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【試玩】《一騎當千 Extra Burst》於日本推出 與背負三國志宿命的美少女鬥士攜手奮戰(zhàn)

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-05-25 15:32:58 原文出處

  由 Marvelous 打造,《一騎當千(一騎當千)》系列 20 周年紀念作《一騎當千 Extra Burst(暫譯,一騎當千エクストラバースト)》(iOS / Android)於今(25)日正式於日本地區(qū) App Store、Google Play 商店上架,採免費下載內含付費商城制。本作是一款能夠 “體驗” 塩崎雄二原著美少女格鬥漫畫改編 TV 動畫《一騎當千》世界觀的手機遊戲新作,而本文也將搶先為玩家?guī)頁屜润w驗報導。
 
※ 本作目前尚未於臺灣推出。
 
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  本作的原作《一騎當千》是取材自中國的史書「三國志」改編成的 “現(xiàn)代版三國志漫畫”。從 2000 年開始連載就立刻博得廣大的粉絲支持,並透過動畫、遊戲、廣播劇等多媒體形式進行展開的當紅人氣作品。原作漫畫現(xiàn)以《真?一騎當千》的新標題持續(xù)連載中,作為 20 周年紀念作品推出的遊戲新作,就是本次為各位帶來試玩介紹的《一騎當千 Extra Burst》。
 
《一騎當千 Extra Burst》第 1 彈宣傳影片
 

背負三國志宿命的美少女鬥士
挺身面對進逼而來的 “兇變”

 
  三國時代,許多英雄在一統(tǒng)天下的逐夢過程中散發(fā)輝芒逝去。封印這些英雄靈魂的 “勾玉” 選上了這些現(xiàn)代日本的高中生,他們繼承了三國志的宿命並以 “鬥士(闘士)” 的身分爭奪霸權,以上便是原作《一騎當千》的背景設定。本作的主角=玩家也是擁有勾玉的其中 1 名年輕人,他在察覺到即將來襲的 “兇變” 預兆以後,決定與身邊召集的鬥士一起對抗這些 “非人之物” 的侵襲。
 
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    故事從失去記憶的主角與女高中生鬥士,孫策伯符的相遇開始
    肩負起率領鬥士的 “頭首” 身分與命運的主角真實身分究竟為何,這個謎團也會在往後揭曉吧
  「三國志」或「三國演義」主要登場人物的名字絕大多數(shù)被這些美少女繼承,總共超過 40 名的這些鬥士,在本作獨創(chuàng)的劇情與戰(zhàn)鬥中都有華麗的表現(xiàn)與演出。鬥士中的主要角色更是請到了知名聲優(yōu)群配音演出,還能觀看 Live 2D 呈現(xiàn)平滑感的動態(tài)角色。
 
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率領最多 12 人的隊伍壓制亂戰(zhàn)

 
  本作的其中一個主要目的就是攻略主線劇情,並觀看主角群的故事發(fā)展。因此,扮演頭首的玩家必須集合共同作戰(zhàn)的鬥士挑戰(zhàn)各種關卡,並使用掉落的報酬進行隊伍的各種戰(zhàn)力強化。
 
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  • 獲得新夥伴的主要手段就是 “抽卡(ガチャ)”
    導航輔助的新手教學中可以進行免費的 10 連抽卡,首先會在這邊學習把獲得的鬥士放入隊伍與戰(zhàn)鬥的基本內容
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    敘述以主角的出現(xiàn)為契機,引發(fā) “兇變” 騒動的主線劇情
    由於是本作完全原創(chuàng)的故事劇情,即使是首次接觸《一騎當千》的玩家也可以順利融入劇情
  戰(zhàn)鬥基本上是以接近全自動的方式進行。玩家能夠介入執(zhí)行的只有鬥士奧義 “Extra Burst(エクストラバースト)” 的發(fā)動指令,剩餘的所有行動(包含技能的發(fā)動)都是由鬥士自己判斷使用時機是否合適,戰(zhàn)鬥一經開啟接下來就交給鬥士負責。也就是說,每個成員的戰(zhàn)鬥力或隊伍編組方式都會對勝敗有很大的影響,這點先記起來吧。
 
