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《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 極限 VS. 極限爆發(fā)》封測實(shí)錄 駕駛 183 臺(tái) MS 縱橫戰(zhàn)場享受對戰(zhàn)樂趣

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2020-05-04 17:34:36 原文出處

  BANDAI NAMCO Entertainment 於 2020 年 4 月 25 日至 27 日舉辦了 PS4 版《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 極限 VS. 極限爆發(fā)(機(jī)動(dòng)戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON)》(以下簡稱《極限爆發(fā)》)的網(wǎng)路封測。本次測試是為了實(shí)際測試將於 7 月 30 日發(fā)售的本作之網(wǎng)路遊玩功能,玩家們能夠使用大型電玩版內(nèi)登場的 183 臺(tái)機(jī)體進(jìn)行對戰(zhàn)。在本次的報(bào)導(dǎo)中,將為玩家們送上這次網(wǎng)路封測的體驗(yàn)心得。
 
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  本作是將大型電玩遊戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 極限 VS. 極限爆發(fā)(機(jī)動(dòng)戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON)》移植至 PS4 平臺(tái)上的版本。《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 極限 VS.》系列,是採用了操作於歷代《鋼彈》系列作品中登場的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士(MS)來進(jìn)行 2 對 2 的小隊(duì)?wèi)?zhàn),其最大的特徵便是活用機(jī)體的性能,與隊(duì)友同心協(xié)力進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
 
  在 PS4 版《極限爆發(fā)》裡能使用的機(jī)體為最多 186 臺(tái)。除了在大型電玩版裡於 2016 年至 2019 年為止實(shí)裝的 183 臺(tái)機(jī)體外,還全新加入了「驚異薩克(ザクアメイジング)」、「蒙特羅(モンテーロ)」、「天狼王型獵魔鋼彈(ガンダム?バルバトスルプスレクス)」()等機(jī)體。可說是集該作之大成的版本。
 
※「天狼王型獵魔鋼彈」能以實(shí)體版本的首批生產(chǎn)限定特典,或數(shù)位下載版本的早期購買特典的形式來取得。
 
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  這次所舉辦的網(wǎng)路封測,是讓在事前募集活動(dòng)裡中選的玩家來參與的活動(dòng),能夠使用除了 PS4 版新機(jī)體之外的 183 臺(tái)機(jī)體。在活動(dòng)期間伺服器則一直保持著開啟狀態(tài),而玩家們的技術(shù)也因時(shí)段有著不同的水準(zhǔn),從入門玩家到明顯有接觸過大型電玩版的上級(jí)玩家,能感覺到似乎有各種不同層級(jí)的玩家前來體驗(yàn)遊戲,再次體認(rèn)到本系列所具備的超強(qiáng)人氣。
 
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  而在這次封測內(nèi)能遊玩的是「玩家對戰(zhàn)」、「隨機(jī)對戰(zhàn)」、「自由對戰(zhàn)」等三種模式。玩家對戰(zhàn)是能加入自己或他人所建立的「房間」進(jìn)行對戰(zhàn)的模式,在建立房間時(shí)能夠設(shè)定各種條件。準(zhǔn)備了可設(shè)定能夠加入的「獲勝率」、「階級(jí)」限制,與有無「地區(qū)限制」、「連勝修正」,或是僅能使用特定 COST 的機(jī)體及亂數(shù)進(jìn)行選擇,甚至於與房主之間的線路訊號(hào)太差可令其退房等十分精細(xì)的選項(xiàng)。
 
  階級(jí)會(huì)因勝敗增減的點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生變動(dòng),是相當(dāng)於技術(shù)等級(jí)的指標(biāo),而地區(qū)限制則是大致以居住地區(qū)的線路訊號(hào)好壞為準(zhǔn)的選項(xiàng),並能從「僅限與房主相同國別、地區(qū)」、「全世界」之中選擇其一。連勝修正則是持續(xù)獲勝會(huì)讓攻擊力?防禦力下滑的特殊修正項(xiàng)目。若將上述條件組合在一起,就能設(shè)定出 “僅限線路訊號(hào)良好的同國玩家,且階級(jí)、勝率皆低的初學(xué)者進(jìn)入房間,連勝次數(shù)越多越難打的房間” 或 “僅限遊玩低 COST 機(jī)體的房間” 等多樣化的遊玩環(huán)境。
 
