由 BANDAI NAMCO Online 與 BANDAI NAMCO Studios 組成的共同專案團隊所開發的線上動作角色扮演遊戲《
藍色協定(暫譯,原名:BLUE PROTOCOL)》於今(23)日起至 4 月 26 日止在日本展開 β 版封閉測試。在此之前,官方透過直播節目公開與遊戲新一波封閉測試有關的情報,本次特別整理了相關資訊。
※本文中的中文名詞皆為暫譯。
角色創造相關
在新一波封閉測試中,每一個帳號可以創造兩個角色,角色名稱可使用英數字、日文片假名、日文片假名,以及日本準常用級漢字,但不能加入符號。可用職業和先前封閉測試一樣,有「神盾鬥士(イージスファイター)」、「雙擊鬥士(ツインストライカー)」、「暴風弓手(ブラストアーチャー)」和「咒文詠者(スペルキャスター)」四種。
最大的不同之外是在體型選項中追加了 S 型,讓玩家更輕易就能夠打造出身高較矮的角色。另外,除了髮型增加兩種外,還開放了眼影(アイメイク)、口紅(リップ)和腮紅(チーク)等臉部化妝項目。
值得注意的是,同一帳號的兩個角色之間不能夠交換道具(在遊戲正式上時,預定會加入能夠交換一部份有限道具的功能)。
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故事相關
在這次封閉測試中,玩家創好角色進入遊戲,就會先看到一段劇情動畫,讓故事開始推進,之後玩家角色就會以一名失去記憶的冒險者身份在遊戲世界中活動,包含在劇情動畫中遇見的少女「菲絲緹(フェステ)」在內,所有在劇情動畫裡登場,與遊戲劇情有關的 NPC 角色都採全程語音。
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玩家可以在測試中推進故事到一定程度,到此為止的難度都是單打也能夠順利通關,製作小組表示這個方向在遊戲正式開服後也會保持下去。
系統相關
亞斯特爾茲的街景
作為玩家冒險據點的「亞斯特爾茲(アステルリーズ)」其畫面水準有明顯提昇,而且還多了不少廣告看板之類的物件。除了在街道上會設置包含新登場 NPC 角色在內的眾多 NPC 角色外,原本因冷冰冰而廣受好評(?)的公會櫃檯小姐也變得會報以微笑。
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玩家可以從街上的 NPC 角色手中接下各種支線任務,原本只是背景畫面的鬥技場也正式加入遊戲內容。
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液狀記憶體
只要喝下可透過採取特定行動,或是隨遊戲時間經過而累積的液狀記憶體(リキッドメモリ)就可以獲得各種不同強化效果,是在這次封閉測試當中追加的全新系統之一。比如說喝下透過生產行動而累積的液狀記憶體,就可以獲得採集速度提昇的強化效果。
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其他
這次封閉測試還加入了上一次沒有加入的圖片攝影功能,因為在自動奔跑時也可以轉動鏡頭角度,應該很能刺激玩家的拍攝欲望。
此外還新增可以自動跟著其他玩家的跟隨功能、關閉顯示其他玩家 HP 計量表的功能,並且變更設定讓玩家即使處在與其他玩家聊天的對話模式(トークモード)中也可以移動等等,在許多細節部份上也有調整得更具親和力。同時遊戲開放支援很多玩家希望可使用的 PS4 專用無線遊戲控制器(DUALSHOCK 4)操作,至於其他對應的遊戲控制器可以在官方網站的常見問題頁面上確認。
場景相關
原野地圖
遊戲追加上一次封閉測試沒有開放的全新地圖與迷宮,讓玩家可行動的範圍大幅度擴張,以下就和大家介紹數個在官方推特帳號上公開的場景。
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在原野地圖中新增了能讓玩家享受探索樂趣的要素,只要發現四散在地圖各處的「踏破地點(踏破ポイント)」,就可驅散地圖畫面中原本覆蓋的雲霧。
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印象體