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    編成畫面中,可以按照主要隊伍(メインパーティ),副隊伍 1(サブパーティ 1),副隊伍 2 分別放置 4 名鬥士加入隊伍
    配備位置(前衛(wèi) / 中衛(wèi) / 後衛(wèi))與 COST(コスト)等項目與效果都必須在編隊時納入考量,如果使用 “自動配備” 這個功能也可以瞬間完成自動組隊。
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  • 組隊時最基本的原則就是把對敵人有利屬性的鬥士加入隊伍。點擊 “敵情報” 確認敵方的弱點屬性,也可以使用自動配備功能讓有利屬性的鬥士上場。在遊戲序盤的戰(zhàn)鬥都勤於調整隊伍吧
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      最多出動 12 名鬥士與敵方激烈碰撞的戰(zhàn)鬥,可以享受迫力十足又不拖泥帶水的過程。
    鬥士在進行攻擊或被攻擊的時候都會累積畫面左下方的 “EB 計量槽(EB ゲージ)”,計量槽充滿的狀態(tài)下拖曳鬥士頭像即可發(fā)動 Extra Burst!在固定的切入畫面演出過後,就會使出強力的秘技轟炸敵人
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    戰(zhàn)鬥勝利以後獲得報酬。取得 “玩家 EXP” 以後即可提升玩家階級(プレイヤーランク),
    讓鬥士的等級上限,「飯糰(おにぎり,體力道具)」的自然回復量上限,組隊時的總合 COST 上限都能有所提升

對於鬥士強化有所幫助的各種關卡

 
  鬥士的強化項目可分為等級提升、魂強化、送禮等 3 種項目,每項強化完成就能提升角色的能力値。畢竟可以加入隊伍的人數(shù)很多,想要將先發(fā)成員全部完整強化可說是相當辛苦的事情,不過強化系統(tǒng)本身使用起來相當?shù)暮唵巍?yōu)先強化使用頻率較高的主力角色,逐步強化拉抬隊伍的整體戰(zhàn)力吧。
 

等級提升(レベルアップ)

 
  長按即可持續(xù)注入氣力讓鬥士提升等級。鬥士的等級上限最高與玩家階級一致,在玩家階級提升的時候也不要忘了提升主力角色的等級。
 
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魂強化

 
  消費戰(zhàn)鬥中敵人掉落的魂與氣力,提升鬥士的 “魂等級(魂レベル)”。魂等級在提升到一定階段以後就會提升 “魂階級(魂ランク)”,讓角色的裝備品格數(shù)增加 1 格。
 
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送禮(ギフト)

 
  持續(xù)贈送鬥士各種禮物到一定程度就會提升 “親愛度”。除了提升能力値,還會減少加入隊伍的所需 COST,以及解鎖該名鬥士的特別插圖。在 3 種強化手段之中是最難收集素材的方式,不過也因此擁有相當豪華的回饋。
 
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  強化素材的道具除了會作為主線劇情的掉落報酬入手,其實還有收集起來效率更好的地方。在關卡選單中選擇 “地圖(マップ)” 或 “多人戰(zhàn)鬥(レイドバトル)”,挑戰(zhàn)哪一方都需要消費「飯糰」之類的體力道具,通關報酬可以獲得魂或禮物等道具,或是能夠用於購買(ショップ)功能的貨幣。
 
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  • 隨著主線劇情的攻略進度,地圖上會出現(xiàn)新的區(qū)域,點擊該區(qū)域就會顯示 “自由關卡(フリークエスト)” 的列表
    自由關卡主要是以收集道具為主的戰(zhàn)鬥要素,同時還擁有 “自動周回” 或 “戰(zhàn)鬥速刷(戦闘スキップ)” 等功能
 
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  • 多人關卡的部分,是讓主要隊伍的 4 名鬥士出戰(zhàn),與其他玩家組隊挑戰(zhàn)強大頭目級敵人的多人要素
    如果在限制時間內順利打倒敵人的話,就會掉落與關卡難度相對應的稀有素材或裝備品
 
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  • 可以享受主角與每個鬥士之間劇情樂趣的 “羈絆劇情(絆ストーリー)”,在完成一連串的關卡以後就能讓目標鬥士成為夥伴
    能夠攻略的鬥士會根據(jù)主線劇情的進度逐步追加
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  • 房間(ルーム)功能,則是可以為鬥士聚集的小屋進行個人化設計的趣味功能。
    將親愛度提高以後的鬥士,以特定的組合放在房間裡面就會觸發(fā) “交流活動”。
    關於鬥士的組合與條件可以從選單→圖鑑的 “房間會話(ルーム會話)” 進行確認,觸發(fā)劇情以後的獎勵也是在這裡領取
  本作繼承了原作的最大魅力:幻想歷史性質的世界觀,個性豐富的角色群活躍在遊戲的身影,並且擁有與漫畫和動畫相同體驗的遊玩樂趣,《一騎當千》的忠實粉絲肯定是二話不說直取入袋的遊戲新作。以角色編隊為重要關鍵的戰(zhàn)鬥方式比預想的更加深奧,如果是喜愛深度育成型 RPG 的玩家,即使沒有接觸原作肯定也能享受這樣的遊戲樂趣。長達 20 年以來承受廣大支持的《一騎當千》深厚實力,不妨透過雙眼來確認吧。
 
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※ 本作目前尚未於臺灣推出。
 
 

 

(C) 2019 塩崎雄二?少年畫報社 / 一騎當千 WW パートナーズ (C) 2020 Marvelous Inc.

新聞評語

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