  關(guān)於階級(jí)方面,由於在網(wǎng)路封測中不會(huì)產(chǎn)生變化,因此無法發(fā)揮其身為技術(shù)指標(biāo)的功用,此外也沒有看見太多活用 COST 限制的房間,這部分還得期待遊戲在正式發(fā)售後的表現(xiàn)。
 
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    「玩家對戰(zhàn)」是能在讓最多 18 位玩家加入的「房間」內(nèi)進(jìn)行對戰(zhàn),多採用以固定隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)鬥的「任意組隊(duì)」形式
  此外也能夠自由輸入於搜尋時(shí)所顯示的「房間名稱」、「房間訊息」,並可透過輸入「歡迎初學(xué)者」、「募集未玩過系列作的玩家」、「藍(lán)線路(指表示線路狀況的標(biāo)誌顯示為藍(lán)色良好狀態(tài))」等特有條件來建立各式各樣的房間。
 
  其中特別有趣的是僅限亂數(shù)選擇的房間。在比賽開始時(shí),不僅會(huì)於 183 臺(tái)機(jī)體中亂數(shù)選擇機(jī)體,就連隊(duì)友都會(huì)隨之改變,能享受到完全無法預(yù)測、充滿未知數(shù)的戰(zhàn)鬥。另外還存在著無法確認(rèn)其真?zhèn)危瑩?jù)說是從澳洲連線至此的房間。
 
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  • 遊戲中設(shè)有以勝率及階級(jí)限制連線,或是讓線路訊號(hào)不佳的對手退房等選項(xiàng),設(shè)定項(xiàng)目可說是非常的精細(xì)
  當(dāng)在玩家對戰(zhàn)內(nèi)與在網(wǎng)路另一端的隊(duì)友漸漸地有了默契,便會(huì)使人感到非常開心,在無法聊天的情況下雙方一邊更換機(jī)體或戰(zhàn)法,一邊反覆於錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)最終取得勝利時(shí),總會(huì)使人不禁興奮的大叫。當(dāng)進(jìn)入傍晚後的核心時(shí)段,也能見到數(shù)個(gè) 18 人房大多是全滿或是僅剩下幾個(gè)空位的光景,真是十分壯觀的場面。而在比賽之間的配對期間,雖可在練習(xí)關(guān)卡內(nèi)一邊確認(rèn)機(jī)體的動(dòng)作一邊等待對手,但也有著不需等待就直接開始下場比賽的情況,讓人享受到舒適又順暢的對戰(zhàn)樂趣。
 
  順帶一提,最大人數(shù)為 18 人的房間,會(huì)因人數(shù)的緣故而有一支隊(duì)伍兩位玩家處於等待中的狀態(tài)(由於一場比賽會(huì)由四位玩家進(jìn)行,而一個(gè)房間裡能同時(shí)進(jìn)行遊戲的則為 4 X 4 = 16 人。若有 18 人便是 18-16 會(huì)有 2 位玩家處於等待狀態(tài))。
 
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    在配對中可於練習(xí)關(guān)卡裡測試機(jī)體性能
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  不需組隊(duì)或找尋房間就能夠進(jìn)行遊戲的隨機(jī)對戰(zhàn),是配對四位玩家,讓其亂數(shù)組成隊(duì)伍(為大型電玩版中稱為「隨機(jī)組隊(duì)」)的形式。選擇完使用的機(jī)體便能馬上開始配對,之後僅需等待四位玩家到齊即可。由於每場比賽的成員都會(huì)改變,雖無法配合同伴來選擇機(jī)體,但卻能享受到於每場比賽情勢都會(huì)有所改變的樂趣。可稱得上是種獨(dú)一無二的體驗(yàn)。雖可能根據(jù)時(shí)段或狀況而有不同,但此模式在配對上也不會(huì)讓人等待太久。
 
