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《魔獸世界:經典版》改版《血神的興起》上線 深入舊都祖爾格拉布、回憶經典事件

(編輯部 GNN 記者 RU、Jessica 報導 報導) 2020-04-16 20:57:38

  《魔獸世界:經典版》今(16)日推出《血神的興起》改版、開放新團隊副本「祖爾格拉布」,玩家將探索曾經繁榮過的古拉巴什食人妖部族舊都中探索不為人知的祕密,最後打敗邪惡血神化身「哈卡」,並蒐集特殊的寶物、稀有坐騎等。
 
  巴哈姆特 GNN 編輯此次特別透過信件訪問的方式,邀請《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 分享關於這次重製「祖爾格拉布」的過程,以及對於這個副本中的 Bug 和經典事件的想法。
 
  《魔獸世界:經典版》中新開放的「祖爾格拉布」是一個位於荊棘谷東北方的 20 人團隊副本,包含隱藏王共有 8 個首領。這座古城是叢林食人妖部族的首都,由古拉巴什所率領、他們所崇拜的血神哈卡此時居住在城市最深處的神廟中。祖爾格拉布的居民與五名大祭司守衛著血神哈卡,每一個大祭司都代表著血神的一個面向。贊達拉部族希望尋求玩家的幫助進入祖爾格拉布擊敗哈卡,並願意給予接受挑戰的玩家愈加強力的套裝與裝備等回報。
 
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  「熔火之心」、「黑翼之巢」、「奧妮克希亞」都是需要 40 人組隊才可以進行的副本,對小型公會或團隊來說是一個很高的門檻,而「祖爾格拉布」20 人組隊這對於小型公會來說相對是一個比較容易前往挑戰的團隊副本。對此,遊戲總監 Ion Hazzikostas 表示,在開發團隊重製「祖爾格拉布」過程中,對某些成員來說這個副本可以重新出現是非常有意義的事情,因為祖爾格拉布是他們參與的第一個《魔獸世界》副本,製作同時也讓他們想起了自己最初身為玩家的那份感動。隨著新團隊副本今日在《魔獸世界:經典版》開放,巴哈姆特 GNN 將引領玩家認識這個副本中的所有首領、特殊掉落物,以及當年在推王過程中曾發生過的趣事等。
 
  「祖爾格拉布」故事追溯到一千年多年前,實力堅強的古拉巴什帝國經歷了讓帝國四分五裂的大型內戰。阿塔萊這個強大食人妖祭司組織召喚了名為哈卡的邪惡血神化身。雖然這些祭司被打敗並且遭到驅逐,整個帝國還是因此衰敗。被驅逐的祭司組織逃到了北方的悲傷沼澤、在那裡建立了哈卡的寺廟,等待著哈卡的降臨。
 
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  當玩家來到副本門口時可以感受到濃濃的老舊文明感,一路向上的樓梯直到古城門口,路上有著食人妖守衛像是在保護著這座禁地,整個場景風格呈現出聚落、叢林等感受,非常契合食人妖的故事背景。在進入副本之後的過程中,玩家可以再次體驗食人妖種族特性,包含用毒、詛咒的減益效果,首領本身也跟動物靈有些關聯,像是蝙蝠、蛇、豹等,玩家彷彿考古學家來到一座叢林深處的古老遺跡,並遭遇各種危機。
 
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場地俯瞰圖取自 wowhead

  當玩家順著路往前走,岔路右轉首先將迎戰信奉蝙蝠的高階祭司「耶克里克」,其小蝙蝠與治療術是大家要特別注意的技能。回到正路後,繼續往下走會看到越來越多的蛇,第二個將對上的就是信奉毒蛇的高階祭司「溫諾希斯」,其毒霧和小蛇十分的難纏。這兩隻王都會掉落武器,其中包含補師常使用的匕首「溫諾希斯之牙」。再繼續往下探索,會遇到一個岔路向右轉、有兩個分歧點可以探索,一個是信奉蜘蛛的高階祭司「瑪俐」,在看到本人前的道路就已經可以看到滿滿的蜘蛛網和繭了;另一個是難搞但又讓貪婪的冒險者一刷再刷的「血領主曼多基爾」,大家最想要的莫過於他的主手劍「血領主庇護者」、弓「曼多基爾之刺」、副手劍「哈卡萊戰刃」和稀有坐騎「拉札希迅猛龍」。
 
