任天堂旗下 Nintendo Switch 遊戲《
集合啦!動(dòng)物森友會(huì) 》於 2020 年 3 月 20 日上市,隨後在世界各地大流行,陸續(xù)有玩家利用遊戲舉辦婚禮、慶生會(huì),或是透過「我的設(shè)計(jì)」來實(shí)現(xiàn)各種創(chuàng)作,各大社群網(wǎng)站上處處可見各種分享炫耀文。
知名插畫家「卡娜赫拉」、好萊塢演員「伊利亞伍德」都是《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》玩家
不能去日本追櫻前線,三五好友在《動(dòng)森》裡相約賞櫻也別有一番趣味
「系列首次中文化」在地化拉近距離
手機(jī)版《動(dòng)物之森 口袋露營(yíng)廣場(chǎng)》是任天堂近期想要拓展客群而祭出的免費(fèi)下載課金制遊戲,不過沒有在臺(tái)灣上架,也不支援中文
其實(shí)中國(guó)的神遊「iQue DS」有出過簡(jiǎn)體中文版的《動(dòng)物森林》(官網(wǎng)連結(jié) ),不過當(dāng)時(shí)的翻譯並未沿用,
連香港任天堂也都直接稱《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》是「系列首次中文化」??。
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動(dòng)物森友會(huì) 》到底有什麼樣的魅力,從細(xì)心撰寫的臺(tái)詞可見一斑。動(dòng)物居民們根據(jù)個(gè)性而有不同的臺(tái)詞,雖然並非不會(huì)重複,但是充足的份量、配合時(shí)段季節(jié)的變化以及隨機(jī)性都能讓玩家覺得新鮮及感動(dòng)。再搭配上以所選語言為基礎(chǔ)的電子語音(選中文的話就會(huì)聽起來很像中文),親切感油然而生。
動(dòng)物居民們時(shí)不時(shí)冒出的趣味對(duì)話
以「非同步交流」為出發(fā)點(diǎn)的「交流遊戲」
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動(dòng)物之森 》系列最早並不是一款「強(qiáng)調(diào)連線」的作品,起點(diǎn)反而是「如何在單機(jī)上體驗(yàn)多人同樂的感覺」。初代《
動(dòng)物之森 》於 2001 年在 N64 主機(jī)推出,最初的企劃是打算活用 N64 主機(jī)擴(kuò)充磁碟機(jī)「64DD(64 Disk Drive)」的大容量,預(yù)計(jì)製作出一款擁有廣大地圖的 RPG,讓複數(shù)人在不同時(shí)間開啟遊戲、於同一個(gè)世界中「接力冒險(xiǎn)」,每個(gè)角色做的事情會(huì)影響到對(duì)方的體驗(yàn),也可以把冒險(xiǎn)所得的道具留給其他玩家。
而「動(dòng)物」當(dāng)時(shí)扮演的角色則是平凡主角的幫手,主角所辦不到的事情要委託「動(dòng)物」解決。當(dāng)時(shí)的動(dòng)物會(huì)跟在主角身後行動(dòng),不但沒有什麼對(duì)話要素,甚至還是用四隻腳走路,完全就是普通的動(dòng)物。
但是後來在開發(fā)的過程中,《
動(dòng)物之森 》決定不以 64DD 而是以普通卡匣的形式發(fā)售,容量因此大幅縮水,檢討之後將遊戲的舞臺(tái)從「春夏秋冬」四個(gè)島的大規(guī)模地圖,縮小為「村」的規(guī)模,並放棄了冒險(xiǎn)主題。後來推出的成品,才改以「裝潢自己的家」、「與動(dòng)物交流」為主體,保留了多名玩家共享紀(jì)錄的非即時(shí)同樂玩法,以及會(huì)隨著現(xiàn)實(shí)時(shí)間改變?nèi)找?、季?jié)的系統(tǒng),成為了現(xiàn)在的樣貌。
北半球玩家尚未經(jīng)歷過的秋天、冬天景緻相當(dāng)令人期待
龐大到難以置信的「?jìng)€(gè)性化要素」
