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【試玩】《影子戰(zhàn)場(chǎng)》最終封測(cè)體驗(yàn) 與《黑色沙漠》相同的打擊感、不同的技能風(fēng)格

(特約編輯 玻璃罐頭) 2020-04-25 08:30:01

  由韓國(guó)遊戲開發(fā)商珍艾碧絲(Pearl Abyss)研發(fā)、於 2014 年起開始營(yíng)運(yùn)的線上遊戲《黑色沙漠》剛推出就由於其高度的自由度、充滿動(dòng)作感的戰(zhàn)鬥和華麗的美術(shù)設(shè)計(jì)而攏絡(luò)了諸多玩家的心,可說(shuō)是一款獨(dú)樹一格的作品。
 
  而這樣的一款遊戲,當(dāng)然也不可能看漏了前幾年流行至今的大逃殺風(fēng)潮。於是它們就在去年,順應(yīng)風(fēng)潮推出了一個(gè)名為「影子戰(zhàn)場(chǎng)」的大逃殺模式。但意外的是,雖然這個(gè)模式只運(yùn)作了短短的一段時(shí)間就宣告收攤,卻讓開發(fā)商見(jiàn)識(shí)到了在《黑色沙漠》中玩大逃殺的可能性,於是在修正了諸多細(xì)節(jié),並重新調(diào)整遊戲玩法後,一款獨(dú)立的格鬥大逃殺遊戲《影子戰(zhàn)場(chǎng)》就這樣誕生了!筆者本次有幸拿到了於 4 月 17 至 20 日登場(chǎng)的最終封閉測(cè)試資格,現(xiàn)在就一起來(lái)透過(guò)簡(jiǎn)單的試玩,看看這款新作能否真的能背得起黑沙的招牌吧!
 
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  與還身為 PVP 模式時(shí)一樣,《影子戰(zhàn)場(chǎng)》是一款最多支援 40 名玩家同時(shí)入場(chǎng)並一起競(jìng)爭(zhēng)直到最後一名勝出的近戰(zhàn)型動(dòng)作大逃殺類型遊戲,玩家將可以扮演九大職業(yè)入場(chǎng)參與死鬥,但除此之外很多方面,都與還附屬於《黑色沙漠》時(shí)相當(dāng)不一樣。
 
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  有玩過(guò)《黑色沙漠》的玩家應(yīng)該還有點(diǎn)印象,在原版中技能的數(shù)量相當(dāng)多,包含各類派生技能在內(nèi),常常會(huì)塞滿 1~9 號(hào)技能格,如果是不熟練的玩家,根本不可能快速找出有效率的輸出迴圈。但《影子戰(zhàn)場(chǎng)》大幅減少了主動(dòng)技的數(shù)量,每個(gè)角色除了基本攻擊和右鍵的特殊能力外,只會(huì)有 4 個(gè)主動(dòng)技能。雖然並不是沒(méi)有連段可以用,但這大幅降低了操作的門檻。
 
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  除此之外,遊戲中也加入了封印道具的設(shè)定,這概念有點(diǎn)類似《黎明死線》中的祭品。在開戰(zhàn)前,你可以攜帶一項(xiàng)道具入場(chǎng),而如果你選擇的是裝備,入場(chǎng)後裝備就會(huì)呈現(xiàn)被封印的狀態(tài),你需要消滅指定數(shù)量的野怪才能使用這項(xiàng)裝備。雖然不能夠直接裝備上是有點(diǎn)不太方便,但能夠確保有一件強(qiáng)力裝備在大逃殺中可是相當(dāng)重要的事情。
 
  而在選好了要攜帶的道具和職業(yè)後,就可以準(zhǔn)備上戰(zhàn)場(chǎng)火拚了。這部分的設(shè)計(jì)與原作相同,玩家會(huì)化身為黑精靈飛散到地圖的四週,就算落地點(diǎn)不令你滿意,也可以維持黑精靈型態(tài)快速移動(dòng)一段距離。值得一提的是由於本作怪物掉落裝備是完全隨機(jī)的,所以像其他大逃殺集中跳某些地點(diǎn)的必要性相當(dāng)?shù)?。但要記得?qǐng)務(wù)必在開始縮窄圈子前跑到安全區(qū)域,不然夜幕的制裁可以在短時(shí)間內(nèi)奪去你的命。
 
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    這款作品不太需要在意落角處的位置,只要遠(yuǎn)離它人就算安全
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    本作的範(fàn)圍圈─夜幕不會(huì)立刻奪走你的命,但在裡頭戰(zhàn)鬥相當(dāng)不劃算
  遊戲一開始你只能能學(xué)習(xí)一種技能,身上也完全沒(méi)有裝備。但透過(guò)不停的擊殺路上的影子系列野怪,你就有機(jī)會(huì)取得各種不同的裝備、道具、技能秘笈和經(jīng)驗(yàn)值,透過(guò)累積更多的擊殺數(shù),你的裝備和技能完成度自然就會(huì)越來(lái)越高。個(gè)人覺(jué)得很滿意的地方,是本作的自動(dòng)合成機(jī)能,會(huì)自動(dòng)將三件低等同部位的裝備給升級(jí),讓你不需思考自己還要撿些什麼,某種意義上來(lái)說(shuō)相當(dāng)輕鬆。
 