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    高階祭司「耶克里克」
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    高階祭司「溫諾希斯」
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    「血領主曼多基爾」
  擁有這麼多重要掉落物的血領主、當然不會那麼簡單就被玩家打敗,玩家要同時對付血領主本身和他的夥伴迅猛龍。身為近戰玩家要特別注意他的旋風斬,他還會隨機凝視一名玩家,該 debuff 將限制玩家動作、否則會造成很大的傷害或死亡,雖然不幸死亡可以被靈魂復活,但復活的同時也會提升血領主的能力。當年為了搜刮他的寶物,貪婪的冒險者想盡辦法用偷雞的方式,早期有一個 Bug 可以站在血領主樓梯旁的小平臺,輕鬆解決他並帶著戰利品閃人,但這畢竟是個不正當的手法,該修正的部分、團隊應該還是會修正,所以玩家還是按部就班的解決他比較好。
 
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    樓梯旁邊的小平臺
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    曼多基爾之刺
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    稀有坐騎「拉札希迅猛龍」
  回到斜坡底下的岔路繼續向前,大路直直往前走會開始看到老虎的蹤影。沒錯,接下來冒險者將迎戰的是信奉老虎的高階祭司「塞卡爾」,塞卡爾由兩隻老虎、兩個護衛保護著,塞卡爾第一次死後會變身成老虎復活並釋放範圍技能,同時會召喚老虎持續給予團隊壓力。這個首領當時也有一個偷吃步的 Bug 打法,該區域大門一進去右方有一個被砍斷的樹幹,全員站在上面會直接讓王進入第二階段,這樣就可以跳過前面的冗長過程了。
 
  另外,這隻王還有一個值得注意的地方,除了帥氣的武器拳套令輸出職業爭先搶奪外,賽卡爾也會掉落「祖爾格拉布」的另外一隻坐騎「迅捷祖利安猛虎」,呼應王的特點,這是一隻老虎造型的坐騎,看來很搶眼。
 
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    高階祭司「塞卡爾」
  當初「祖爾格拉布」的兩個坐騎因為掉落率很低,編輯過往經驗也只看過一次「拉札希迅猛龍」,再加上外觀很獨特,讓當時玩家都為之瘋狂。另一方面,一般迅猛龍造型是僅能讓部落玩家騎乘的專屬坐騎,這個副本的「拉札希迅猛龍」是唯一讓能聯盟玩家騎上迅猛龍的機會。
 
  至於「迅捷祖利安猛虎」就更特殊,由於雙方陣營都沒有老虎坐騎(夜精靈種族坐騎為豹),因此其搶手程度更高;就連現在在《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》版本中,也只有《潘達利亞之謎》的影潘聲望坐騎,共有三種顏色。
 
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  • 稀有坐騎「迅捷祖利安猛虎」
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  • 影潘聲望坐騎
  虎王結束後出來繼續向前行,玩家接著要迎戰的是信奉豹的高階祭司「阿洛克」,這隻王是副本內唯一位於建築內的首領,玩家將受到天花板的視野限制,對抗一群又一群被召喚出來的黑豹。回想當時,編輯認為場地的極小視野令人打得十分痛苦,除此之外,記得當時還有很多卡點問題,像是打到一半突然小豹和王消失,必須重來、或是永遠打不完的豹等等,整體而言也是滿虐人的王;似乎也有 Bug 打法可以讓豹不出現呢!
 
