任天堂於今日(2020 年 5 月 29 日)正式推出了 Nintendo Switch 專用遊戲軟體《
異度神劍 終極版(ゼノブレイド ディフィニティブ?エディション)》,遊戲支援繁體中文。
本作是在 2010 年 6 月於 Wii 主機上登場,並在 2015 年 4 月在 New NINTENDO 3DS 主機上推出移植版的角色扮演遊戲《異度神劍(ゼノブレイド,舊譯:
異域神劍)》之高畫質翻新重錄版,遊戲除了
畫面上大幅度進化,並且
重新調整改善遊戲介面以外,還
收錄定位為故事本篇後傳的追加劇情。以下就要為大家匯整遊戲情報,介紹這款眾多玩家期待的名作再現。
世界觀、故事與主要角色
本作的遊戲舞臺,是在兩具曾經賭上彼此存亡而戰,最後最後同歸於盡而化為屍骸的兩尊大神,其屍骸上所建立起來的兩個世界--巨神界和機神界。
在雙神之戰後經過數千日月之久的巨神界上,棲息在這個世界的荷姆斯(ホムス)族,遭受機神界的機械生命體「機神兵」侵略。雖然在揮舞傳說是過去討伐了機神的神劍蒙納多(モナド)的英雄丹邦活躍之下總算是擊退機神兵,但是在一年之後機神兵再次揮軍進攻,遊戲主角修爾克居住的 9 號殖民地(コロニー 9)也遭受襲擊。
修爾克代替丹邦握住蒙納多,發揮出神劍持有的特殊能力,接二連三打倒眾多機神兵,但卻慘敗在「黑色有臉」的機神兵手下。9 號植民地遭到破壞,眾多性命被機神兵奪走。於是修爾克為了打倒襲擊故鄉的「黑色有臉」機神兵,決定離開故鄉踏上旅程。
登場人物
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冒險的舞臺
像是位於巨神腳上的「高魯平原(ガウル平原)」、位在腰部的濕地「燐光之地扎托爾(燐光の地ザトール)」等等,兩尊神骸的各個部位就是修爾克一行人要冒險的舞臺。有森林、雪山、海洋等不同地形,而且每一個地區都很廣大,從中可以想見兩尊神骸有多麼巨大。
各地區都是一張獨立的開放式地圖,玩家移動時的自由度極高,從遠方望見的風景幾乎都可以實際造訪。在各地圖上難以抵達的地點常會設有被稱為「秘境」的地標(ランドマーク),尋找這些地標也是本作探索地圖時的一大要素。
在天候與時間會即時變化的設計下,配合各個地圖自然環境,以細膩畫面表現出來的景色也不容錯過。
戰鬥系統
戰鬥只要在地圖上遭遇敵人,就會以無接縫的方式展開。可以參與戰鬥的成員最高為三人,玩家一次只能操縱一名角色,要和電腦 AI 控制會自己行動的其他伙伴合作對抗敵人。
各成員都會交互使用以裝備武器施展出的自動攻擊(オートアタック)和必殺招式「戰技(アーツ)」來作戰。依照特定順序施展戰技還可以觸發連續技。像是先用某個成員的戰技對敵人「破防(崩す)」後,再由另一個成員施展特定戰技就能觸發追加效果使敵人倒地(転倒),讓戰況變得更加有利。
還有一些戰技擁有被稱為「特效」的特殊效果,這些效果會在從敵人側面或背面攻擊,又或者是在敵人倒地時使用等等特定條件下被觸發。在本作的戰鬥中,發動攻擊時的走位以及如何連貫戰技將是最大重點。
在戰鬥當中只要暴擊(クリティカルヒット)命中或者是觸發戰技特效,就可以提昇代表隊伍士氣的「隊伍計量表(パーティーゲージ)」。戰鬥途中對其他伙伴喊話也可以提昇隊伍計量表,或者是其他伙伴的情緒。
消秏這個計量表就可以發動能讓敵人停止行動並由我方全員連續使用戰技的「連鎖攻擊(チェインアタック)」,或者是救助因 HP 歸零而陷入無法戰鬥狀態的成員。
本作戰鬥另外一個很明顯的特色,就是在戰鬥中會突然觸發的「預知(未來視(ビジョン))」能力。
這是由蒙納多帶來的力量,能夠顯示出接下來敵人會施展的攻擊種類、被當作攻擊目標的成員,以及預測會承受多少傷害。如果什麼都不做的話,那戰鬥就會照預知結果進行,讓該成員遭受攻擊並身負致命重傷,但只要在敵人發動攻擊前,進行迴避、恢復或是強化防禦力等適當的對策,那就可以「破壞」預知結果,維持我方在戰鬥中的優勢。