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    「隨機(jī)對戰(zhàn)」採用每次組合皆不同的亂數(shù)組隊(duì)
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  第三種自由對戰(zhàn)是能與 CPU 進(jìn)行練習(xí)的模式。可讓 CPU 靜止不動(dòng),或是設(shè)定「EX 量表」(因攻擊或中彈而上升,累積至一半以上時(shí)可發(fā)動(dòng)「EX爆發(fā)」)的初期值及上升值等選項(xiàng),能在各種情況下進(jìn)行練習(xí),換句話說也就是練習(xí)模式。由於在本作品中存在著非常多的機(jī)體,光是能夠仔細(xì)確認(rèn)每臺(tái)機(jī)體操作就讓人感到很棒了。
 
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  • 在「自由對戰(zhàn)」裡能與 CPU 進(jìn)行練習(xí)。可設(shè)定如讓 EX 量表於全滿的狀態(tài)下開始練習(xí),或是讓 CPU 停止動(dòng)作等各式各樣的條件
  在這次的網(wǎng)路封測裡「貼心的設(shè)定項(xiàng)目?UI」與「線上及讀取時(shí)間的舒適度」這兩點(diǎn),特別地讓人感到印象深刻。
 
  關(guān)於設(shè)定部分,不僅是在上述玩家對戰(zhàn)裡可設(shè)定的各種限制條件,還加入了連來自隊(duì)友的通訊對話也都僅能以定型文進(jìn)行編輯的設(shè)計(jì),並能分別設(shè)定是否要於「開始前」、「戰(zhàn)鬥中」、「分出勝負(fù)時(shí)」等時(shí)機(jī)下接收訊息。此外即使是透過玩家對戰(zhàn)進(jìn)入房間的狀態(tài)下,也能夠更換機(jī)體跟領(lǐng)航員(在戰(zhàn)鬥中以聲音給予建議的角色)、按鈕設(shè)置及通訊對話。而在自由對戰(zhàn)裡經(jīng)常使用的項(xiàng)目「選擇機(jī)體」與「開始戰(zhàn)鬥」也都分別設(shè)有快捷按鈕,不需要老是移動(dòng)游標(biāo)這點(diǎn)也很棒,給人一種汲取了系列玩家的需求,並考量實(shí)際使用上感覺的印象。
 
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  • 向隊(duì)友傳遞目前的機(jī)體耐久值及戰(zhàn)術(shù)方針等訊息的「通訊對話」。考量過去所發(fā)生的案例,這次僅能以定型文的形式進(jìn)行編輯
    是否接收通訊對話的設(shè)定也很講究,這是考量到系列中發(fā)生的特有案例所做出的貼心措施
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    此為自由對戰(zhàn)的設(shè)定畫面。[△]為開始戰(zhàn)鬥的快捷按鈕,按下去便能開始比賽這點(diǎn)令人備感貼心
  關(guān)於延遲跟錯(cuò)誤部分雖然取決於線路情況跟時(shí)段,但實(shí)際體驗(yàn)過後則有著比起以往更為改善的感受。雖然並非是每場比賽都不會(huì)有延遲……但幾乎不太會(huì)產(chǎn)生因網(wǎng)路錯(cuò)誤而導(dǎo)致比賽不成立的情況。由於讀取時(shí)間非常短,配對也很快,因此可說是令人能盡情地沉浸於遊戲之中。雖然在第一天有不少看起來像是初學(xué)者的玩家,但在最後一天熟悉操作的人看起來似乎也有所增加,讓人感覺在網(wǎng)路封測的三天期間,玩家們的技術(shù)有確實(shí)提升的感覺。
 
