以太坊官方下载网址

 

【專欄】知名動漫 IP 加持就是萬靈丹嗎?從單一動漫作品 IP 改編手機(jī)遊戲分析其優(yōu)劣勢

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2020-05-01 12:26:22

  相信玩家在挑選手機(jī)遊戲時,多半會有一套自己的選擇標(biāo)準(zhǔn),包括人物設(shè)定、美術(shù)、故事世界觀、玩法機(jī)制、營運(yùn)手法以及畫面的呈現(xiàn)方式等,進(jìn)而從平臺商店廣大的遊戲清單中篩選出真正感興趣的作品。而相較於一款從零開始的遊戲,使用了知名 IP 加以改編,並以此作為核心的作品更有可能在初期吸引玩家的目光;但反過來說,這也無形中為遊戲的發(fā)展加諸了不少限制,讓其必須符合既有世界觀中一定的框架。
 
  以動畫、漫畫 IP 改編的手機(jī)遊戲?yàn)槔紫仍跇?gòu)築遊戲世界時,理應(yīng)以原作的設(shè)定為優(yōu)先考量,如此一來便能盡可能貼合原作粉絲的期待。接著便是玩法機(jī)制了,考慮到部分玩家可能沒有接觸過原作,因此如何讓想透過遊戲了解原作品的玩家玩得盡興,也是相當(dāng)重要的一環(huán)。
 
  近期包括《一拳超人》、《七大罪》、《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!》、《火影忍者》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《犬夜叉》以及《灌籃高手》都已推出或是將推出改編手機(jī)遊戲;而因動畫推出後聲勢如日中天的《鬼滅之刃》也在近期公開手機(jī)遊戲及 PS4 作品的資訊,但是,許多以單一動漫為主題的手機(jī)遊戲在推出不久後便面臨困境,以致於無法營運(yùn)下去。因此,本文將「單一動漫作品 IP 改編手機(jī)遊戲之優(yōu)劣勢」為主題進(jìn)行分析,探討該類型作品的利與弊。
 

近期由單一動畫、漫畫 IP 改編的手機(jī)遊戲

 
  早在更久之前,像是《七龍珠》、《航海王》以及《火影忍者》等知名作品都不乏從動漫作品跨足遊戲的經(jīng)驗(yàn),攻佔(zhàn)家用主機(jī)、PC 及智慧型手機(jī),透過其強(qiáng)大的 IP 實(shí)力吸引玩家目光。過去這樣的作品常被認(rèn)為是「粉絲向」作品,藉由不同形式來滿足支持者的期待,並在遊戲中加入原創(chuàng)劇情、特殊語音等要素作為主打。
 
  近期推出的動漫 IP 改編作品包括了今年初推出的《一拳超人:最強(qiáng)之男》、3 月推出的《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》、4 月份推出的《犬夜叉 - 覺醒》、2 月在日本推出的《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!Fantastic Days(暫譯,原名:この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ)》、3 月推出的跨平臺遊戲《NARUTO X BORUTO 忍者TRIBES》、4 月新作《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士 戰(zhàn)鬥領(lǐng)域(暫譯,原名:エヴァンゲリオン バトルフィールズ)》等,嘗試在競爭激烈的手機(jī)遊戲市場中脫穎而出,佔(zhàn)有一席之地。
 
  而《一拳超人:最強(qiáng)之男》、《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》在臺灣等地區(qū)推出後都有著不錯的表現(xiàn),曾攻佔(zhàn)過暢銷排行榜前三名的位置。除了玩法等原因外,相信 IP 強(qiáng)度、原作知名度、喜愛的角色是否登場等仍對玩家遊玩意願有很大的影響力。
 
  相較於《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!Fantastic Days》在日本地區(qū)推出後有著不錯的表現(xiàn),以《火影忍者》為主題的《NARUTO X BORUTO 忍者TRIBES》以及《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》衍生作品《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士 戰(zhàn)鬥領(lǐng)域》成績顯得較為平淡,這也顯示出強(qiáng)大動畫、漫畫 IP 並非萬靈丹,想要玩家貢獻(xiàn)荷包仍須有其他更具吸引力的要素。
 
 

知名動漫 IP 帶來先天優(yōu)勢

 
  對於玩家來說,知名 IP 加持的作品除了更容易引起話題討論之外,更能夠搶先瞄準(zhǔn)核心受眾加以出擊。遊戲製作上,不可諱言已然成形的世界觀、動畫及漫畫中的名場面和設(shè)定深植人心的角色們相對完全白紙的新作來說,更能和玩家彼此之間產(chǎn)生共鳴。除原本就熟知該作品的支持者有可能遊玩之外,對於曾耳聞過或是好友圈中有愛好者的玩家,也大大增加遊玩可能。
 
