相信玩家在挑選手機(jī)遊戲時,多半會有一套自己的選擇標(biāo)準(zhǔn),包括人物設(shè)定、美術(shù)、故事世界觀、玩法機(jī)制、營運(yùn)手法以及畫面的呈現(xiàn)方式等,進(jìn)而從平臺商店廣大的遊戲清單中篩選出真正感興趣的作品。而相較於一款從零開始的遊戲,使用了知名 IP 加以改編,並以此作為核心的作品更有可能在初期吸引玩家的目光;但反過來說,這也無形中為遊戲的發(fā)展加諸了不少限制,讓其必須符合既有世界觀中一定的框架。
以動畫、漫畫 IP 改編的手機(jī)遊戲?yàn)槔紫仍跇?gòu)築遊戲世界時,理應(yīng)以原作的設(shè)定為優(yōu)先考量,如此一來便能盡可能貼合原作粉絲的期待。接著便是玩法機(jī)制了,考慮到部分玩家可能沒有接觸過原作,因此如何讓想透過遊戲了解原作品的玩家玩得盡興,也是相當(dāng)重要的一環(huán)。
近期包括《一拳超人》、《七大罪》、《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!》、《火影忍者》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《犬夜叉》以及《灌籃高手》都已推出或是將推出改編手機(jī)遊戲;而因動畫推出後聲勢如日中天的《鬼滅之刃》也在近期公開手機(jī)遊戲及 PS4 作品的資訊,但是,許多以單一動漫為主題的手機(jī)遊戲在推出不久後便面臨困境,以致於無法營運(yùn)下去。因此,本文將「單一動漫作品 IP 改編手機(jī)遊戲之優(yōu)劣勢」為主題進(jìn)行分析,探討該類型作品的利與弊。
近期由單一動畫、漫畫 IP 改編的手機(jī)遊戲
早在更久之前,像是《七龍珠》、《航海王》以及《火影忍者》等知名作品都不乏從動漫作品跨足遊戲的經(jīng)驗(yàn),攻佔(zhàn)家用主機(jī)、PC 及智慧型手機(jī),透過其強(qiáng)大的 IP 實(shí)力吸引玩家目光。過去這樣的作品常被認(rèn)為是「粉絲向」作品,藉由不同形式來滿足支持者的期待,並在遊戲中加入原創(chuàng)劇情、特殊語音等要素作為主打。
對於玩家來說,知名 IP 加持的作品除了更容易引起話題討論之外,更能夠搶先瞄準(zhǔn)核心受眾加以出擊。遊戲製作上,不可諱言已然成形的世界觀、動畫及漫畫中的名場面和設(shè)定深植人心的角色們相對完全白紙的新作來說,更能和玩家彼此之間產(chǎn)生共鳴。除原本就熟知該作品的支持者有可能遊玩之外,對於曾耳聞過或是好友圈中有愛好者的玩家,也大大增加遊玩可能。
舉例來說,《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!Fantastic Days》採用了與《超異域公主連結(jié)☆Re:Dive》(プリンセスコネクト!Re:Dive)類似的玩法機(jī)制,更強(qiáng)調(diào)全語音的沉浸劇情體驗(yàn)、充分融合角色特性的技能效果以及為本作量身打造的人物 CG 插圖、2D Live 設(shè)計(jì)、魄力十足的必殺技,讓曾欣賞過原作輕小說、漫畫、動畫或是聽過該作品的玩家都可能產(chǎn)生興趣,想像扮演作品中人物、或是與喜愛的角色互動之樂趣。
網(wǎng)石打造的《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》除了強(qiáng)調(diào)充分還原原作劇情外,也藉由高品質(zhì)的 3D 建模來塑造作品的的角色及場景。除了採用技能卡片的遊戲系統(tǒng)能讓玩家體驗(yàn)深奧戰(zhàn)略的戰(zhàn)鬥內(nèi)容。遊戲劇情亦完整收錄了原作動畫《七大罪》第 1 期的內(nèi)容,可以見到原作中各個經(jīng)典場面以高品質(zhì) 3D 建模的形式在遊戲重現(xiàn)。且隨著版本更新,未來也將逐步實(shí)裝新系列與原創(chuàng)的劇情內(nèi)容。
在網(wǎng)路創(chuàng)作能量如此豐沛的現(xiàn)代,相對於陌生的全新遊戲,玩家及官方如果能充分運(yùn)用知名 IP 原作中的經(jīng)典名句、梗圖或是 CG 圖等等素材,以不同形式把原作的精神發(fā)揚(yáng)光大,更可透過社群網(wǎng)站、通訊軟體上玩家廣大力量來賦予原作品新的趣味及話題。
後續(xù)面臨的問題及困境
在談完優(yōu)勢之後,不免俗的要來探討究竟以「單一動漫 IP 作品」為主軸改編的遊戲會面臨哪些問題了。首當(dāng)其衝的就是「故事世界觀」這樣的雙面刃,擁有既存設(shè)定固然是一件好事,但相對的也限縮了強(qiáng)調(diào)長期營運(yùn)的手機(jī)遊戲之發(fā)展空間,若是突破框架則有可能招來固有支持者的反感,所以大多還是會強(qiáng)調(diào)原汁原味的還原劇情,帶領(lǐng)玩家以遊戲的形式重溫原作經(jīng)典橋段。
相反地,使用已完結(jié)的作品 IP 來製作的遊戲,由於劇情走向早已明朗化,對於需要推出活動來保持熱度的手機(jī)遊戲來說也須小心與原作劇情產(chǎn)生矛盾。儘管可以透過類似「IF 線」、「原創(chuàng)故事」這樣的作法來交代,但可能還是要避免發(fā)生吃書或是設(shè)定上前後不一的問題,引發(fā)玩家的不滿。此外,人物角色的數(shù)量也影響到遊戲內(nèi)容的豐富程度,此時多半只能推出不同時期或是不同服裝的同一位角色來盡可能擴(kuò)充人數(shù)。
近期推出的《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!Fantastic Days》在營收上突圍而出證明了動漫作品 IP 改編仍對玩家頗具魅力,當(dāng)然一方面也與近期有動畫新作的消息有關(guān)。只是該作品推出時間尚短,所以後續(xù)能否維持這樣的成績?nèi)皂毘掷m(xù)觀察。
回歸到遊戲基本面,玩法機(jī)制仍會是玩家揭開 IP 面紗後最直接觸碰到的核心,如何善用智慧型手機(jī)這樣便利輕巧的特性,接著再透過動漫 IP 的包裝整合、社群交流及營運(yùn)手法來吸引玩家變得至關(guān)重要,如果只是如中國早年的換皮遊戲一般打著「正版授權(quán)」的大旗,將相同模組、玩法換上不同作品的外觀後,便試著想讓玩家對遊戲中的缺點(diǎn)視而不見,在現(xiàn)今這個年代是相當(dāng)不切實(shí)際的。對於開發(fā)者來說,如何善用 IP 先天優(yōu)勢讓遊戲變得更加精緻,搭配適當(dāng)?shù)耐娣跋袷?CG 動畫、語音及 Live 2D 等「誠意十足」的內(nèi)容,將成為能否吸引玩家的關(guān)鍵。