正於 EXNOA 進(jìn)行事前登錄活動的《
裝甲娘》(BROWSER /iOS/ Android),是由 DMM GAMES 與 LEVEL-5 搭檔完成翻新作業(yè)的遊戲作品。
本作是以 LEVEL-5 製作的《
紙箱戰(zhàn)機(jī)》世界觀為基礎(chǔ),敘述一群身穿以「LBX」為藍(lán)本所設(shè)計(jì)成之 “裝甲” 的少女,她們活躍戰(zhàn)鬥身姿的 RPG 作品。從 2018 年 1 月 30 日以《
裝甲娘》這個(gè)名稱正式展開營運(yùn),在同年 6 月為進(jìn)行戰(zhàn)鬥系統(tǒng)與劇情改修等更動進(jìn)入長期的翻新作業(yè),經(jīng)過了大約 2 年的時(shí)光,現(xiàn)在正可謂是本作準(zhǔn)備 “重新啟動” 的關(guān)鍵時(shí)刻。
由於有這樣的背景經(jīng)過,想必有許多耐心等待重啟營運(yùn)的各位隊(duì)長吧。在此為各位先行進(jìn)行 “新生”《
裝甲娘》iOS 版的試玩體驗(yàn),並介紹試玩中掌握的內(nèi)容。
LBX 的技術(shù)被轉(zhuǎn)移作為軍事用途的 “IF” 世界線
為消滅米傑爾的殘餘勢力展開行動
首先就來介紹本作的世界觀。這部分的說明可能有點(diǎn)長,不過在翻新作業(yè)結(jié)束以後劇情產(chǎn)生重大變化,除了更加增色的《
裝甲娘》原創(chuàng)要素,還有讓人確實(shí)感受到 “《
紙箱戰(zhàn)機(jī)》風(fēng)味” 的部分。希望不論是《
紙箱戰(zhàn)機(jī)》系列的粉絲,或者是翻新作業(yè)前就在遊玩的玩家,都能感受這個(gè)全新進(jìn)化後的遊戲劇情。
故事背景設(shè)定在 2050 年代的近未來世界。在這個(gè)時(shí)代,有一種能夠吸收所有衝擊的新素材「強(qiáng)化紙箱(強(qiáng)化ダンボール)」,運(yùn)用這種素材製作成的賞玩用小型機(jī)器人「LBX」引爆了超高人氣並蔚為流行。
在這個(gè)巨大風(fēng)潮之下,擁有驚人力量的米傑爾駭入世界上大部分的 LBX 並取得掌控權(quán),利用這股力量企圖征服世界,至此人類被迫與自己手中誕生的 LBX 面臨存亡的決戰(zhàn)。在這當(dāng)中拯救人類的,就是企圖讓 LBX 回歸應(yīng)有用途的少年們。他們的英勇作戰(zhàn)成功阻止了米傑爾的野心,在戰(zhàn)爭最後爆炸的超百萬噸級別導(dǎo)彈,也在世界上所有 LBX 玩家的同心協(xié)力下成功讓災(zāi)害減到最低的程度。
米傑爾引發(fā)的事件結(jié)束,世界分歧成 “擁有幾種可能性的世界”。從《
紙箱戰(zhàn)機(jī)》平行宇宙衍生的《
裝甲娘》,就是 LBX 被轉(zhuǎn)移作為軍事用途的其中一個(gè)「IF(假想)」世界線。
各國政府相當(dāng)畏懼 LBX 的駭客事件會再度發(fā)生,爭相進(jìn)行應(yīng)用了 LBX 技術(shù)的動力裝甲「LBCS」開發(fā)作業(yè)。這次考量到控制權(quán)會被搶奪的可能性,因此放棄製作以往的自律控制型,而是將 LBX 技術(shù)投入在人類可以直接控制的兵器製作。
事件發(fā)生的 3 年後。各地再度發(fā)生了接連不斷的恐怖攻擊事件,相當(dāng)酷似於過去米傑爾引發(fā)的「米傑爾危機(jī)(ミゼルクライシス)」。人類將這種新出現(xiàn)的敵性存在命名為「米傑爾殘滓(ミゼレム)」,並且組織了裝備對米傑爾殘梓專用 LBCS 的戰(zhàn)鬥部隊(duì)「裝甲娘」,再度挺身面對這次人類存亡的危機(jī)。
玩家將扮演由這些裝甲娘構(gòu)成的世上首支部隊(duì)「FIRST CASE(ファーストケース)」暨民間單位,亞特那斯隊(duì)(チーム?アテナス)的隊(duì)長。隊(duì)長本身不會參與戰(zhàn)鬥,不過在被指定為「FIRST CASE」隊(duì)長以前就有團(tuán)隊(duì)指揮的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),似乎因此受到部隊(duì)裡外裝甲娘們的深刻信賴。