  舉例來說,《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!Fantastic Days》採用了與《超異域公主連結(jié)☆Re:Dive》(プリンセスコネクト!Re:Dive)類似的玩法機(jī)制,更強(qiáng)調(diào)全語音的沉浸劇情體驗(yàn)、充分融合角色特性的技能效果以及為本作量身打造的人物 CG 插圖、2D Live 設(shè)計(jì)、魄力十足的必殺技,讓曾欣賞過原作輕小說、漫畫、動畫或是聽過該作品的玩家都可能產(chǎn)生興趣,想像扮演作品中人物、或是與喜愛的角色互動之樂趣。
 
  網(wǎng)石打造的《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》除了強(qiáng)調(diào)充分還原原作劇情外,也藉由高品質(zhì)的 3D 建模來塑造作品的的角色及場景。除了採用技能卡片的遊戲系統(tǒng)能讓玩家體驗(yàn)深奧戰(zhàn)略的戰(zhàn)鬥內(nèi)容。遊戲劇情亦完整收錄了原作動畫《七大罪》第 1 期的內(nèi)容,可以見到原作中各個經(jīng)典場面以高品質(zhì) 3D 建模的形式在遊戲重現(xiàn)。且隨著版本更新,未來也將逐步實(shí)裝新系列與原創(chuàng)的劇情內(nèi)容。
 
 
  另外,由於手機(jī)遊戲多半採用免費(fèi)下載、內(nèi)含付費(fèi)商城機(jī)制,因此如何在事前登錄時期妥善的操作社群,為遊戲在上市前拉抬人氣、營造出氣勢,也變得相當(dāng)關(guān)鍵。不同於主機(jī)、PC 遊戲,手機(jī)遊戲更加強(qiáng)調(diào)玩家之間的互動,舉凡遊戲外的抽卡、曬卡;關(guān)卡配置、新活動開荒等等,都能提升玩家的熱度。考量到「西瓜偎大邊」的群聚效應(yīng),在各大排行榜、討論區(qū)越熱門的遊戲越能吸引玩家也是再自然不過的現(xiàn)象。
 
  • image
    從哈啦板人氣排名也可以對玩家當(dāng)今的喜好略窺一二
  在網(wǎng)路創(chuàng)作能量如此豐沛的現(xiàn)代,相對於陌生的全新遊戲,玩家及官方如果能充分運(yùn)用知名 IP 原作中的經(jīng)典名句、梗圖或是 CG 圖等等素材,以不同形式把原作的精神發(fā)揚(yáng)光大,更可透過社群網(wǎng)站、通訊軟體上玩家廣大力量來賦予原作品新的趣味及話題。
 

後續(xù)面臨的問題及困境

 
  在談完優(yōu)勢之後,不免俗的要來探討究竟以「單一動漫 IP 作品」為主軸改編的遊戲會面臨哪些問題了。首當(dāng)其衝的就是「故事世界觀」這樣的雙面刃,擁有既存設(shè)定固然是一件好事,但相對的也限縮了強(qiáng)調(diào)長期營運(yùn)的手機(jī)遊戲之發(fā)展空間,若是突破框架則有可能招來固有支持者的反感,所以大多還是會強(qiáng)調(diào)原汁原味的還原劇情,帶領(lǐng)玩家以遊戲的形式重溫原作經(jīng)典橋段。
 
  手機(jī)遊戲的特點(diǎn)除了多半以推出活動的方式定期更新,提升玩家黏著度之外,不同作品、甚至是跨界的聯(lián)動合作也是一大賣點(diǎn),但其實(shí)合作不單單只是把角色從另一個世界搬來如此簡單而已,兩個作品的世界觀、劇情上能否不突兀的接續(xù),不同作品的角色們?nèi)绾闻c彼此互動,並保有原作品特色,老實(shí)說相當(dāng)考驗(yàn)編劇作家們撰寫劇本的功力(雖然很多玩家都直接 SKIP 劇情不看就是了)。
 
 
  另外就是故事的終點(diǎn)。如果該動漫作品仍在連載中或是動畫尚未播畢,那麼對於改編手機(jī)遊戲來說就保有許多轉(zhuǎn)圜的餘地,畢竟這代表原作的故事劇情仍有一定程度的發(fā)展空間,沒有把話說死。
 
  相反地,使用已完結(jié)的作品 IP 來製作的遊戲,由於劇情走向早已明朗化,對於需要推出活動來保持熱度的手機(jī)遊戲來說也須小心與原作劇情產(chǎn)生矛盾。儘管可以透過類似「IF 線」、「原創(chuàng)故事」這樣的作法來交代,但可能還是要避免發(fā)生吃書或是設(shè)定上前後不一的問題,引發(fā)玩家的不滿。此外,人物角色的數(shù)量也影響到遊戲內(nèi)容的豐富程度,此時多半只能推出不同時期或是不同服裝的同一位角色來盡可能擴(kuò)充人數(shù)。
 
