SEGA 旗下以東京奧運為主題的手機遊戲《
索尼克 AT 2020 東京奧運》(iOS/Android)已於今日正式推出。如作品名稱所示,玩家可以操控索尼克與各個角色,挑戰體驗各種官方項目乃至於特殊項目等奧運競技項目。
本次巴哈姆特 GNN 的海外合作媒體 4Gamer 在推出之前以電郵訪談的方式,與本作的製作人都築靖之、製作總監小林由佳進行專訪,同時還收到了統籌製作索尼克系列作品的製作人飯塚隆對本作的特別致詞,感興趣的玩家不妨參考以下報導。
可惜的是「2020 東京奧運」本身已經決定延期至 2021 年 7 月進行舉辦(※2020 年 4 月 22 日公開情報)。然而,如果考量到全世界的頂尖好手都利用這段期間做好準備提升實力的話,屆時的關注熱度會有所改變也說不定。
事前登錄 200 萬突破的大迴響
4Gamer:首先請兩位簡單自我介紹一下。
本次 SEGA 為了更加拓廣 2020 東京奧運官方授權遊戲的製作展開,讓我參與了本次的奧運遊戲企劃並擔任本作的製作人。
4Gamer:本作是以什麼契機誕生的呢。
並且回顧古今的遊戲市場,手機遊戲至今儼然是一個不容缺席的遊戲平臺。也因此相當理所當然地促成了「手機也要有一款奧運遊戲才行」的企劃。
4Gamer:在這之中為什麼會選擇索尼克當作主角呢。
都築:索尼克系列作品在手機遊戲方面的表現,《
Sonic Dash》在全世界累計突破 3 億 2000 萬,《
Sonic Dash 2》也留下了 9450 萬下載量的銷售佳績。最重要的是,索尼克作為 SEGA 舉世聞名的旗艦 IP,也讓我們強烈感到「挑戰製作索尼克 × 奧運的遊戲作品!」,並促成了本次的遊戲製作。
4Gamer:遊戲內容是分類在休閒遊戲領域嗎。
都築:進行分類的話會是休閒遊戲。以「輕鬆體驗最正統的奧運遊戲」作為主要概念,我們希望讓玩家簡單上手的同時體驗不失深奧的遊戲性。
4Gamer:你們希望什麼樣的人可以嘗試遊玩看看呢。
都築:我們並沒有針對特定的玩家層,而是希望越多人能夠玩到遊戲越好。畢竟奧運作為世界規模最大的活動,也讓世界上的每個人都對此擁有相當的關注。不管各位是從奧運、體育遊戲、又或者是索尼克系列遊戲的各種角度來接觸都行,只要大家對玩遊戲有興趣的話就太好了。
遊戲玩法本身也很自由。無論是享受劇情內容,挑戰刷新紀錄,或者是與世界上的所有人競賽,和朋友一起快樂玩耍都能很有樂趣。這也是我們企圖製作出擁有各種遊玩方式的遊戲目標。
4Gamer:從事前登錄來看,也可以看出大家的迴響非同小可呢。
都築:非常感謝各位,本作的事前登錄人數現已突破 200 萬人次(※4 月 22 日的時間點)。從多元的領域獲得了相當高的評價與讚賞。
4Gamer:順帶一提,遊戲內的收費方式又是如何呢。
都築:本作從最初開始大約 10 關都能免費試玩。在那之後的關卡與部分要素,則必須在購買應用程式過後才能解鎖全部的遊戲內容。此外購買本作的所有用戶,都能獲得可以贈送給朋友的特典券「進階通行證(プレミアムパス)」。獲得這個票券的人除了能夠免費遊玩的關卡數量增加,還能用更加優惠的價格購買本作。
角色與劇情都是 “100%的索尼克”
4Gamer:想請您正式介紹一下遊戲的看點與製作概念。
小林:主要概念為「奧運競技項目的臨場感,盡情感受體育活動的樂趣所在」,以及「盡我們所能,將這份感動傳遞到世界上的所有人」。我們特別著重在不需要太過艱深的事前說明,只要一摸了就馬上體會 “遊玩樂趣所在” 的境界,以及讓玩家親身感受奧運競技場特有的熱血沸騰感與緊張感。
此外另 1 個重要命題就是,維持以往索尼克系列作品風格的「深度投入遊玩的過程中分數與秒數進步的爽快感」這項優良傳統。為了讓本作成為任何人都能輕鬆上手的遊戲,並且繼承索尼克優良傳統的記錄挑戰,在這兩點之間取得平衡是最優先的開發事項。