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  • 高階祭司「阿洛克」
  談到 Bug 打法,Ion Hazzikostas 曾在 2019 年的訪問中提到過往的 Bug 也會加入《魔獸世界:經典版》中,這次編輯也特別問到 Ion 有沒有哪個 Bug 要重現是最傷腦筋或討論最多的,以及重現的判斷等。Ion Hazzikostas 回覆:「基本上,我們是以忠於原作為宗旨在製作《經典版》的,我們只有修復一些明顯會造成嚴重影響的錯誤,比如說有些生物或是 NPC 會跑到畫面外或是卡在一些無法穿透的物體裡面。保留這些遊戲錯誤對於遊戲來說沒有任何的助益,還會讓人誤以為是遊戲故障。如果我們在遊戲中找到的錯誤不屬於這種類型的話,那麼我們所做的第一件事,就是去檢查這個遊戲錯誤是否存在於當年的 1.12 版本中。如果這個遊戲錯誤當年就存在的話,我們通常就會把它留下來。」
 
  Ion 還提到:「有一些遊戲錯誤引起了玩家的熱烈討論。但這種情況通常是,這些遊戲錯誤以前就存在於 1.12 版本中,只是玩家在過去不曾發現,也就因此沒有發展出特殊玩法。例如,有一些物品可以透過治療的這個方式或是裝備的法術能量而變強,跟一般物品效果的運作方式相反,現在的玩家就可以藉由這一點來在 PVP 模式中取得優勢。就我們所發現的個案來說,我們決定保留這些遊戲錯誤,讓它們維持當初 2006 年的樣子,因為這對遊戲平衡並沒有造成太大的影響,但如果影響過於嚴重,比方說:有個遊戲錯誤會讓玩家在 PVP 模式中變成無敵狀態,那我們就會修復這個錯誤,即使這個遊戲錯誤原本就存在於 1.12 版本中也一樣。如果我們遇到這種極端狀況,那我們寧願打破我們最初的設計理念,也要保護玩家的遊戲體驗。」
 
  回到「祖爾格拉布」的冒險之旅,在一一擊敗侍奉各種靈獸的王之後,玩家下一個難關將是面對善於使用詛咒的首領『妖術師』金度,他也是當初召喚出哈卡化身的幕後主使。金度會使用詛咒、讓被點名的玩家可以看到影子,並且要在第一時間消滅他們,同時還有治療、控制圖騰,而周圍更會不時出現骷髏等,各種技能將會接二連三地干擾玩家,大家要穩住才可以戰勝金度。
 
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  • 『妖術師』金度
  玩家持續深入探索後,將會來到湖中島上,這裡有一座比豹王更大的建築,在最上方等待著玩家的就是本次副本的最終首領「哈卡」了!既然是最終首領,那他的技能打法當然也不容小覷,其掉落物主手武器「哈卡萊戰刃」、「無面者之牙」等也是玩家渴望的寶藏。哈卡會吸取玩家的生命來恢復自己的生命力,因此玩家需要利用哈卡之子死後釋放的毒霧、讓牠吸血時能持續受到傷害而無法順利回血。不過,這個哈卡之子可不是哈卡召喚出來的,而是在走道旁的小怪,需要一定時間才會重生,因此負責拉小怪的人必須算好時間點才行,負責做這件事的通常是善於風箏的獵人。另外一個要注意的就是「墮落之血」技能,這個減益效果會在玩家之間來回傳遞。
 
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    「哈卡」
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    「哈卡萊戰刃」主、副手
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    盾牌「血神徽記」
  至於老玩家間口耳相傳的知名「墮落之血事件」正是出自這個王!當時系統上的 Bug 會讓獵人的寵物也中這個 Debuff,且若寵物收起來再帶出副本並不會清除這個 Debuff,導致在奧格瑪放出寵物後,會開始在副本外持續傳播,低等的玩家更是一碰到馬上就會死,就像瘟疫一樣。雖然有玩家為避免感染離開危險區域,但仍有玩家刻意傳播,最後事情一發不可收拾,開發團隊只好暫時關閉伺服器,同時修改其設計,才解決了這個問題。事隔了近 15 年,但直到現在還是會有人會提起這個著名的事件。
 
 
  對此,玩家是否能在《魔獸世界:經典版》中重新體驗這個事件呢?遊戲總監 Ion 回覆:「《魔獸世界:經典版》是根據 2006 年下旬推出的 1.12 版本所打造而成(該事件發生在 2005 年更新後)。為了追求原汁原味的體驗,並且讓玩家可以重溫當年的特殊玩法和遊戲漏洞,我們特地保留甚至還重現出了往年的一些遊戲錯誤。但是墮落之血的病毒可以被帶到祖爾格拉布外面的這個錯誤,在當年早就已經被修好了,所以它並不存在於《魔獸世界:經典版》之中。但是老實說,就算我們想還原墮落之血事件,也沒有辦法重現出當時的那種感覺,因為墮落之血事件是一場突發事件,沒有人有預料到它會發生,當下也沒有人知道到底發生了什麼事。」
 
