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《劍靈》改編 MMORPG《劍靈:革命》開發總監專訪 分享遊戲特色及未來展望

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-04-28 12:35:18

  網石公司(Netmarble Corporaion)旗下 MMORPG 手機遊戲《劍靈:革命》日前正式開放事前登錄,預告將於臺港澳地區推出。《劍靈:革命》是以線上遊戲《劍靈》為基礎所改編的 MMORPG 手機遊戲。遊戲忠於 PC 版本的精華,以全 3D 畫面呈現,並將龐大故事內容及世界觀搬進手機裡。而巴哈姆特 GNN 也透過電子郵件的方式專訪到開發總監張顯鎮,為玩家帶來最新情報。
 
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Q:現在市面上有非常多的 MMORPG 手機遊戲,《劍靈:革命》有什麼樣的優勢,能夠吸引玩家的目光呢?
 
開發總監 張顯鎮:我們開發這款遊戲的方向是「提供喜愛 MMORPG 的玩家,超越行動平臺限制的遊戲體驗」。《劍靈:革命》提供了不同於其他 MMORPG 遊戲的高畫質的遊戲體驗,如遊戲的操控、角色的動作和故事劇情,因此我們的玩家能和其他玩家透過「團隊副本」和「對戰」等內容,順暢的體驗團隊合作、競爭和對戰。這提供了家用遊戲機等級的多人遊戲體驗,玩家可能未曾在現有的手機遊戲中體驗過。
 
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  除此之外,因為所有的玩家都會在勢力中競爭,就算不是頂級玩家,仍可在同個勢力其他高等玩家的幫忙下,一起參與競爭。由於《劍靈:革命》擁有這些優點,至今在韓國仍然很受歡迎。
 
Q:能否跟我們分享將《劍靈》這個 IP 移植到手機當中,過程中有什麼困難或印象深刻的地方嗎?
 
張顯鎮:原作 IP 的主要特色之一,便是高流暢度的戰鬥操作體驗。為了在行動平臺上提供吸引人且快節奏的戰鬥動作,我們進行了長期的研究和開發,提供在手機平臺上令人驚艷和快節奏的戰鬥內容,而這過程中,經歷過多次的嘗試,也曾多次觸礁。
 
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  我們追求的方向是持續優化,藉此在行動平臺上實現簡易的操控和有深度的戰鬥玩法。透過簡單的按鈕就能操作超過 30 種的武功,並能展現有趣的組合,讓每個人都能輕鬆的戰鬥。同樣地,如果能善用連續技和多樣化招式,玩家將能體驗充滿策略且生動的戰鬥;也能和其他的玩家輕鬆使用原作 IP 的合擊技。
 
Q:能否談談在故事方面,《劍靈:革命》與 PC 線上遊戲版之間的關係呢?
 
張顯鎮:我們專注於完美的將原作 IP 移植到這款遊戲中,製作了超過 150 多種電影等級的影片,這提供了宛如看電影般的高度沉浸式遊戲體驗。
 
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  除了原作故事外,未來將會增加原創故事和吸引人的角色。
 
Q:對於曾有遊玩過《劍靈》來說,您期盼他們能夠在本作中獲得怎麼樣的遊戲體驗呢?
 
張顯鎮:即使不是高等級的玩家,他們也能在勢力中盡情享受對戰和團隊合作的樂趣。開放式原野勢力戰每日舉辦一次。玩家們能和門派中的成員互相合作並對抗其他門派,努力爭取成為遊戲中九大門派之一的榮耀,這是《劍靈:革命》獨特的趣味元素。
 
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Q:對於不曾玩過《劍靈》系列作品的玩家來說,這款遊戲有什麼特點可能吸引到新手玩家呢?
 
張顯鎮:遊戲裡面有四個特點,包含引人入勝的故事情節、富有魅力的人物角色、自由移動的輕功、還有華麗的多人戰鬥。
 
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  我認為特別是在戰鬥過程中,玩家可以自由組合各種技能,變成可以應付不同狀況的連續技,進行策略性戰鬥,是這款遊戲的魅力所在,相信沒有玩過《劍靈》系列的玩家,也會玩得非常痛快。
 
  遊戲中也有很多精彩內容等著玩家去發掘,包含不同副本都有神祕的裝置,進入的時候需要有更多的技巧考驗。
 
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  另外一個我覺得很有魅力的是「勢力戰」,勢力戰當中,大量的玩家集結一起參戰,不論是練到高等或是初級角色,都會需要在遊玩過程中互相請求支援,這個遊玩的過程可以讓同個勢力的成員感到非常有歸屬感。
 
Q:這次推出的亞洲版,在進度上會如何掌握呢?會如何追上日韓版的進度呢?
 
張顯鎮:我知道臺灣的玩家對於這款遊戲有非常大的熱忱和喜愛,並預期臺灣玩家會儘快希望體驗在韓版和日版已經有的所有內容。
 
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  我們正在準備的內容都考慮了玩家們的熱情和快速成長的期待,遊戲更新的速度會相較韓國版和日本版來還要快。此外,為了滿足玩家的遊玩體驗,我們會定期更新 PvP 和 PvE 的內容。
 
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Q:活動會接續日服或韓服,還是有什麼不一樣的規劃,比如說專屬的活動,可以讓玩家期待呢?
 
張顯鎮:我們將會陸續推出那些在已上市地區受到歡迎的活動給亞洲的玩家。至於未來推出新職業,我們將會根據玩家在社群網站上的回饋進行安排。此外,為了帶給亞洲玩家更多的樂趣和便利,也會針對便利性和參與方式進行優化。當然在規劃活動時,能讓玩家暢玩享受是我們的首要考量。我們也將會為亞洲市場推出新的活動,並且思考推出亞洲限定的特殊活動,敬請各位期待。
 
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Q:劍靈:革命》中收錄了許多社交玩法,能否向玩家介紹這個部份呢?
 
張顯鎮:劍靈:革命》在勢力等級升級時會提供較強的增益效果。為了提升勢力等級,玩家必須在會提供勢力點數的戰鬥區域狩獵怪物。這對其他勢力來說也是如此,因此這樣的區域經常發生戰爭。擊殺敵人將可獲得更多的勢力點數,因此當玩家遇到敵人中斷他們的狩獵時,他們可以透過世界頻道召集門派中更強的玩家,來追捕敵人。
 
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  此外,為了通關高難度的團隊副本,玩家也必須和門派中的玩家溝通、互動。此外,眾多玩家也會在營火、香爐附近聚集,玩家將能在《劍靈:革命》中享受各種社交元素。
 
Q:最後,有沒有什麼話想要跟臺灣的玩家說呢?
 
張顯鎮:身為原作《劍靈》的粉絲,我對開發這款遊戲充滿著熱情。原作 IP 完美的故事和高畫質的動作都被完美的移植到了行動平臺上,以門派為基礎的多人玩法也非常適合在行動平臺上展現,這也是《劍靈:革命》的社群凝聚力自從上市以來仍能良好維持的原因。我們正持續努力優化服務和最佳化遊戲內容,讓玩家能夠享受《劍靈:革命》。
 
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  在韓國,《劍靈:革命》獲選為「Google Play2019 年最佳遊戲」,並在過去這一年獲得很好的成績。我相信,這款遊戲能將在其他手機遊戲上前所未有的全新、趣味的遊戲體驗帶給臺灣的玩家。最後,《劍靈:革命》的團隊竭盡所能為玩家帶來最優質的遊戲體驗。我們很仔細地看玩家在官方社群網站和 YouTube 的回饋和意見,希望大家也能繼續支持《劍靈:革命》,謝謝!
 

 

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