※ 本作尚未於臺灣推出。
故事模式
官方表示,包含新手教學在內(nèi),故事模式是玩家進入遊戲後最先接觸到的模式,在劇情上採用許多動畫中的經(jīng)典場面並搭配上 QTE 系統(tǒng),將根據(jù)玩家的操作結(jié)果分出勝敗。在故事模式中能獲得各種報酬,不管在角色養(yǎng)成或推進遊戲都是不可或缺的要素之一。
官方也提到,故事模式的難易度有「NORMAL」與「HARD」之分,曾一度通過的玩家能以更高的難易度再次遊玩。
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戰(zhàn)鬥
《
ULTRAMAN:BE ULTRA》是依靠組成隊伍來戰(zhàn)鬥的動作 RPG,根據(jù)玩家對「英雄」的配置與組合將對戰(zhàn)略產(chǎn)生很大的影響。每名角色皆能使用固有的技能,當中分成會視時機自動施展的「被動技能」、戰(zhàn)鬥中隨意發(fā)動的「主動技能」、隊伍中被指定為隊長的角色可以使用的「隊長技能」。
另外,《
ULTRAMAN:BE ULTRA》是縱向遊玩的遊戲,戰(zhàn)鬥時的操作包含更換角色、發(fā)動技能都只需大拇指便能輕鬆執(zhí)行,而非操作中的角色也能使用「Auto」功能,讓其自動施展技能。
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PVP
官方指出,《
ULTRAMAN:BE ULTRA》收錄了原作漫畫及動畫中的角色,且於平成年間戰(zhàn)鬥的超人及外星人也一同加入戰(zhàn)場,玩家能打造專屬的原創(chuàng)隊伍,與全國各地的玩家展開 1vs1 或 2vs2 兩種模式的戰(zhàn)鬥。PVP 採賽季制的方式舉辦,玩家能運用賽季中的點數(shù)兌換各種報酬,另外,也能重播自己 PVP 戰(zhàn)鬥時的紀錄,或是觀賞他人的對戰(zhàn)。
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多項遊玩內(nèi)容
官方表示,《
ULTRAMAN:BE ULTRA》除了故事模式、PVP、團體戰(zhàn)、活動關卡外,也包含製作、成長、ULTRA PASS 等其他體驗內(nèi)容,關於所有內(nèi)容的詳細狀況,可以在大廳畫面中的「任務」內(nèi)進行確認。
《
ULTRAMAN:BE ULTRA》今日於日本問世,目前遊戲內(nèi)同步推出上市紀念轉(zhuǎn)蛋,新增「TIGA」、「佐山玲奈(偶像)」、「ADAD」三名角色,感興趣的玩家不妨前往遊戲內(nèi)觀看詳情。
※ 本作尚未於臺灣推出。
?DAYAMONZ Corp. ?円谷プロ ?Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi ?ULTRAMAN製作委員會