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動(dòng)物之森 》系列一向被官方宣傳人員視為「很難說明的遊戲」,雖然有「還房貸」這個(gè)勉強(qiáng)稱之為主線的目標(biāo),但其實(shí)不還也不會(huì)怎麼樣,完全就是「沒有特地目的,悠閒自在地過每一天」,既沒有終點(diǎn)也沒有結(jié)局,甚至可能會(huì)讓玩慣一般遊戲的玩家很不習(xí)慣。
本作的「主線劇情」相對(duì)於其遊戲時(shí)數(shù)來說其實(shí)是很少的
收集要素是《
動(dòng)物之森 》系列的重點(diǎn)之一,不過魚類、昆蟲、化石這些先不說,像是動(dòng)物居民、家具、服裝之類多到「幾乎不可能全部收完」??梢哉f,《
動(dòng)物之森 》系列的宗旨也不是讓玩家「全要素收集」,更像是讓玩家配合自己的喜好做出「選擇」。正因?yàn)橛辛诉x擇,每個(gè)玩家的個(gè)人特色也才能夠被彰顯出來。
而為了強(qiáng)化個(gè)人差異,遊戲中也準(zhǔn)備了非常多的「隨機(jī)性」跟「差異性」,藉此促進(jìn)玩家交流的樂趣。每個(gè)人的島嶼都是自動(dòng)生成的隨機(jī)地圖,特產(chǎn)水果也不一樣,每天商店裡販?zhǔn)鄣奈锲芬膊煌?,讓人除了有「這是我獨(dú)一無二的家」的認(rèn)同感之外,外出去別人的島玩時(shí)也會(huì)強(qiáng)烈感覺到「你家跟我家完全不一樣」。
狂熱玩家利用島嶼創(chuàng)作家表達(dá)對(duì)「Nook Inc.」的愛(原文連結(jié) )
「明天再繼續(xù)吧」的慢活理想
大部分的人在玩《
動(dòng)物之森 》系列時(shí),心裡多少會(huì)懷有遠(yuǎn)大的「理想」?!高€完貸款」只是非常初期的目標(biāo),甚至可以說是還完之後才真正開始動(dòng)森生活。有的人可能是想要完成所有博物館收藏、有的人想要拿到所有動(dòng)物鄰居的照片、有的人想要蓋出自己理想的家園??。
《
動(dòng)物之森 》系列作所標(biāo)榜的是「和現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步」的「生活交流遊戲」,所以刻意放慢了遊戲的節(jié)奏,也加入許多限制。比方說只有特定季節(jié)的白天或晚上才能抓到的魚類或昆蟲、需要透過育種才會(huì)出現(xiàn)的稀有顏色花朵、商店每天的隨機(jī)品項(xiàng)跟限量商品、只在星期天早上賣的大頭菜??等等,其中甚至包含「錯(cuò)過請(qǐng)等明年」的節(jié)慶限定物品。
遊戲內(nèi)會(huì)有各種期間限定活動(dòng)以及相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)
為什麼刻意要讓遊戲的步調(diào)如此緩慢,筆者個(gè)人認(rèn)為,是因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">動(dòng)物之森》所販賣的正是每天的「小確幸」。每天開啟遊戲的動(dòng)機(jī),正是朝著「理想」逐步邁進(jìn)的渴望,而在迎接理想完成的滿足感之前,每天攝取一些微小的喜悅,也才有「期待明天」的動(dòng)力。就算貍貓商店關(guān)了,還有明天可以再買呢!
「本來沒辦法做的事情,就在動(dòng)森實(shí)現(xiàn)吧!」
臺(tái)灣玩家設(shè)計(jì)出非常在地化的中醫(yī)診所
只要有心的話,連中華民國(guó)軍旅生活都能重現(xiàn)??。?a target="_blank">原文連結(jié))
防疫期間鼓勵(lì)大家減少外出,人與人之間交流多半透過線上聊天,但只是透過軟體打字對(duì)話未免過於無趣。大致上舉凡各種虛擬的活動(dòng),人都非常樂意打造「虛擬形象(Avatar)」來表現(xiàn)自我,巴哈勇者造型、任天堂的 Mii 等都是同樣的道理,《
動(dòng)物森友會(huì) 》無疑也提供了這樣的編輯器。
遊戲剛推出時(shí),有國(guó)外玩家轉(zhuǎn)利用《動(dòng)森》來舉辦被取消的婚禮
(原文連結(jié) )
英國(guó)九歲女童也透過《動(dòng)森》來彌補(bǔ)不能邀朋友來家裡玩的遺憾
(原文連結(jié) )