4Gamer:索尼克部分的遊戲要素具體來說有哪一些呢。
小林:玩家可以體會到 “100%的索尼克”。我們在劇情方面,讓每個登場角色都有大顯身手的地方。在世界上各種知名場景進行「索尼克奪回艾格曼博士佔領的城市」等各位最熟悉的遊戲展開,同時也讓每個角色在東京多元豐富的場景中,根據每個場所不同發揮每個角色的專長。
舉例來說像是在東京的六本木,大家就可以想像「在寶石一般閃爍的夜景舞臺,會看到露姬活躍的身影」。
4Gamer:也有一些會讓忠實粉絲感到驚喜的彩蛋嗎。
小林:其中一個例子就是遊戲的 BGM。我們對這方面的製作特別講究。包含每個頭目級角色的主題 BGM,以及競技中的 BGM 全都是以來自 “各種年代的系列樂曲” 為基本進行改編,成果可說是相當豪華。
在這之中會包含大量的索尼克系列作品樂曲,能夠理解所有出處的玩家,我認為會是相當硬核的忠實粉絲了(笑)。
4Gamer:遊戲內的競技項目又是怎麼遊玩呢。另外還有哪些主要特徴。
小林:沒有複雜的操作方式,大家可以輕鬆進行挑戰並馬上熱在其中。這點原則在遊戲內的所有競技項目都有徹底落實。同時還必須讓大家不會感到「操作簡單=玩哪一個項目都一樣」的重複感,必須讓所有玩家感受到每個競技項目獨特的「體驗」內容與各自特徵。
舉例而言像是「打靶」與「弓箭」,這兩項都是以拇指就能遊玩的簡單射擊遊戲。打靶是著重於 “總而言之全部打掉” 來追求分數,在這過程體驗爽快刺激的感覺。另一方面弓箭項目則必須全心灌注 “一射的精密程度”,細膩的操作差異就會影響到分數高低,這個項目特別考驗玩家是否能克服緊張感。
4Gamer:本作與 SEGA 的其他奧運遊戲的市場區隔又是什麼呢。
小林:某幾個競技中可以感覺到 “類似索尼克玩法” 的遊玩感受呢。像是在「400m 障礙賽」的部分,只要有些許的不同操作就會導致時間上拉開差距。奔跑的速度越快就會越難閃躲障礙物,但同時也能強烈感受全力奔跑的高速快感?!?m 跳水」項目,則是讓玩家根據既有規則的水花噴射與入水環的配置調整跳水方向,找到每個裁判喜歡的最佳路徑時,這種喜悅可說是難以言喻呢。
4Gamer:遊戲整體的遊玩循環又是如何呢。
小林:以東京為舞臺總共 7 區域的關卡進行,每個區域由 20~30 左右的關卡數來構成?;旧蟻碚f是單向進行,所以應該是不會卡關。不過我們還設計了像是收集特殊的收藏道具(コレクションアイテム)、挑戰排行榜、大量遊玩擅長的競技項目並且向其他人發送「挑戰書」等等,除了主線劇情以外也充滿了相當多的支線魅力。
還有就是本作主要是以攻略每個區域的關卡進行劇情,破關以後能夠遊玩的競技項目就會增加,不過在遊玩過程中如果感覺「這個項目很難」的時候,也可以使用遊戲內的輔助功能來幫助過關。我們相信除了有些認真攻略遊戲,追求每項競技金牌與頂尖排名的高手,其實也有想要單純享受遊戲的人才對。因此,我們為了盡可能滿足更多玩家的需求,設計了多樣化的遊玩方式提供大家使用。
4Gamer:遊戲的容量與遊玩時間大概會多長呢。
小林:我們預計推出時將有 200 多個關卡,光是進行劇情的過程大概都會用上 10 小時到 20 小時左右的遊戲時間。
此外還會有具備線上對戰要素的「排行榜(ランキング)」功能。除了競爭彼此的個人成績,在每個關卡還會有統計上位 100 名各自所屬的國家?區域點數的「國家?區域對抗排行榜」,分數總合取得第 1 名的國家旗幟將會佔領那個關卡。因此大家也可以預見諸如「讓淺草插上我們的旗子!」之類國與國之間的占地對抗戰樂趣。
4Gamer:那麼也有提供親朋好友之間互動的娛樂要素嗎。
小林:我們為此準備了朋友之間的排行榜,或者是將自己的遊玩資料傳送給其他玩家,以此進行非即時型的對戰功能。另外還有一些收藏道具,必須要玩家互相寄送挑戰狀才能取得。
