在新型冠狀病毒肆虐、大家盡可能保持社交距離的現在, 強調人與人之間交流的 AR 遊戲《
Pokemon GO》看起來是如此地格格不入。而這其實也是開發公司 Niantic 的開發基本原則,Niantic 投入與地圖相關的
app 開發後就希望結合地圖與遊戲,為世界帶來魔法的感覺,也因此才有《
Pokemon GO》的問世。
《
Pokemon GO》推出後就獲得超群的人氣,而 Niantic 也在旗下所有 AR 遊戲中用上三項開發原則,但這三項原則在疫情當下卻面臨了危機。
《Pokemon GO》問世後,一直堅持開發原則的 Niantic
2016 年推出的《
Pokemon GO》在當時是全球寶可夢粉絲翹首以盼的遊戲,玩家們可以透過 AR 技術在現實中見到心愛的寶可夢,於是許多玩家走出了家門與人交流,可以說《
Pokemon GO》創造了一股社會現象。
當時韓國雖然因為地圖資料問題,《
Pokemon GO》比較晚上線,但玩家們為了早點玩到遊戲紛紛前往束草市,因為束草市是當時韓國唯一可以正常使用《
Pokemon GO》的地方,而可以得到道具的補給站以及會出現特殊寶可夢的地點,都聚集了不少寶可夢玩家。
那之後 Niantic 不斷更新《
Pokemon GO》的戶外內容,不僅每個月舉辦社群日讓玩家聚在一起,也推出各種冒險與戰鬥模式讓玩家有出門走動的理由,走路從此變成了冒險。
但今年初開始隨著肺炎疫情擴散,全世界各地區開始保持社交距離、減少聚會與外出,人們開始留在家裡玩起了遊戲,但需要外出與人交流的《
Pokemon GO》反而因此變得乏人問津。
或許這與 Niantic 所堅持的開發方向有些關聯。
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彈性面對肺炎疫情
疫情開始後,充滿戶外遊戲內容的《
Pokemon GO》逐步調整,讓玩家在室內也可以玩。2 月 27 日,Niantic 限制肺炎疫情相對嚴重的韓國、日本、義大利等地區,並取消特定時段的活動、延後每個月舉辦的社群日。
同時更新內容減少移動要求,原本需要走上一定距離才能參加的 Go 對戰聯盟改成任何人都能參加,而且可以吸引寶可夢的薰香也調降價格,另外孵蛋器的要求距離也減半(例如原本 5KM 改成 2.5KM)。
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那之後大約一個月,全球疫情開始爆發,Niantic 推出了在室內就可以玩的內容。
首先改善冒險模式,只要在家裡走動就看做有移動距離,補給站的判定距離改成兩倍,減少人群聚集,另外將推出居家捕捉寶可夢、就地探索,讓原有活動能夠符合社交距離的要求。
而這些原則看起來跟 Niantic 一直以來堅持的開發原則是相悖的,但其實 Niantic 一點都沒妥協,他們還是堅持 “與人同行的冒險 “原則,只是為了因應疫情彈性調整原則,讓玩家在當前環境下也能玩《
Pokemon GO》。
問世後的第一個危機、調整後的原則與內容
能否為《Pokemon GO》創造機會?
《
Pokemon GO》推出後在北美、日本等地區各平臺斬獲大量營收與人氣,但疫情卻讓它在全地區開始大幅衰退,而這是遊戲本身特點所導致的。目前在韓國 Google Play 已經退出 100 名之外,這一年在北美也逐漸無法進入前 10 名。
換句話說,肺炎疫情是讓《
Pokemon GO》與 Niantic 第一個遭遇的危機,但他們透過彈性的解讀與應對,快速推出室內可玩的遊戲內容,開闢出原本不太可能出現在《
Pokemon GO》的內容類型,對 Niantic 來說這是危機也是轉機。
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《
Pokemon GO》這次的危機無人料想的到,雖然遊戲是與現實密切相關的 AR 遊戲,但沒人會想到竟然有個世界疫情會讓玩家無法玩這款遊戲,所以 Niantic 只好彈性調整原則,提供玩家現狀下可以使用的內容,這對 Niantic 來說應該是不得已為之的選擇。
Niantic 表示會繼續等待家人、朋友可以一同盡情玩耍的那一日到來,而 Niantic 也會盡早為那天做好準備。所以讓我們期待 Niantic 能在這次疫情危機中,像寶可夢一樣進化吧!