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遊戲進(jìn)行方式是消費(fèi)體力挑戰(zhàn)關(guān)卡,獲得經(jīng)驗(yàn)值與資源來強(qiáng)化角色,藉此挑戰(zhàn)更新的關(guān)卡或遊戲內(nèi)容…… 基本上是網(wǎng)頁遊戲與手機(jī)遊戲常見的遊戲循環(huán)。
另一方面,劇情的表現(xiàn)方式也有些許不同,像是在主線關(guān)卡,就將戰(zhàn)鬥與劇情區(qū)分開來。想要享受戰(zhàn)鬥樂趣的時(shí)候就進(jìn)行關(guān)卡,只想觀看劇情的時(shí)候也可以直接觀看,能夠按照自己的步調(diào)進(jìn)行遊戲這點(diǎn)非常不錯(cuò)。
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必殺功能的發(fā)動順序決定勝敗關(guān)鍵
享受自由編隊(duì)樂趣的新生戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
接下來,針對關(guān)卡等內(nèi)容來介紹本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。戰(zhàn)鬥採即時(shí)進(jìn)行的方式,角色會自動進(jìn)行普通攻撃。並且還有倍速與自動戰(zhàn)鬥等便利功能,讓玩家能夠更加舒適地進(jìn)行關(guān)卡。
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每次參加戰(zhàn)鬥的角色最多是 5 人,能夠在作戰(zhàn)開始前選擇參戰(zhàn)的角色。進(jìn)入戰(zhàn)鬥以後會根據(jù)每個(gè)單位的特性不同,自動分配出前衛(wèi)?中衛(wèi)?後衛(wèi)的職責(zé),不過每一列都沒有人數(shù)限制。
由於沒有 COST 限制等設(shè)定,有相當(dāng)充分的組隊(duì)自由度。作為一款主打角色個(gè)人魅力的作品,不會發(fā)生「想要用那個(gè)角色卻因?yàn)橄拗撇荒苁褂谩惯@種事情真的很不錯(cuò)。
此外,角色分別具有「斬(青)」、「貫(黃)」、「衝(赤)」等不同的物理屬性,根據(jù)屬性相剋的關(guān)係給予或承受的傷害都會大幅變化。在關(guān)卡的情報(bào)內(nèi)容會顯示關(guān)中敵人的屬性,盡可能選擇有利屬性的角色出戰(zhàn)吧。
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決定戰(zhàn)鬥勝敗的關(guān)鍵,就是每隔一定時(shí)間就能使用角色的固有必殺技「必殺功能(暫譯,必殺ファンクション)」,以及角色互相協(xié)力攻擊的「連攜功能(連攜ファンクション)」。特別是使用次數(shù)最高的必殺功能使用時(shí)機(jī)最為重要,決定由誰開始發(fā)動的順序往往是左右勝敗的要因。
不過話說回來,根據(jù)育成狀況的高低,有時(shí)來自敵方的強(qiáng)力攻擊也會相當(dāng)棘手,基本戰(zhàn)略最好是不給予敵人攻擊的空檔迅速殲滅他們。分析敵方團(tuán)隊(duì)數(shù)量較多的屬性,我方先發(fā)起全體攻撃,再使用高威力的單體攻擊技能擊破剩餘敵人,能夠發(fā)揮這樣的效率肯定會讓戰(zhàn)鬥進(jìn)行更加有利。
在發(fā)動以前需要花費(fèi)時(shí)間的連攜功能,在發(fā)動時(shí)剩餘的我方單位越多就會發(fā)揮越高的效果。盡情施展各種必殺功能減少敵方單位的出手次數(shù),結(jié)果上來說都能使後半段的戰(zhàn)況更加輕鬆呢。
