由 Studio 最前線開發、SUCCESS 預定 5 月 28 日推出的老牌動作遊戲《
海腹川背》系列最新作《
海腹川背 BaZooKa!》(PlayStation 4 / Nintendo Switch / PC Steam)於上星期 2020 年 4 月 23 日釋出 Nintendo Switch 版遊戲體驗版。
說到《
海腹川背》,是一款雖然不算當紅但是歷史悠久,而且還有一群死忠老玩家的橫向捲軸動作遊戲。系列遊戲一直是使用以釣竿施展出的路亞餌(ルアー)動作為核心,在同類型遊戲中顯得十分另類。這樣一款另類動作遊戲的最新作品,居然是標榜對戰的派對式對戰動作遊戲,其實也就是所謂的《任天堂明星大亂鬥》類型作品,自然是引起眾多玩家的好奇。以下就要為大家帶來體驗版試玩報導。
在這邊要先為不了解《
海腹川背》系列遊戲的讀者做個簡單介紹,過去系列作品基本上都是過關式的橫向捲軸動作遊戲,玩家在關卡中要揮動釣竿甩出路亞餌,勾住牆壁就可以當鉤索進行移動,勾住敵人就能把敵人收進背包或是造成傷害,除了上下移動和跳躍外的所有動作都要靠手上的釣竿。
《
海腹川背 BaZooKa!》有許多素材是直接沿用先前在 NS 以及 PS4 平臺推出的系列最新作《
海腹川背 Fresh!》,所以像是路亞餌動作等許多操作手感都大致相同,但增加了兩種技能:一種 SP 技能,以及被當作遊戲副標題的 BaZooKa 系統,作為直接攻擊或者是恢復的手段。
以試玩版唯一能使用的角色--系列主角川背來說,A 技能「橡實」可以丟出一顆直接砸中可以帶給敵人傷害,捉準時機也可以甩出路亞餌勾進背包的橡實;B 技能「料理」會丟出一顆吃下可以恢復少量體力的漢堡;SP 技能「巨大橡實」可以一口氣丟出三顆更為巨大的橡實。
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BaZooKa 系統則是這次新增的通用動作,在以路亞餌把場地上的部份物件或是敵人收進背包之後,就可以當作 BaZooKa 的子彈發射出去,在單人模式中算是這次的主要攻擊手段,在多人對戰時雖然可能沒辦法常常使用,但造成的傷害極高,甚至有可能逆轉局勢。
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在略為試玩過遊戲之後,首先必須要說雖然遊戲以包含選人畫面等細節在內,直接提示玩家本作是一款派對式對戰動作遊戲,但是和號稱易學難精,也就是新人容易入門的《大亂鬥》有本質上的差異。因為主打對戰,所以本作關卡場地和《大亂鬥》一樣大多固定在一個畫面內並不會捲動,但在移動時還是常常需要借助路亞餌的鉤索功能;在攻擊方面也是一樣,除了部份特殊技能外,大部份攻擊手段還是要以路亞餌作為起點或是核心。即使本作已經針對路亞餌提供了三種不同的操作模式,讓玩家可以依照自己對操作的熟練程度來選用,可是對於一個新入門的玩家來說,要熟悉可以八方向發射的路亞餌,以及其他相關的操作技巧實在不是一件易事,可以說《
海腹川背 BaZooKa!》在本質上依然是那個必須要很講究細節操作的物理運算遊戲。
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尤其是在多人對戰模式下更為顯著,和敵人配置與行動模式基本上固定的單人挑戰模式不同,玩家在多人對戰模式時面對的對手,其行動自然是讓玩家無法捉摸,必須要在這樣的情況之下觀察場地情況並對四面八方射出路亞餌來移動和攻擊,真的是讓人手忙腳亂。
特別是因為這次體驗版只對應單機多人,筆者在有限時間內只能找到一位沒有系列作經驗的朋友一起測試,更是讓人深刻體認到這麼高的門檻,對於剛入門的完全新手來說真的是很難跨過。
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只不過也因為遊戲對細微操作的講究程度高,加上路亞餌在自動模式以外的操作模式下動作都極為多變,所以只要玩家熟悉遊戲操作之後,在對戰時可以施展出的動作(也就等於是可以選用的戰術)可說是詭異多端,遊戲節奏也十分快速,把其他玩家收進背包裡面當成 BaZooKa 子彈發射出去時更是有種異樣的快感,玩起來的過程可說是倒吃甘蔗。
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海腹川背 BaZooKa!》平心而論真的不能說是一款平易近人的遊戲,老實說和其採用的派對式對戰動作遊戲這個類型的目標族群並不是那麼吻合。但是對玩家操作水準的高度要求,也造就遊戲擁有非常值得鑽研的深度,不管是過去系列作品的忠實老玩家,還是對於這樣一款另類《大亂鬥》感興趣的玩家,都建議事先下載這次的體驗版來熟悉操作,以便在遊戲發售日就可以立刻上手。