本作可以與世界上的所有人互相成為朋友,因此希望各位能夠盡量與更多國家的人們,在遊戲內的奧運互相交流呢。
4Gamer:目前為止的開發過程中有遇上什麼困難嗎。
小林:SEGA 獲得 2020 東京奧運授權的官方遊戲,總共在家用主機,街機等 4 大軸心作為展開。同時本作負責的領域為手機遊戲,在我們團隊之中也將「要將這個作品,做成 4 部作品之中能夠送到最多人手上的遊戲!」作為必定的使命。
換言之,為了讓本作可以兼容更多不同種類的機種,又必須在這之中維持必須的品質,以及美術素材與音源檔案又必須以什麼方式來進行優化。在這過程中我們耗費了大量時間來試誤與除錯。哪些必須割捨,哪些又必須予以保留。在這個取捨之間實在是絞盡腦汁了呢。
4Gamer:這些開發中投注的心血是否有所回報了呢。
小林:結果上來說,本作是一款可以對應多元手機機種的 3D 動作遊戲,遊戲功能上也都有足夠的支援成效。同時也實現了 SEGA 首次推出「Fire Tablet 機種對應」的新領域成果,希望藉此順利創造出在更多玩家手上遊玩的適合環境。
受疫情影響,SEGA 也進入遠端作業
4Gamer:受到目前的新型冠狀病毒(COVID-19)的影響,想必對於遊戲業界的製作人帶來了不少開發上的衝擊,想請教關於本作是在什麼樣的內幕中進行開發的呢。
都築:SEGA 從 2020 年 4 月 8 日,公司全面改變成遠端作業的工作方式。本作的開發團隊大家也都改為待在自家進行作業。話雖如此,本作的部分本來就屬於利用遠端作業的方式也不會遇上太多困難的製作環境,因此移轉的過程中並沒有遇上太大的困難。否則的話,遊戲推出日期可能已經延期也說不定(笑)。
4Gamer:想請教一些利用遠端作業進行遊戲開發的實情。
都築:開發本身是可以持續進行。只不過,不算是能夠輕鬆與原本近在身邊的伙伴溝通協調的環境,在執行上還是會有困難的地方。當面會談 1 分鐘就能解決的事情,利用聊天室可能得花上 10 分鐘之類的。
還有就是,我感覺自家工作對於身體的負擔實在是很大。這也就是說,像是我的情況「由於我家並不算是一個適合工作的環境」,在長時間工作以後會覺得腰酸背痛……。不禁令我有種「職場的業務環境實在是太棒了」的實感(笑)。
4Gamer:推出以後的動向又是如何呢。像是一些追加項目等功能。
都築:我們對此考量了很多。只不過,實際遊玩本作過後的玩家意見才是最重要的事情,首先想等待各位遊玩過後,接收到大家的意見再作檢討。
4Gamer:最後還想請兩位對各位讀者傳達本作的企圖與決心。
都築:《
索尼克 AT 2020 東京奧運》是 SEGA 製作的奧運遊戲之中,首次登場的手機遊戲。我們充分運用了目前截止製作奧運遊戲累積至今的資訊與技術,並且追求能夠實現索尼克系列風格與手機環境專屬的遊戲體驗。
希望各位屆時能在 5 月 7 日正式發行時,下載本作並且遊玩看看本作的遊戲內容。請大家踴躍試玩喔!
目前為止我與「瑪莉歐&索尼克」系列的奧運作品都有不淺的關係,本次聽聞會是索尼克與他的夥伴,以及艾克曼博士在東京這個舞臺大鬧一番的劇情,從開始開發以前我抱持著相當的期待。
本次我所擔任的是以故事模式為主的角色監修一職。為了解放艾克曼博士佔領的東京,索尼克等人在淺草與御臺場等知名場所活躍的模樣真的非常新鮮。在那種地方居然也有索尼克…… 敬請懷抱這樣的想像等待本作推出。
另外,雖然在日本是延期上映的電影,今年索尼克推出的好萊塢電影在國外留下了刷新記錄的歷史佳績。來年也將是索尼克系列的 30 周年,今後也將致力於提升本系列作品的品牌形象與表現,希望各位能夠繼續支持!
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