印象體(イマジン)是由生物的強烈思念或是想法具體成形,有分為可以在戰鬥中召喚出來的「戰鬥印象體(バトルイマジン)」、可以透過裝備來提昇角色能力數值或是特殊技能的「內裝印象體(インナーイマジン)」(在上次封閉測試中稱為附件印象體(アタッチメントイマジン)),以及可以當作載具利用的「騎乘印象體(マウントイマジン)」等三種不同的類型。在上次測試中還沒有正式加入騎乘印象體,這次測試就已經可以使用。
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戰鬥印象體和內裝印象體,都可以在城市裡的印象體研究所中強化或是生產。強化印象體可以提昇戰鬥印象體的強度,或者是增加在裝備時可以提昇的能力值,但無法強化到比角色等級還要高的級數。
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戰鬥系統/遊戲內容相關
在這次封閉測式中可以使用的職業,在前面已經提過的「神盾鬥士」、「雙擊鬥士」、「暴風弓手」和「咒文詠者」四種,角色等級上限為 35 級。
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屬性
遊戲和上次封閉測試相比,最大的進化之處就是追加了「屬性」。本作有「火」、「冰」、「土」、「雷」、「光」、「闇」等六種屬性,每個敵人都有設定其弱點是哪種屬性。以弱點屬性發動攻擊的話,就可以給予敵人更高的損傷。
而且每種屬性都還有附帶的異常狀態效果,像是火屬性就是可以造成持續性傷害,而冰屬性則是能夠降低敵人的移動速度。而且只要持續使用同一屬性發動攻擊,就可以累積異常狀態,累積到最大值時再次使用同一屬性發動攻擊,就能夠觸發爆發效果(バースト)給予敵人極大損傷。在觸發爆發效果後,敵人身上的異常狀態值就會重設。
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而玩家角色在承受敵人發動的攻擊後,也可能會陷入異常狀態,甚至是被觸發爆發效果而讓同伴也承受損傷。這時的解決方法,就是使用和該異常狀態相對的屬性攻擊命中該玩家,可以加速異常狀態恢復。
各職業中神盾鬥士自帶光屬性、雙擊鬥士自帶火屬性、暴風弓手自帶土屬性,而咒文詠者則是擁有自帶火、冰、雷三種屬性的技能。除此之外還可以對製作出來的武器附加上不同屬性,依照開戰地點不同而更換不同裝備,看來會是一種常用戰術。
技能
在這次封閉測試裡為各個職業加入不同的全新技能,在上次封閉測試時雖然不能選擇要學習哪些技能,但是這次就可以在指令選單中的「技能板(スキルボード)」上,消秏技能點數自由學習各種技能。
技能點數會在角色等級提昇時獲得,分為只有該職業可以使用的專用點數,以及所有職業都可以使用的獎勵技能點數(ボーナススキルポイント)這兩種不同類型。雖然可以重設技能,但僅有在通關主線故事後或者是必須消秏能在 GC 商店裡購買的技能重設票券(スキルリセットチケット),GC 可以透過主線任務完成報酬,又或者是多人頭目擊破報酬等管道獲得。
技能分為相等於通常攻擊的「常規技能(レギュラースキル)」、相當於主動技能的「戰術技能(タクティカルスキル)」、地位等同必殺技的「UT 技能」,以及類同被動技能的「戰術能力(タクティカルアビリティ)」與「持久技能(パーマネント)」等五種不同類型。
在每個技能樹狀圖裡都有兩種不同的戰術技能,可以選擇其同一種登錄為快捷鍵來使用。
戰術能力必須要裝備才能發揮效果,而持久技能則是只要學會就會直接發動其效果,就算同樣是被動技能,發動條件也有所不同。
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以下為大家介紹在官方直播中公開的各個職業技能和變更之處。
神盾鬥士
通常攻擊和按下方向鍵能施展的衍生攻擊有更多變化,擁有可以挑撥對手將其吸引過來的「打擊律動(ブロービート)」、能夠降低護盾計量表(シールドゲージ)消秏的「要塞(フォートレス)」,以及附帶光屬性的斬擊屬性攻擊技能。
雙擊鬥士
在這次封閉測試中追加了連擊計量表(コンボゲージ),只要攻擊持續命中敵人就會累積計量表,最高可以提昇 30% 攻擊力。而且依照當下裝備的戰術能力,還可將攻擊力提昇上限拉高到 35%。
除了和神盾鬥士一樣,通常攻擊和衍生攻擊都追加更多變化外,還追加會以攻擊命中的敵人為中心製造出火屬性力場,對在範圍內所有敵人造成持續性傷害的「熔巖衝擊(ラーバインパクト)」等技能。
暴風弓手
