雖然這段日子有傳言提到《Valorant》爆資安危機,遊戲的反作弊程式會偷偷盜取玩家的電腦資料,這件事情也吵得沸沸揚揚,但我還是載了,因為實在太想玩了XD。
為什麼標題會說融合各大特色,《Valorant》結合了《Counter Strike》的遊戲規則,還有《鬥陣特攻》的英雄技能感,這部份我並不感到抄襲,《Valorant》的技能較多用來控場,可以說是一個較新型態戰術的FPS遊戲。
遊戲的容量不大,只有8G左右,遊玩模式是5V5對戰,玩家分為攻守方,打滿12局會換邊,拿到第13局的隊伍勝利。攻方任務需至指定的地點放至Spike,守好Spike等時間到,不要讓守方拆掉即可;防守方的任務就是守好指定地點不讓攻方放置Spike,若真沒守好被放了,也要回防把Spike拆掉就算勝利。在回合時間結束前沒有完成任務,或是我方隊伍被全員擊殺,也都算失敗會輸一回合。
任務圍繞在放置Spike,我還是習慣叫它炸彈(C4)。
總結來說,《Valorant》有以下元素:
● 除了FPS遊戲的硬核「瞄準射擊」
●《Counter Strike》的攻守遊戲規則,也有每回合加錢,控制經濟買槍的模式
● 每個玩家也會因所選角色,各有不同的四個「技能」,像是偵測箭、毒牆、緩速的陷阱等
● 地圖上也做了大方向的調整,像是能放置Spike(可看做定時炸彈)的地點從傳統的A、B兩點,有的還有第三個地點C,甚至有的地圖還在中間做了傳送門
玩家可以視左上角的經濟,選擇要買什麼槍及技能
官方也有公佈建議的電腦配備,當然FPS遊戲通常都是配備越高越好,起跑線才會是同一個,所以建議至少都要達到60FPS的玩家再加入這遊戲,或是得再花點預算升級配備,體驗才會好。
規則跟模式講完了,來講講體驗吧
移動時沒像Apex這麼流暢,行走時會有股不實際感,移動地點回防時總希望跑得能再快點(對了,切換成小刀也可以加速)。雖聽的到腳步聲,但感覺沒這麼和諧,也有可能我連到的Ping當時是140ms左右,有些微的不同步感。
射擊的回饋節奏還行,沒有延遲的感覺。不過彈道飄移的幅度,跟其他遊戲比起來大很多,苦手新玩家若沒有「壓槍」的概念,要適應上好一陣子。擊中時有股塑膠感,我在想有這種感受,可能是擊中破甲的聲音怪怪的,擊中時噴的血跡有點誇張,但也違反物理定律,像是煙霧混合光影的效果向「上」噴,而且噴血的效果會在1至2秒內消失,僅留下屍體,牆上也不會有血跡和彈孔,只有黑黑的像燻過的影子,少了許多真實感。有一說是《Valorant》為了打某個比賽為了普遍級年齡少了濺血效果,只好看正式版會不會改善了。
雖然射擊體驗一般,但放技能的時候感覺很爽,玩家操控的角色放出大招時,也會像《鬥陣特攻》一樣中二的喊出「竜が我が敵を喰らう」,痾不是,是會喊個英文版的「Open up the sky!」,希望以後會有中文配音,英文配音實在不大有親和力。
這遊戲滿特別,感覺上手難度頗高,適合FPS老手,但FPS老手又看不慣這個畫面質感及打擊帶來的爽度,應該會吸引到一票「喜歡動腦研究團隊配置技能及戰術」的玩家。《Valorant》的特色融合我還是持正面支持的態度,也希望在真正開放遊玩時,能加強節奏,追上其他老牌遊戲射擊的爽度,那我就會拋棄其他遊戲了(灑花)。
影片心得(歡迎搭配CC字幕服用)