https://jp.ign.com/shenmue-3/43425/interview/iii莎木3(シェンムー3/shenmue3)發售後4個多月~
由日本IGN國外編輯前往鈴木兄的辦公室進行專訪!
內容剖長~
大概翻一下個人認為的重點!
首先莎木3從一開始的200萬美金(7千萬臺幣)募資~後續又找到了贊助夥伴!!
最後還找到了主贊助商~因此真正最後取得的總開發金是多了一個0~
為2000萬美金!!(約7億臺幣)
因為多了那麼多開發金~因此原本的莎木3在過程中變更了許多項目!
最後的成品才變成目前的樣子!
3代是以過去的莎木粉絲為主要客群開發的~
因此許多新玩家或是非重度玩家對於莎木3有很多的疑惑與不滿~鈴木裕都有看到大家的訊息!
但這就是鈴木兄希望帶給這20年來持續等待莎木3的募資玩家們的一個交待~
所以在許多地方仍維持著當年莎木1&2的感覺~
雖然實際上還是改了許多東西也加了許多東西~
不過好像因為是我(鈴木裕)做的莎木~大家好像玩起來好像也都說是莎木續作沒錯!!(笑)
不過3代已經完成了~而因為有了3代的開啟~~
莎木系列才重新站上了起跑線!
能繼續往前邁進!!
因此鈴木兄正在思考的是對莎木來說~所謂真正的開放世界到底是什麼?
市面上很多地圖做很大~~好像很開放的走在其中!
但是龐大的地圖卻互動的原素非常少....在漫長的路上走到另一個地方觸發事件!
跟做小地圖走到隔壁觸發事件不就沒兩樣~
這樣做那麼大的地圖似乎失去了意義!
他認為接下來的莎木後續將會維持目前鳥舞的大小!
但是城鎮內的人與人互動及巷道內的密度會擴增4倍~
打個比方就像在一條窄小的巷弄內~卻有著各式各樣的互動~
摔技的部份確定下次作品會放入其中~
武術的部份將會從學新的武術以外~
再將原本的同一招式進行延伸發揮!!
然後是角色臉部的表情的改善~
以及利用某個東西來達成跳越時間的目的~
打個比方許多玩家說涼哥總是一直走一直跑~~
很希望可以有張椅子坐下來休息一下!
那麼利用坐下休息的椅子~
來順便提供時間快速轉動的機能也是不錯的想法!
比起3代~~會稍微加速整體的步調!!大概是1.5倍左右~
而接下來的故事部份~
會追加更多的支線劇情來輔助主線劇情的張力!
主線劇情則是敘述莎花的成長過程以及揭露刃武鷹的身世與背景~!!
訪談中特別提到鈴木兄是帶著笑顏很輕鬆的接受訪問~
(在3代發售前鈴木兄接受訪談時總是日有所思~不安的樣子)
沒有一絲壓力~雖然沒有正式發表4的開發中的訊息~
但從鈴木兄從容且開心的表情中~代表著4代應該是沒有問題~大家可以期待後續嚕!
對莎木3有興趣的可以參考看看小弟之前的心得文章~
------------------------------------------------------------------------------