  對於已完結(jié)的作品來說,有著「終點(diǎn)」這樣的概念,儘管和傳統(tǒng)家用主機(jī)、PC 遊戲的概念相符,也就是有所謂「全破」遊戲的可能性,但這點(diǎn)和當(dāng)今熱門的智慧型手機(jī)遊戲是有些牴觸的。不論是一開始就擬定最終結(jié)局;還是編撰寫邊調(diào)整結(jié)局走向的手機(jī)遊戲,盡可能拉長遊戲生命週期、豐富劇情故事以及推陳出新的活動內(nèi)容大多都是其追求的目標(biāo),畢竟免費(fèi)遊玩內(nèi)含課金制與買斷制遊戲本來就是兩個截然不同的走向,所以保持彈性、讓玩家能夠一步步跟著營運(yùn)的步調(diào)走,對於手機(jī)遊戲廠商來說才是較穩(wěn)健的做法。
 

小結(jié)

 
  2019 年手機(jī)遊戲營收排行前 10 名來看分別是《Fate/Grand Order》、《王者榮耀》、《Candy Crush Saga》、《怪物彈珠》、《天堂 M》、《Pokemon GO》、《夢幻西遊》、《部落衝突》、《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》及《PUBG MOBILE:絕地求生 M》,若以單一動漫作品改編這個標(biāo)準(zhǔn)來看的話,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》顯然展現(xiàn)出《七龍珠》這個全球知名 IP 的影響力,在日本及歐美都獲得許多玩家的喜愛。
 
  而位居第一的《Fate/Grand Order》則有些特別,由於該作品是 TYPE-MOON 為紀(jì)念《Fate/stay night》十周年而進(jìn)行的企劃,除了大致上繼承「Fate」系列設(shè)定,更收錄了像是 TYPE-MOON 旗下如《Fate/Zero》、《Fate/Apocrypha》、《Fate / EXTRA》以及《Fate / Requiem》等作品人物,比起單一動漫,更像是廣納系列作後誕生的創(chuàng)新之作。
 
  儘管不能以營收高低來判斷遊戲成功與否,但不可否認(rèn)這是一個可供檢視且能量化的客觀數(shù)值。相較於單一動漫 IP 改編的手機(jī)遊戲來說,在日本廣受玩家歡迎的長青樹《怪物彈珠》、老字號轉(zhuǎn)珠遊戲《龍族拼圖》;中國玩家喜愛的 MOBA 遊戲《王者榮耀》、MMORPG《夢幻西遊》;以及大人小孩都愛玩的益智遊戲《Candy Crush Saga》、大逃殺作品《PUBG MOBILE:絕地求生 M》,絕大多數(shù)都是以架空的原創(chuàng)新世界為出發(fā)點(diǎn),爾後再透過跨界、不同作品之間的合作方式吸引不同的受眾。如此一來便能在富有彈性的情況下海納百川,讓玩家不會逕自覺得突兀。
 
  • image
    日本戰(zhàn)鬥 RPG 手機(jī)遊戲《怪物彈珠》將於近期與超人氣動畫《福音戰(zhàn)士》舉辦合作活動
  對於單一動漫改編作品來說,如何找出同調(diào)性的作品加以合作,異中求同,或是乾脆尋求一些令人出乎意料的聯(lián)名,反倒將彼此間的衝突變成一種包裝或是特色,也不失為吸引玩家目光的嶄新策略。
 
  然而,許多單一動漫改編的手機(jī)遊戲往往無法營運(yùn)太長的時間,一部份可能是因?yàn)樽髌吠杲Y(jié)、熱度驟降;另一方面也可能是無法持續(xù)吸引新玩家加入、受眾客群有限等等,因此在推出不久後宣布終止?fàn)I運(yùn)。如此一來也讓玩家對相同類型的作品逐漸失去信心,產(chǎn)生「動漫改編手機(jī)遊戲都活不久」的印象,這也是廠商必須努力的目標(biāo),藉由推出更多優(yōu)質(zhì)作品等實(shí)際行動來翻轉(zhuǎn)過去的成見。
 
  • image
    以《羅德斯島戰(zhàn)記》聞名的水野良老師作品《皇帝聖印戰(zhàn)記》改編的智慧型手機(jī)遊戲《皇帝聖印戰(zhàn)記 戰(zhàn)亂四重奏》已終止?fàn)I運(yùn)
  近期推出的《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!Fantastic Days》在營收上突圍而出證明了動漫作品 IP 改編仍對玩家頗具魅力,當(dāng)然一方面也與近期有動畫新作的消息有關(guān)。只是該作品推出時間尚短,所以後續(xù)能否維持這樣的成績?nèi)皂毘掷m(xù)觀察。
 