  至於這座古城的秘密不只這樣,除了以上 8 個王之外,還有兩個地區有隱藏王,第一個是藏身在豹王左前方(背對豹王建築)一條可以到湖邊的小平臺上,只要練滿釣魚技能即可引誘到這條三頭龍「加茲蘭卡」;另外一個是在抵達虎王前的一個小岔路上去,在「瘋狂之緣」內玩家可以利用煉金術製作「古拉巴什瘋狂魔精」、才可以從四個隱藏 Boss 召喚一隻出來並擊殺牠(每一名首領每週都只能挑戰一次)。除此之外,在寶藏方面,除了副本首領的裝備、武器、坐騎等掉落之外,小怪身上也都會掉落各種佔你包包空間的寶石硬幣,收集對應道具可以兌換額外的聲望與裝備;場景旁還會有一些厄運骨堆,會隨機開出巫毒人偶等物品,可合成飾品等。
 
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    「加茲蘭卡」
  對老玩家來說要攻略「祖爾格拉布」可能很簡單,舉例來說先前開放黑翼之巢時,許多團隊先後在 50 分鐘內就通關了副本,那對於這次的祖爾格拉布是否會有一些特別的新鮮體驗給老玩家?Ion 強調:「《魔獸世界:經典版》其中的一個特點就是他很忠實地重現出 15 年前的原版遊戲,所以我們並不會增加或改動祖爾格拉布的內容。現今的玩家經驗比較豐富、懂得比較多,也已經知道遭遇戰的進行過程,所以我們早就有預料到優秀的公會可以很快就破解經典版的副本內容。」
 
  他表示,「對於大部分的公會來說,黑翼之巢的內容還是足以讓他們花上幾天的時間來破解,更何況即將在日後推出的『安琪拉之門』與『納克薩瑪斯』的挑戰還會更加艱鉅。祖爾格拉布在設計上本來就是一個比較小型的副本,目的是要讓一些無法完成黑翼之巢挑戰的玩家也可以取得更多裝備與物品,所以說如果有團隊很快就破關,我們也不會感到太意外。」
 
  最後 Ion 還補充:「不過這個副本裡面也還是有一些可以進行的有趣任務,即使是最厲害的玩家,也會需要花一些工夫並且互助合作才能挑戰成功。有玩家能夠在不殺死五位高階祭司並讓他們不斷強化哈卡的情況底下打敗這名首領嗎?」
 
  雖然「祖爾格拉布」僅僅是 20 人的小型團隊副本,但其古老遺跡內卻蘊含了豐富的內容讓玩家深入探索。該副本已於今日起正式登陸《魔獸世界:經典版》,玩家可以再次進入這座古城並重溫當時的體驗。官方表示,《魔獸世界:經典版》的祖爾格拉布在各地區伺服器將有 3 天的重置時間,第一次將於 4 月 16 日早上 6 時的兩天內發生;臺港澳伺服器祖爾格拉布的首次重置時間為版本更新後的 72 小時 4 月 17 日早上 9 時開始,此後副本預期將每 72 小時重置一次。
 
  另一方面,在現行《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》版本中的「祖爾格拉布」已在《浩劫與重生》遭到死亡之翼侵略後有了極大的變化,道路上甚至還出現了落石、火焰陷阱等,有興趣的玩家也可以到《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》中去感受不一樣的體驗。
 
  除此之外,《魔獸世界:經典版》新改版《血神的興起》除了有「祖爾格拉布」讓玩家挑戰外,與此同時,夢魘之龍也來到艾澤拉斯,部落和聯盟的勇士必須集結更多盟友團結合作,並前往分散在艾澤拉斯各處的四個傳送門入口,擊敗夢魘之龍。此外,還有每週舉辦的荊棘谷釣魚大賽,讓玩家可以收集艾澤拉斯天才小釣手專屬獎勵。

 

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