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Sensor Tower 公布韓國 2020 第一季手機遊戲調查 《天堂 2 M》《天堂 M》仍受玩家喜愛

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-05-20 18:26:26

  Sensor Tower Store Intelligence 近日公布關於韓國手機遊戲市場分析報告。文中指出,2020 年第一季,韓國 Google Play 及 App Store 上的手機營收將近 11 億美元,較上一季成長約 6.6%。
 
  在 2020 年第一季時,韓國地區的手機遊戲市場有著良好成長,Google Play 及 App Store 上營收達到 11 億美元,較去年同期成長 14.9%,較上一季成長 6.6%。儘管只佔一小部分,但 App Store 較上一季仍有 15.3% 的成長。
 
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    圖片來源:Sensor Tower
  2 月時,武漢肺炎席捲了韓國地區,政府機關也下令民眾必須在家保護自身安全。隨著消費者待在家中的時間增長,遊戲下載量也隨著疫情蔓延而升溫。數據顯示,雙平臺的遊戲下載量首次來到 1.8 億,與去年相比成長 15.4%,較上季成長 24%,這同時也是 2014 年來最大的漲幅。而 Google Play 的季安裝成長為 27.4%,App Store 則是 12.5%。
 
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    圖片來源:Sensor Tower
  從圖中可發現,RPG 類型作品仍是韓國最賺錢的遊戲類別,第一季營收超過 6.9 億美元,較上一季成長 6.8%。而在 2019 年末推出的 RPG 遊戲只有少數作品營收成長,包括了 Ncsoft 的《天堂 2 M》以及 EYOUGAME 的《閃耀光芒(暫譯,??????)》。
 
  模擬、運動、休閒以及益智類遊戲則較上季成長約 20%,這也顯示出韓國玩家對於多樣化的遊戲玩法較以前更感興趣,而這種趨勢在熱門遊戲類型下載圖表上更加明顯。
 
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    圖片來源:Sensor Tower
  下載量方面,休閒遊戲超越動作遊戲,成為最受玩家喜愛的遊戲類型,在第一季的下載量來到 2,970 萬,較上季成長約 29%。
 
  以《Plague Inc.(瘟疫公司)》為首的模擬遊戲則是成長最快的遊戲類別,較上季成長約 42.7%。其次則是《Random Dice:PvP Defense》領軍的策略遊戲,較同期成長 38.2%。這些遊戲的成功也顯示出與其它的主流市場相比,韓國玩家對於新穎主題及遊戲玩法更容易感興趣。
 
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    圖片來源:Sensor Tower
  遊戲營收方面,2020 年第一季營收最高的作品仍是 NCsoft 的《天堂 2 M》及《天堂 M》,前 10 名之中有 4 款作品非 IP 改編遊戲,包括《萬國覺醒》、《劍與遠征》及《明日方舟》等作,這說明了韓國玩家對於新遊戲抱持開放態度,又或者是首次接觸手機遊戲的玩家比想像中多,可能已經超過了那些從 PC 平臺轉換過來的玩家數量。
 
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    圖片來源:Sensor Tower
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    圖片來源:Sensor Tower
  下載方面則由 Eyewind 推出的《Brain Out》拔得頭籌,接下來則是莉莉絲遊戲的《劍與遠征》、111% 的《Random Dice:PvP Defense》。而在第一季的最後 15 天時,Riot 推出的《聯盟戰棋》成功躋身前 10 名。相對來說,下載前 10 名只有一款休閒遊戲,這表示對韓國玩家來說益智、策略遊戲其實更具吸引力。

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