據中國媒體指出,目前中國兩會(全國人民代表大會會議和中國人民政治協商會議全國委員會會議)正在進行中,而中國全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍在接受媒體訪問時指出,他認為中國目前針對遊戲產業上的管理,採用實名認證仍有不足,因此應於遊戲註冊、登入及付費等環節導入像是臉部辨識等生物辨識機制,建立相應機制強化遊戲平臺管理。
楊金龍表示,隨著生物辨識機制日益成熟,應可在中國網路遊戲的防沉迷機制中加以應用。目前中國的防沉迷機制是以實名制註冊、登錄為主,但可能因為共用帳號等問題存在漏洞,因此建議在遊戲註冊、登錄程序中導入生物辨識技術,例如「人臉辨識」,解決未成年人沉迷網路遊戲的問題。
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事實上,包括網易、等騰訊等中國廠商均針對旗下遊戲導入防沉迷、實名制認證等機制,騰訊日前更宣布繼《和平精英》等 50 款產品啟用防沉迷新規後,5 月底前會再新增《
王者榮耀》、《
龍之谷》手機遊戲、《
雲裳羽衣》等 30 款產品,累計將達到 80 款產品導入,期盼透過健康系統強制的時段、遊玩時間長度和消費管理,能幫助孩子建立健康的遊戲習慣。