PETA 善待動(dòng)物組織公布「素食者生存指南」提倡不殺生玩《動(dòng)物森友會(huì)》(原文連結(jié) )
美國(guó)紐約大都會(huì)藝術(shù)博物館(連結(jié) )與洛杉磯蓋蒂博物館(連結(jié) )都開放畫作的 QR CODE 讓玩家下載
前 LV 創(chuàng)意總監(jiān) Marc Jacobs 自有品牌也分享了《動(dòng)物森友會(huì)》設(shè)計(jì)(原文連結(jié) )
時(shí)尚品牌范倫鐵諾將自家春夏精選等服飾轉(zhuǎn)為《動(dòng)物森友會(huì)》樣式(原文連結(jié) )
「趣味活動(dòng)」類型
臺(tái)灣有玩家發(fā)揮創(chuàng)意在《動(dòng)森》裡舉辦尋寶活動(dòng)(原文連結(jié) )
為了避免群聚風(fēng)險(xiǎn),也有臺(tái)灣玩家用《動(dòng)森》設(shè)計(jì)了實(shí)境解謎(原文連結(jié) )
「藝術(shù)創(chuàng)作」類型
國(guó)外創(chuàng)作者將《動(dòng)森》場(chǎng)景化為攝影棚,製作出恐怖片預(yù)告
也有神人利用《動(dòng)森》的樂器來演奏「新寶島」,更搭配島嶼創(chuàng)作家製作動(dòng)畫
「服裝設(shè)計(jì)」類型
「夢(mèng)幻住家」類型
「重現(xiàn)日?!诡愋?/h3>
因?yàn)橐咔榈年P(guān)係,許多同人場(chǎng)次紛紛取消,日本玩家乾脆打造「Comike 島」(原文連結(jié) )
日本玩家客製化設(shè)計(jì)出「磯丸水產(chǎn)」居酒屋風(fēng)格裝潢(原文連結(jié) )
玩家利用巴獵的攝影棚,重現(xiàn)出日本「動(dòng)畫工作室」的日常(原文連結(jié) )
「懷舊風(fēng)格」類型
不少日本玩家基於懷舊之情設(shè)計(jì)出昭和時(shí)代的街道風(fēng)貌(原文連結(jié) )
「異世界還原」類型
日本玩家創(chuàng)作出《寶可夢(mèng) 金 / 銀》「城都地方」的島嶼,並開放「我的設(shè)計(jì)」讓大家下載(原文連結(jié) )
國(guó)外玩家還原《薩爾達(dá)傳說 眾神的三角神力》中的海拉魯世界(原文連結(jié) )
「因?yàn)槭颤N都沒有,所以什麼都做得到」
大家可能記得有一款線上遊戲叫作《
第二人生 (Second Life)》,主打讓玩家創(chuàng)造自己的化身,甚至讓玩家自行設(shè)計(jì)建築和物品,進(jìn)而交易販?zhǔn)?。遊戲內(nèi)沒有任何目標(biāo),標(biāo)榜可讓玩家實(shí)現(xiàn)自己的「第二人生」。當(dāng)時(shí)不只是玩家,連許多知名公司行號(hào)都趨之若鶩,在遊戲中設(shè)立虛擬據(jù)點(diǎn)。不過該作因?yàn)檫^於強(qiáng)調(diào)自由市場(chǎng),且是所有玩家共享一個(gè)空間,免不了會(huì)有一些資源獨(dú)佔(zhàn)、道德尺度、版權(quán)爭(zhēng)議等等比較「現(xiàn)實(shí)」的問題。
相對(duì)來說,《
動(dòng)物森友會(huì) 》雖然也是強(qiáng)調(diào)交流的遊戲,但也為玩家保留了私人的、夢(mèng)幻的「秘密花園」。自己對(duì)自己的島擁有完全的主導(dǎo)權(quán),不必跟其他人搶佔(zhàn)資源;只要不開放自己的島,誰也不會(huì)看到自己的小天地;就算邀請(qǐng)別人來玩,沒有自己的允許也不能拿出鏟子跟斧頭來搗亂。不用額外課金,就能夠?qū)崿F(xiàn)「財(cái)富自由」打造理想生活。
就算你沒有多麼獨(dú)特的創(chuàng)意,又或者是手殘不會(huì)畫圖也沒有關(guān)係,遊戲準(zhǔn)備的素材足以讓你玩上好一陣子的「IK●A 模擬器」。在現(xiàn)在這個(gè)賺錢難、房?jī)r(jià)高的時(shí)代,只要花點(diǎn)小錢就能打造出自己理想的房間、擁有自己的島嶼,還被一群可愛的動(dòng)物鄰居環(huán)繞,不僅每天跟你打招呼更會(huì)幫你慶生,甚至可能因此增進(jìn)與現(xiàn)實(shí)中異性的話題,不是非常劃算嗎?
? Nintendo.