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    所以如果你有這個(gè)意思,搶奪其他人的掉落物完全是可能的
  但地圖上當(dāng)然不只是有野怪會(huì)給你獎(jiǎng)勵(lì)。在遊戲中每段時(shí)間,就有機(jī)會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)力的野生 BOSS。這些 BOSS 出現(xiàn)的地點(diǎn)會(huì)被公諸於眾,且都會(huì)掉落相當(dāng)好的裝備和 BUFF。這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)於大逃殺遊戲常見(jiàn)的空投箱,在這支 BOSS 附近經(jīng)常發(fā)生慘烈的亂鬥,但要注意一件事。BOSS 的傷害其實(shí)相當(dāng)高,如果對(duì)當(dāng)前的裝備沒(méi)有自信,千萬(wàn)不要去淌這個(gè)混水。
 
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    每個(gè)人都希望成為螳螂捕蟬的那個(gè),如何搶下 BOSS 獎(jiǎng)勵(lì)成為了一種考驗(yàn)
  而除了 BOSS 之外,既然是大逃殺,玩家間的戰(zhàn)鬥當(dāng)然也是重點(diǎn)中的重點(diǎn)了。
 
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  在本作中,戰(zhàn)鬥相關(guān)體驗(yàn)基本上還是延續(xù)了《黑色沙漠》的玩法,同樣充滿打擊感和爽快感。但由於技能都被縮減到只剩四招,所以除了將準(zhǔn)心釘在對(duì)手身上外,基本上的對(duì)戰(zhàn)邏輯就是該如何對(duì)眾多的控場(chǎng)反擊技,以及「黑精靈化」和「瞬間移動(dòng)」等唯二的兩個(gè)解控場(chǎng)技進(jìn)行控管。整體的戰(zhàn)鬥節(jié)奏相當(dāng)快速,如果無(wú)法在接戰(zhàn)後收拾對(duì)手,那想要逃跑的可能性也很低,打起來(lái)意外的滿刺激的。
 
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    玩家間戰(zhàn)鬥的勝負(fù),基本上是以哪邊的控場(chǎng)技命中更多次決定的
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    戰(zhàn)況不妙的時(shí)候,可以隨時(shí)黑精靈化來(lái)進(jìn)行一次解控,何時(shí)使用這張底牌相當(dāng)重要
  而遊戲中除了彼此的技能外,你還可以使用不同的道具來(lái)助戰(zhàn)。遊戲中準(zhǔn)備了血瓶、增加跑速和耐性的藥劑,以及陷阱和火繩槍等道具。目前個(gè)人感覺(jué)陷阱實(shí)在是有點(diǎn)雞肋,希望後續(xù)能縮短布置陷阱的時(shí)間,才能發(fā)揮一些作用。
 
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    道具設(shè)計(jì)的不錯(cuò),但陷阱的能力實(shí)在有待加強(qiáng)
  另外,雖然這說(shuō)法可能有點(diǎn)主觀,但老實(shí)講目前遠(yuǎn)程職業(yè)的平衡度不能說(shuō)得上很好,法師和弓箭手等職業(yè)不只是皮薄肉嫩,也幾乎都需要準(zhǔn)備時(shí)間才能火力全開,在瞬息萬(wàn)變的 PVP 中相當(dāng)不吃香,遠(yuǎn)不及擁有其他強(qiáng)大控場(chǎng)或迴避能力的近戰(zhàn)職業(yè),筆者個(gè)人認(rèn)為這方面可能還需要一定程度的調(diào)整。
 
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    SOLO 模式下?lián)碛袚碛懈嗫貓?chǎng)技的角色往往擁有更大的優(yōu)勢(shì)
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    遠(yuǎn)程角色的火力極高,但脆弱到幾乎經(jīng)不起近戰(zhàn)職業(yè)輸出兩輪以上
  順道一提,或許是為了防止職業(yè)部分的不平衡導(dǎo)致遠(yuǎn)程角色難以成長(zhǎng),遊戲中特別設(shè)置了 4 分鐘內(nèi)死亡可以重生的規(guī)則,且在此時(shí)你不需要完全從頭開始打起,算是一種額外的補(bǔ)償機(jī)制吧。
 
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    四分鐘內(nèi)死亡可以直接獲得復(fù)活一次的權(quán)利
  而在戰(zhàn)鬥結(jié)束後,除了可以看見(jiàn)精彩的 Highligt 截圖外,你還可以選擇一件裝備進(jìn)行「外運(yùn)」,這些外運(yùn)的道具會(huì)成為你下一場(chǎng)可以選擇攜入場(chǎng)的道具之一,所以基本是只要選最好最難拿的道具準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
 
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    基本上挑黃色或紅色等級(jí)的裝備準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),雖然越好的裝備解除封印要越久
  而除了外運(yùn)的道具外,在遊戲中在你練滿了一級(jí)的角色熟練度時(shí),你還能夠或得「技能石塊」來(lái)強(qiáng)化你的技能,雖然都只有 3~5% 的強(qiáng)化,但積少成多下也有相當(dāng)?shù)挠绊懥?。不知道如果有?shí)際的賽事,是否會(huì)取消關(guān)於這方面的影響。
 
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  總結(jié)來(lái)說(shuō),《影子戰(zhàn)場(chǎng)》還算是一款不錯(cuò)的大逃殺遊戲,雖然目前道具角色的平衡性還有點(diǎn)堪憂,但戰(zhàn)鬥體驗(yàn)優(yōu)秀、有著夠快的節(jié)奏,同時(shí)美術(shù)表現(xiàn)也不下《黑色沙漠》本體。相信只要能把伺服器狀況和平衡處理好,就足以吸引不少原《黑色沙漠》玩家的參與。如果你也是這些玩家的一員,不妨多關(guān)注一下本作的上市日,準(zhǔn)備好去遊戲中大展拳腳吧!
 
  《影子戰(zhàn)場(chǎng)》將於 5 月 21 日展開搶先體驗(yàn)。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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