為慶祝《
終極動員令》25 週年,象徵著一個世代的知名即時戰略(RTS)遊戲合輯的《
終極動員令 重製典藏版》是 2018 年 10 月公開的一向計畫,由美商藝電與《
終極動員令》系列原開發成員 Westwood 為主的遊戲工作室 Petroglyph Games 共同合作。
值得注意的是,本次計畫更與《
終極動員令》社群一同攜手製作,期望讓遊戲能達到該系列粉絲的期望,除了社群要求的改良使用者介面、更新控制和快捷鍵等內容外,同時外盒設計也有參考相關意見等。《
終極動員令》遊戲製作人 Jim Vessela 表示:「我們從 2018 年 11 月開始就在觀察粉絲的反應,並探討我們下一步該如何進行。而與玩家之間的社群會議對於遊戲的進展真的很有幫助,因為他們對遊戲真的很了解。未來還會公布更多關於開發團隊與社群合作的內容?!?/div>
對於《
終極動員令 重製典藏版》的方向,Jim Vessela 提到在製作的過程團隊想要保持原來的遊戲視覺風格,利用現代化技術和風格呈現出當時 1995 年的玩法和視覺,同時又可以在慶祝《
終極動員令》系列 25 週年之際給玩家很酷的新體驗。
接著,遊戲總監以《泰伯倫黎明》與《
紅色警戒》實機遊玩影片深入並展示重製後的特色。首先是《
紅色警戒》,玩家可以看到重現當時風格的遊戲介面,不過選單上多了不同的功能,其中值得注意的是設定選項內,玩家可以從經典和現代風格自行選擇,音效方面也加入許多可以設定的選項。進入遊戲後,玩家可以選擇要從哪個陣營開始遊玩,在看到高解析度同時又充滿復古風、且加上字幕的劇情片段後,接著才是遊戲遊玩畫面。遊戲允許玩家放大、縮小視野範圍,玩家看到的所有東西都有進行重製。另外,本作中還有額外媒體庫,裡頭收錄了研發過程的幕後花絮影片,玩家可以一窺團隊在錄製劇情片段時的過程。
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而在《泰伯倫黎明》中,除了同樣展現選單介面、遊戲畫面外,總監 Jim 特別介紹到了點唱機功能,玩家可以從 200 多首音樂中選擇自己想要聽的音樂,並製作成撥放清單。另外,在劇情戰役的任務上,除了原版超過 100 個任務之外,這次還加入了當初家用主機版才有的任務內容,讓玩家可以全部體驗。
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關於原本在遊戲中的平衡問題,在重製版中也都會重新調整,至於未來是否會以該版本發展電競賽事,Jim 指出:「我們會看遊戲的情形來決定,像是遊戲成長是否足夠壯大等?!苟斆襟w問到 Jim
Vessela 對於年輕玩家是否加入《
終極動員令》系列,他回覆:「這是我的希望,我希望能透過《
終極動員令 重製典藏版》讓年輕的玩家能對這個系列感到有興趣?!?/div>
《
終極動員令 重製典藏版》預定美國時間 6 月 5 日發售,目前僅預定在 PC 平臺推出,屆時將透過 Origin 和 Steam 發行。