可獲得傷害加成;「強化樹精長老」可帶給玩家後期傷害增益;擊殺「遠古魔像」後可獲得生命 / 魔力回復(fù),「強化遠古魔像」可讓玩家獲取後期回復(fù)增益。
 
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  而「真知之花」可讓玩家探知敵人動向,「蜂蜜漿果」可回復(fù)生命及魔力,「爆破毬果」可讓玩家彈射一段距離,另外也重製了主堡,讓主堡前的兩座防禦塔功能融合到新的主堡中。玩家熟悉的四種屬性「元素飛龍」同樣會在地圖上現(xiàn)身,龐大的「遠古巨龍」則可帶給玩家大幅增益。妥善的施放「偵查守衛(wèi)」可讓玩家取得地圖情報資訊。
 
  《英雄聯(lián)盟》的各個階段將在《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》內(nèi)忠實重現(xiàn),只是時間將濃縮到 15 至 20 分鐘。例如雙方吃兵的對線階段、策畫 GANK、爭奪飛龍等地圖物件、充滿張力的團戰(zhàn)。
 
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  值得注意的是,打野玩家可在掃光四個大型野怪之後,再決定要精密重擊或是凜冽重擊,如此一來玩家就可以在準(zhǔn)備就緒後出發(fā) GANK。PC 版中熟悉的道具也會在溫泉內(nèi)提供玩家購買,雖然道具的數(shù)值可能會稍有不同,但用途依然相同。例如死亡之帽可幫助玩家堆疊魔法傷害、三相之力仍能帶來大量傷害。關(guān)於此次官方為坦克設(shè)計的新道具「芬布爾之冬」,在裝備後只要使出控場效果便可獲得護盾。
 
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  儘管《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》內(nèi)有各種熟悉的主動道具,但每位玩家只能購買一件。這些主動效果將改為「第三階」的鞋子讓玩家購買,不同的升級附魔可以與任何跑鞋混搭。輔助玩家可以考慮使用「贖罪神石」附魔,坦克則可裝備「磐核」來取得額外雙防。
 
  而這次的限區(qū)內(nèi)測將提供玩家 5v5「電腦對戰(zhàn)」讓玩家們小試牛刀,還有操作和技能教學(xué),官方也打算在正式發(fā)行後推出各種新模式。參加內(nèi)測的玩家也可測試「積分系統(tǒng)」,除了傳承原有的競技精神外,也為新平臺做出一些改動。
 

英雄們的百變造型 玩家將可免費取得所有英雄

 
  而在《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》負責(zé)風(fēng)格裝飾的產(chǎn)品主管 Christina Wun 則表示,談到獲利時,手機遊戲的名聲通常不是太好,像是有些營運模式就會強迫玩家付費遊玩、很長的等待時間或者是各種煩人的跳出視窗,由於製作團隊也不喜歡這些體驗,所以不會在遊戲中這樣做。官方希望能提供玩家們各式各樣表達自我的方式,包括自訂頭像、造型等。
 
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  因此,官方將沿用 PC 版《英雄聯(lián)盟》的營運模式,也就是說玩家可以免費取得所有英雄,無須強迫課金,付費與否將不會影響核心玩法,也不該讓玩家感到被強迫。
 
  《英雄聯(lián)盟:激鬥峽谷》目前已於 Google Play 商店開放預(yù)先註冊。

 

新聞評語

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