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    線路情況太差就會(huì)因錯(cuò)誤而導(dǎo)致比賽不成立。話雖如此在這三天之內(nèi)幾乎沒產(chǎn)生這種情況
  還有讓人重新體認(rèn)到的一點(diǎn),就是在《鋼彈》漫長歷史下所累積出驚人的壓倒性份量。當(dāng)?shù)弥[戲中竟存在著 183 臺(tái) MS 時(shí)就已讓人感到驚訝,而且每一臺(tái)還都極具個(gè)性。齊聚了如「V2 鋼彈」及「佩涅羅珀」這樣一臺(tái)機(jī)體能夠切換模式的類型,以近身戰(zhàn)進(jìn)行戰(zhàn)鬥的「神威鋼彈」、「宗師鋼彈」,以各式彈頭挑起射擊戰(zhàn)的「戰(zhàn)狼」、宛如戰(zhàn)鬥機(jī)於空中飛行的「Re-GZ」,讓身穿讓後仰無效化裝甲的「亞雷克斯」等能享受到像是動(dòng)作遊戲角色般樂趣的機(jī)體。
 
  另外當(dāng)然不只是在電視上播出的作品,還讓於漫畫上推出的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 雷霆宙域戰(zhàn)線(機(jī)動(dòng)戦士ガンダム サンダーボルト)》、將於七月上映的電影版《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈閃光的哈薩威(機(jī)動(dòng)戦士ガンダム 閃光のハサウェイ)》、讓以往的粉絲無法忘懷的「MSV」等新舊作品中出場的 MS 參戰(zhàn)也讓人很開心。筆者即便已玩過大型電玩版,仍對排列著 183 臺(tái)機(jī)體的選擇畫面感到驚嘆。另外在這次的網(wǎng)路封測裡,也能確認(rèn)到準(zhǔn)備了眾多的領(lǐng)航員及計(jì)量表外觀。雖然是尚未開放的內(nèi)容,但在正式發(fā)售後想必能激起玩家遊玩的動(dòng)力。
 
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    一字排開共 183 臺(tái)機(jī)體的選擇畫面。雖然是在大型電玩版裡看慣的畫面,但在重新檢視後卻讓人覺得壯觀
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  • 「佩涅羅珀」(左圖)中彈過多就會(huì)強(qiáng)制換裝進(jìn)行換裝,變?yōu)樾阅苡兴煌摹笂W德修斯鋼彈」(右圖)
    實(shí)際上得妥善運(yùn)用兩種機(jī)體
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    「Re-GZ」以飛行型態(tài)出擊,並在空中肆意翱翔
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    「神威鋼彈」的格鬥攻擊非常強(qiáng)勁
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    機(jī)動(dòng)坦克「戰(zhàn)狼」變?yōu)樘箍四J结釗碛型鹑缂儜?zhàn)車般的性能。煙幕帶有能使敵人的武器誘導(dǎo)功能無效化的硬派特性
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    以悲劇收場為人所知的小說《閃光的哈薩威》的主角機(jī)「Ξ鋼彈」也於遊戲中登場
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    從讓老粉絲感動(dòng)落淚的「MSV」裡參戰(zhàn)的松永真及強(qiáng)尼?萊登
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  • 由模型雜誌的企劃而生的「Ex-S 鋼彈」。也確實(shí)重現(xiàn)了頭部的線性感應(yīng)砲(左圖)
    還能夠欣賞到切換為 MA 型態(tài)的「G 巡航艦」(右圖)的變形過程
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  • 看來準(zhǔn)備了眾多領(lǐng)航員(左圖)及計(jì)量表外觀(右圖)等要素
  整體而言這次的網(wǎng)路封測,不僅保有大型電玩版的樂趣跟分量,更多虧了無需讓人久等的配對與貼心的設(shè)定項(xiàng)目及 UI,以及很短的讀取時(shí)間而能讓玩家們順暢地享受遊戲。說老實(shí)話不禁使人萌生出「就算只有對戰(zhàn)也好希望能就這樣一直玩下去!」的想法,並更加期待 7 月 30 日正式發(fā)售日的到來。
 
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    在 4 月 27 日早上 11 點(diǎn)如期結(jié)束了網(wǎng)路封測。並沒有因封測所產(chǎn)生的流失時(shí)間而延長
 

 

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