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在經(jīng)歷種種關(guān)卡的磨練之後,就會開放裝備以後就能在戰(zhàn)鬥中發(fā)動「援擊功能(援撃ファンクション)」的「ACCM」。相較於必殺功能,ACCM 需要更久的充能時(shí)間才能再次使用,不過在敵方只剩 1 隻,或當(dāng)作全體攻撃後的追擊都很有效果。
※ 2020 年 5 月 14 日 16:20,由於「援撃功能」的發(fā)動條件有所變更,修正了本文關(guān)於該部分的內(nèi)文
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精心囤積的資源都會轉(zhuǎn)變成力量
將喜歡的裝甲娘培養(yǎng)到極限戰(zhàn)力的育成系統(tǒng)
編組隊(duì)伍固然是一件重要的事情,另外強(qiáng)化每個(gè)角色的各項(xiàng)數(shù)值也是隊(duì)長的職責(zé)之一。
強(qiáng)化戰(zhàn)力最直接的方法就是提升角色等級,不過在本作登場的角色等級上限一開始都設(shè)定在 10 等,如果想要提升更多,就必須進(jìn)行提升等級上限的「限制解放(リミット解放)」。
限制解放所需要的道具可以從主線關(guān)卡中掉落入手,積極周回攻略完成的關(guān)卡收集素材吧。
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信頼度等級提升以後就會開放個(gè)別的角色劇情,閱讀以後能夠提升該名角色的能力。能力的上昇幅度就遊戲序盤而言算是相當(dāng)顯著,首先就和經(jīng)常參戰(zhàn)的成員打好關(guān)係吧。
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這些角色基本上是透過抽卡入手,本作沒有稀有度的差別,取而代之的是「插槽解放數(shù)(スロット解放數(shù))」這項(xiàng)概念。插槽解放數(shù)是用來定義角色裝備特殊技能的「核心組件(コアパーツ)」的插槽上限數(shù)量,可透過消費(fèi)每個(gè)角色的「角色幣(ユニットチップ)」增加更多插槽。
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抽卡中獲得的初期插槽解放數(shù)根據(jù)每個(gè)角色有所不同,不過每個(gè)角色都能成長到最多 5 個(gè)插槽的最大值,實(shí)際上可說是沒有其他遊戲所謂的稀有度差異。根據(jù)玩家的培養(yǎng)方式與選擇,每個(gè)角色都能夠成為戰(zhàn)力。
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筆者認(rèn)為,經(jīng)過本次翻新作業(yè)重新蛻變的本作,承襲並更加活用了《
紙箱戰(zhàn)機(jī)》的原作世界觀,脫離了原本純粹為 “LBX 擬人化” 的單純要素,已經(jīng)進(jìn)化成足以對得起 IP 系列名稱的遊戲一員。稀有度決定每個(gè)角色能力的這種常見影響也減少到最大程度,讓每個(gè)角色都有其活躍的空間,這個(gè)最終調(diào)整後的遊戲系統(tǒng)摸起來讓人感覺十分良好。
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若要列舉出個(gè)人在試玩中感到不滿的地方,主要就是系統(tǒng)方面的說明有些不夠充分。特別是射撃類型與格鬥類型的攻擊力差異,還有戰(zhàn)鬥配置不同產(chǎn)生的變化與影響讓人摸不著頭緒。如果能將這部分做得更加淺顯易懂,肯定會讓大家玩起來更加舒適。
本作除了擁有經(jīng)典的 “《
紙箱戰(zhàn)機(jī)》風(fēng)味”,還能夠享受到屬於新創(chuàng) IP《裝甲娘》原創(chuàng)性的故事內(nèi)容。無論是翻新作業(yè)以前就用心執(zhí)行隊(duì)長業(yè)務(wù)的玩家,或者是尚未接觸本作的系列粉絲都值得遊玩本作看看呢。
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