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任務與「牽絆對話」
除了故事主線以外,遊戲還準備了許多能讓玩家深入鑽研的要素。最具代表性的一環,就是會從各地 NPC 角色手中接到的任務(クエスト),可能會要求玩家收集素材製作道具,或是討伐特定怪物等,遊戲中有數量十分龐大的任務。
達成這些任務之後,除了可以獲得金錢、經驗值或是道具作為報酬外,還會加深與 NPC 角色之間的「牽絆(キズナ)」,有可能會觸發更多全新任務,甚至是交換特殊的道具。
和伙伴之間也有牽絆存在,可以透過一起併肩作戰或是贈送禮物等方式來加深牽絆。關係足夠密切的話,就會在特定地點觸發伙伴之間的特殊對話「牽絆對話(キズナトーク)」。
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伙伴使用的裝備除了可以在城鎮商店裡購買外,還能在打倒敵人之後獲得。在裝備上插入「寶珠(ジェム)」還可以獲得追加效果。寶珠要使用能在地圖上採集或是打倒敵人後得到的「以太」加以合成,因為合成以太需要和伙伴合作,所以彼此之間的牽絆越深,就越有可能得到效力更高的寶珠。
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地圖上還會出現可能比通常的敵人還要大隻,並且擁有外號的珍稀種怪物(ユニークモンスター)。這些敵人的攻擊力比一般敵人要高,而且體力也比較多,如果玩家對自己的戰力有自信就可以積極上前挑戰。
而且本作還追加了「競時(タイムアタック)」這個全新要素,這是一個要殲滅會接二連三出現之敵人的內容,分為可以自由組隊的「自由(フリー)」,以及要在限制條件下挑戰的「限制(リミテッド)」兩種。打倒所有敵人後,就會依照通關時間與戰鬥內容給予綜合評價,並獲得與評價相對應的諾彭水晶(ノポンクリスタル)。
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追加故事「相連的未來」
本作最大的賣點,就是全新收錄的追加故事「相連的未來(つながる未來)」。
「相連的未來」在購買遊戲之後馬上就可遊玩,但話雖如此畢竟是描寫本篇故事結束之後發生的事情,所以如果是第一次接觸《異度神劍》的玩家,還是推薦在通關本篇之後再進行「相連的未來」。
以下報導內容會提到本篇劇情結束之後的故事,所以還請各位讀者自行斟酙後再看下去。
相連的未來故事舞臺,是在本篇劇情結束一年之後的和平世界。在所有種族都為了復興世界而同心協力的時期中,梅里亞對修爾克提按,要去尋找海恩塔族的原本的棲身之地,現在下落不明的皇都阿卡莫托(アカモート)。
於是兩人搭上飛行艇準備前往皇都,但是飛行艇卻遭受神秘砲擊而墜落。在緊急迫降到巨神的左肩「巨神肩」後,兩人發現原本認為應該是住在皇都裡的海恩塔族人身影。於是修爾克與梅里亞就為了拯救他們,而和諾彭族的奇諾(キノ)與奈奈(ネネ)一起踏上全新的冒險。
修爾克與其他伙伴
事件場景截圖
在這一段追加故事裡,採用了全新的戰鬥系統。在巨神肩與皇都阿卡莫托各地,都有正在進行測量的諾彭族「諾彭戰隊(ノポンジャー)」成員存在,只要完成他們的請求,就會作為伙伴參與戰鬥。還可以施展出用來取代連鎖攻擊的強悍必殺技,在與強敵作戰時就要考量到和他們的連攜。
而且因為修爾克已經失去預知能力,所以也得要構思和故事本篇不一樣的戰術才行。
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《異度神劍》在原始版遊戲發售時,就因其富有深度的世界觀與物事,還有連細節都很講究的場景而受到玩家極高評價。這次提升遊戲畫面並加入全新要素再次重生的《
異度神劍 終極版》已經正式發售。不僅是還沒有玩過的玩家,曾經有經歷過這段冒險的玩家也不妨再次回味。