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Roguelike 射擊遊戲《槍火重生》於 Steam 展開(kāi)搶先體驗(yàn) 揭開(kāi)場(chǎng)景、人物、武器設(shè)計(jì)圖

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2020-05-25 18:01:14

  由多益網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的 Rouge-like 類(lèi)型第一人稱(chēng)射擊遊戲《槍火重生》已於 Steam 平臺(tái)展開(kāi)搶先體驗(yàn),官方同步公開(kāi)場(chǎng)景、人物等設(shè)計(jì)中圖稿等,讓玩家一窺遊戲中的環(huán)境氛圍。
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 

場(chǎng)景畫(huà)面

 
  遊戲採(cǎi)用低多邊形的美式漫畫(huà)風(fēng),棱角分明的同時(shí)又不失圓潤(rùn)自然,在抽象與現(xiàn)實(shí)之間找到了絕妙的平衡,同時(shí)在光線(xiàn)、色彩渲染下打造出一幅幅身臨其境的遊戲場(chǎng)景,遊戲裡的每一個(gè)場(chǎng)景都有著鮮明的主體和色調(diào),秦陵地宮採(cǎi)用極深的青色、紫色,整體神秘感、壓迫感較強(qiáng),沙漠則用破敗的建築與棕、黃色調(diào)來(lái)體現(xiàn)肅殺蕭條的景象。
 
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    BOSS 房前的大殿兩旁佇立著巨型兵馬俑
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    沙漠中的廢棄建築
  進(jìn)入遊戲,昏暗的地宮中詭異的光亮從怪物盔甲透出,戰(zhàn)鬥產(chǎn)生的爆炸、各式技能特效又給單一風(fēng)格中加入了不同的色彩。場(chǎng)景內(nèi)忽明忽暗,加上曲折的通道、石質(zhì)的平臺(tái)阻隔玩家的視線(xiàn),處處透露著神秘的感覺(jué),當(dāng)你擊退所有敵人走過(guò)一個(gè)轉(zhuǎn)角發(fā)現(xiàn)一面巨大的散發(fā)著赤紅光亮的傳送門(mén),你就知道那是你要去的地方。
 
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    戰(zhàn)鬥場(chǎng)景

人物形象設(shè)計(jì)

 
  人物設(shè)定是遊戲之魂,形形色色的怪物與 NPC 展現(xiàn)了遊戲世界的各個(gè)面貌,也是玩家熟悉遊戲世界的入口之一,遊戲採(cǎi)用了大家熟知的秦陵地宮作為開(kāi)幕場(chǎng)景,怪物形象以兵馬俑為主,配合低多邊形的漫畫(huà)風(fēng)格,增強(qiáng)了人物以及遊戲本身的趣味性,讓玩家非常容易辨認(rèn),同時(shí)也不失美感,生銹的青銅鎧甲、昏暗的提燈、古樸的造型,展現(xiàn)給玩家一個(gè)古老而又神秘的世界。下面是遊戲中兩個(gè)主要角色的設(shè)計(jì)稿,可以看到細(xì)節(jié)被簡(jiǎn)單化處理後,人物卻依舊飽滿(mǎn),和諧的色彩搭配更顯生動(dòng)立體。
 
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    強(qiáng)化 NPC 工匠
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    BOSS 陸吾

武器設(shè)計(jì)

 
  作為一款射擊類(lèi)遊戲,武器依然絕大多數(shù)都是遠(yuǎn)端武器,遊戲內(nèi)的武器從古代弓箭、暗器到現(xiàn)代槍械,甚至還有科幻的雷射手套,乍看不倫不類(lèi),實(shí)際上卻透過(guò)設(shè)計(jì)讓這些不同時(shí)代的武器風(fēng)格極其統(tǒng)一。
 
  火焰狂龍外形為一條小巧的東方龍,當(dāng)你手持時(shí)如同活物一般纏繞在小臂上,能?chē)姵隽已孀茻龜橙耍炔惶醾πЧ绾危馐沁@造型就足以震懾各界妖邪。
 
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    火焰狂龍
  電鳴丸的金屬槍身及木質(zhì)手柄,是一把發(fā)射雷電子彈的未來(lái)武器,在設(shè)定上也十分有意思,可以發(fā)射一個(gè)球狀閃電,所有透過(guò)此處的子彈都會(huì)獲得傷害加成,當(dāng)然也包括敵方的。
 
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    電鳴丸
  《槍火重生》已於 Steam 平臺(tái)展開(kāi)搶先體驗(yàn)。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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