  回歸到遊戲基本面,玩法機(jī)制仍會是玩家揭開 IP 面紗後最直接觸碰到的核心,如何善用智慧型手機(jī)這樣便利輕巧的特性,接著再透過動漫 IP 的包裝整合、社群交流及營運(yùn)手法來吸引玩家變得至關(guān)重要,如果只是如中國早年的換皮遊戲一般打著「正版授權(quán)」的大旗,將相同模組、玩法換上不同作品的外觀後,便試著想讓玩家對遊戲中的缺點(diǎn)視而不見,在現(xiàn)今這個年代是相當(dāng)不切實(shí)際的。對於開發(fā)者來說,如何善用 IP 先天優(yōu)勢讓遊戲變得更加精緻,搭配適當(dāng)?shù)耐娣跋袷?CG 動畫、語音及 Live 2D 等「誠意十足」的內(nèi)容,將成為能否吸引玩家的關(guān)鍵。

 

標(biāo)籤:

#專題 #專欄

新聞評語

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

【CEDEC 24】現(xiàn)在的廣告應(yīng)該越低調(diào)越好?「手機(jī)遊戲行銷的『謊言』」講座報(bào)導(dǎo)
產(chǎn)業(yè) | 手機(jī)與行動遊戲討論區(qū)
28
【GNN 大調(diào)查】長青手遊大調(diào)查結(jié)果出爐!陪伴你度過青春歲月的那些遊戲有上榜嗎?
產(chǎn)業(yè) | 手機(jī)與行動遊戲討論區(qū)
232
【GNN 大調(diào)查】歷久彌新!這些營運(yùn)達(dá)十年的長青手機(jī)遊戲你都有玩過嗎?
產(chǎn)業(yè) | 手機(jī)與行動遊戲討論區(qū)
170
迎接嶄新一年!精選各大手機(jī)遊戲 2024 年「新年賀圖」一次看
花絮 | 手機(jī)與行動遊戲討論區(qū)
43
巴哈姆特 GNN 2023 年度十大手機(jī)遊戲新聞回顧
手機(jī) | 手機(jī)與行動遊戲討論區(qū)
60
【專欄】至今仍在守候永恆的愛 端看一款接著一款的《RO 仙境傳說》IP 改編手機(jī)遊戲
多平臺 | 仙境傳說 Ragnarok Online
189
【專欄】從魔關(guān)羽、金價讚啦到珍妮佛羅培茲 這些手機(jī)遊戲洗腦廣告你都看過嗎?
手機(jī) | 手機(jī)遊戲與行動遊戲討論區(qū)
336
巴哈姆特 GNN 2022 年度十大動漫新聞回顧
宅物 | 電玩相關(guān)動漫畫
194
【專欄】X 世代手機(jī)玩家平均每月花費(fèi)超過千元!談臺灣遊戲市場變化與趨勢
手機(jī) | 手機(jī)與行動遊戲討論區(qū)
303
【專欄】城市、酒、大腸菌 還有什麼不能擬人化?端看數(shù)款擬人化題材手機(jī)作品
手機(jī) | 手機(jī)與行動遊戲討論區(qū)
190
正版 IP 授權(quán)《幽遊白書:激鬥》確定於臺港澳發(fā)行 將於香港動漫電玩節(jié)首次開放試玩
活動 | 幽遊白書:激鬥
21
【專欄】手機(jī)遊戲的逆襲?!端看數(shù)款行動裝置 IP 轉(zhuǎn)戰(zhàn)家用主機(jī)平臺之作
多平臺 | 手機(jī)與行動遊戲討論區(qū)
178
投稿【專欄】演得好就一定玩得好?影遊互動與電視劇 IP 遊戲的反思
多平臺 | 電玩相關(guān)動漫畫
43
巴哈姆特 GNN 2022 年度十大手機(jī)遊戲新聞回顧
人物 | 手機(jī)與行動遊戲討論區(qū)
37
【專欄】透過抽卡玄學(xué)真的可以成為「歐洲人」嗎?試從科學(xué)角度來分析抽卡兩三事
手機(jī) | 手機(jī)與行動遊戲討論區(qū)
455
日本天后宇多田光來臺開唱!盤點(diǎn)她唱過的那些經(jīng)典 ACG 名曲
人物 | 電玩相關(guān)動漫畫
171
巴哈姆特 GNN 2022 年度十大 PC 遊戲新聞回顧
3C | 巴哈姆特 GNN
235
巴哈姆特 GNN 2023 年度十大遊樂器遊戲新聞回顧
多平臺 | 巴哈姆特 GNN
33
巴哈姆特 GNN 2021 年度十大遊樂器遊戲新聞回顧
多平臺 | 巴哈姆特 GNN
24
巴哈姆特 GNN 2022 年度十大遊樂器遊戲新聞回顧
3C | 巴哈姆特 GNN
25