由通常攻擊衍生出來的攻擊,改為在特定發數時按住按鈕會觸發。第一發時會對自己施加提昇移動速度的強化效果,第二發時會施展出五連發攻擊,第三發時則是施展出土屬性的範圍攻擊。
除了有能讓敵人陷入睡眠狀態的「催眠暴風(ヒュプノブラスト)」,以及除了攻擊還能讓敵人中毒的「灰燼之力(ダストフォース)」等異常狀態攻擊外,還有可以加速同伴技能間隔的「獵人精神(ハンタースピリット)」,以及恢復效果範圍內同伴 HP 的「治癒之雨(ヒールレイン)」等技能,可以說是個適合輔助的職業。
咒文詠者
咒文詠者沒有技能間隔時間,和上次封閉測試時一樣,只要職業專用的「EP 計量表」還有剩餘,就可以不受限制地使用技能。通常攻擊的衍生攻擊是要和方向鍵組合觸發,可以發動降低移動速度、擊退,或者是加快魔法蓄力速度等不同效果。
新技能「跟隨子彈(フォローバレット)」會在自己左右兩邊喚出會跟隨自己一定時間的記憶痕跡子彈(エングラムバレット)。只要使用魔法,記憶痕跡子彈就會發射和該魔法屬性相同的追蹤子彈,大幅提昇瞬間火力強度。
鬥技場
全新遊戲內容「鬥技場」,光看名稱可能會以為是一項玩家對玩家的內容,但其實是讓玩家在限制時間內打倒不斷出現的敵人,也就是一種波段式的戰鬥玩法。
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最多可讓六名玩家同時參與,除了組隊參加之外,也可以透過自動配對系統集合成員參加戰鬥。進場後會先移動到休息室,玩家不能自備道具進入鬥技場,只能使用在休息室中提供的道具,準備完畢後就會移動到鬥技場內開始戰鬥。
戰鬥中要不斷打倒會持續在圓形鬥技場裡冒出來的敵人,在直播節目中挑戰的「鬥技場?位階 C」,其目標是要在 30 分鐘內打倒 25 隻敵人。敵人會分成五波出現,在敵人數量減少後就會切換到下一波,讓場上出現全新敵人。能不能由神盾鬥士集中敵人的仇恨和注意力,製造出可以讓其他職業施展範圍攻擊一網打盡的狀況,應該是鬥技場的一大重點!
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「鬥技場?位階 C」最後還會有看似頭目的敵人登場,雖然看起來是個強敵,但因為和通常的波段不同可以多人圍攻,所以反而顯得比較有餘裕去應對。
打倒第二十五隻敵人的頭目之後,就算是通關鬥技場。通關後會擺出勝利姿勢,並在之後顯示出結算畫面,能夠獲得經驗值、遊戲內貨幣以及 GC 作為通關報酬。製作小組表示在正式版遊戲中,想要加入擺出勝利姿勢時,可以利用貼圖或是對話來讓玩家互相交流的功能。
自由探索
自由探索是在這次封閉測試中首次加入的遊戲內容,讓玩家可以像是走進原野地圖一樣自由挑戰迷宮,在迷宮裡除了與敵人戰鬥外,還可以執行採集素材等動作。
在遊戲初期玩家就可以玩到的副本式迷宮「巨龍的爪痕」,最多可以讓三十名玩家一起入場。和一般的副本迷宮不同,打倒敵人後也會重新再生,而且再生的速度還頗快,看來可以讓玩家享受到極具緊張感的戰鬥。
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大型多人戰鬥
開發團隊在直播節目裡回答玩家提問時,談到大型多人戰鬥(Raid)和上次測試相比之下的系統變更。在上次的封閉測試當中,讓玩家聚集在一起打倒會在特定原野地圖上出現的大型多人戰鬥怪物,但是在這次的測試當中,變更為在原野地圖上會出現入口,要從該入口前往專用區域進行戰鬥的型式。專用區域有最高二十名玩家的入場上限,一但額滿之後就會被安排到不同頻道上的專用區域,雖然有部份限制,但也可以在戰鬥途中進場。
擊破大型多人戰鬥怪物後,不管當時是不是處於無法戰鬥狀態,都會分發給位在專用區域內的所有玩家基本報酬,並且還會公開在戰鬥中表現優異者的排行榜,綜合排行榜和各職業排行榜的前三名玩家,以及獲得成就獎項的玩家可以得到追加報酬;成就獎項分成最高傷害、最高支援等不同的項目。
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以上就是與上次封閉測試差異,以及新內容介紹整理,遊戲和上次測試相比之下新增了很多不同玩法,讓人很想快點投入這一次封閉測試的遊戲世界中。而除了與本次封閉測試相關的內容外,在直播節目中還有許多玩家的提問與回答,以及正式上線後有關的內容,有興趣的玩家可以自行觀看節目的存檔影片。
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