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【試玩】經(jīng)典沙盒玩法再次進(jìn)化 《騎馬與砍殺 2》中親身體驗(yàn)中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng)的浪漫

(特約編輯 玻璃罐頭) 2020-04-13 14:23:11

  在 2008 年,有間叫做 TaleWorlds 的土耳其公司推出了一款影響深遠(yuǎn)的沙盒大作《騎馬與砍殺》。這款作品不只是有著獨(dú)樹一格的世界觀,其開創(chuàng)性的砍殺動(dòng)作玩法,也影響了後續(xù)的諸多作品,包括《騎士精神:中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《榮耀戰(zhàn)魂》等作品,幾乎都有受到本作的啟發(fā)。而在歷經(jīng)了整整十二年,並跨越《戰(zhàn)團(tuán)》、《槍與劍(又稱火與劍)》等兩部資料片後,這部經(jīng)典的沙盒遊戲,終於是在上個(gè)月底於 Steam 展開了二代《騎馬與砍殺 2》搶先體驗(yàn)。究竟本次的《騎馬與砍殺 2》能否讓玩家重新回憶起在卡拉迪亞大陸上征戰(zhàn)的美好回憶呢?現(xiàn)在就一起透過試玩來看看吧!
 
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  《騎馬與砍殺》系列續(xù)作《騎馬與砍殺 2》的背景依然建立在卡拉迪亞大陸上,時(shí)間軸則是前作資料片《戰(zhàn)團(tuán)》的兩百年前。玩家將扮演一名家族崩壞的年輕人,投身到六大勢(shì)力互相牽制的亂世之中,借助各種機(jī)遇,努力擴(kuò)增自己的影響力,並設(shè)法重建自己的家族。
 
 

經(jīng)典沙盒玩法 在卡拉迪亞上重振家族聲望

 
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    玩家可以自由的在卡拉迪亞大陸上展開自己的冒險(xiǎn)
  遊戲與前作一樣,是以高自由度的沙盒玩法為主,所以嚴(yán)格上來說並沒有可以被稱為「主線」的劇情可跑。但玩家也不用怕缺乏目標(biāo),因?yàn)榈貓D上的每個(gè)城鎮(zhèn)和堡壘,都會(huì)有著大大小小的任務(wù)。
 
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    任務(wù)會(huì)影響你與當(dāng)?shù)貏?shì)力的關(guān)係,有時(shí)候?yàn)榱舜_實(shí)拿到好處,可能不得不違背你的良心
  這些任務(wù)可以說是《騎馬與砍殺 2》沙盒部分的核心,簡(jiǎn)單點(diǎn)可能只是希望你幫忙運(yùn)些家畜,困難點(diǎn)的可能要求你抓出潛入城內(nèi)的間諜,甚至是要你幫忙轉(zhuǎn)包傭兵團(tuán)合約等等。且玩家擁有相當(dāng)程度的自由,可以選擇要用哪個(gè)人、甚至是哪種方式來完成這些委託。當(dāng)你透過各種方式完成這些任務(wù)或戰(zhàn)鬥,你就能取得影響力、聲望,並能跟委託人和各大勢(shì)力建立起各種關(guān)係。
 
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    任務(wù)不一定只有一種選項(xiàng),包括由誰(shuí)執(zhí)行、如何執(zhí)行、甚至是任務(wù)途中放棄都是你的自由
  這些關(guān)係會(huì)依照你的任務(wù)中的「選擇」產(chǎn)生不同的影響。不只是可能有關(guān)於日後其他任務(wù)的發(fā)展,也會(huì)與你能招募到的士兵等級(jí)有關(guān)。隨著你完成的任務(wù)越來越多,你在卡拉迪亞大陸上的名聲也會(huì)越響亮,一面進(jìn)行抉擇,一面享受這些人際網(wǎng)路所發(fā)展出來的各種事件,可是本作不可或缺的醍醐味之一喔!
 
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    影響力不只會(huì)影響到別人對(duì)你名字的反應(yīng)
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    在王國(guó)政策的投票和關(guān)於領(lǐng)土如何分發(fā)等事件上也會(huì)發(fā)生莫大的影響

嶄新的武器鍛造等諸多新系統(tǒng)

 
  而除了沙盒玩法之外,本次的《騎馬與砍殺 2》也增加了不少的新系統(tǒng),並在介面和一些方便性設(shè)計(jì)上作了很多修正。
 
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  首先,本次新增了一套有趣的鍛造系統(tǒng)。透過熔煉旅途中取得的武器,你就能取得更多材料來打造你夢(mèng)想中的神兵,不只是武器類型和大小,例如劍刃、劍顎等各項(xiàng)細(xì)節(jié),都有著數(shù)十種類型可以挑選,終於可以自己打造理想的武器了。
 
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    雖然鍛造是一條很漫長(zhǎng)的路,但如果持之以恆就能鍊成專屬自己的神兵
  二來是人物養(yǎng)成系統(tǒng)的改變,本次改變了以往單靠人物經(jīng)驗(yàn)、純粹用等級(jí)來強(qiáng)化技能的模式,改為採(cǎi)用類似熟練度的機(jī)制。例如,如果你想要打造一個(gè)擅長(zhǎng)雙手武器的鬥士,那你就必須不停地使用雙手武器來戰(zhàn)鬥增加熟練,並消耗升級(jí)的點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化「學(xué)習(xí)效率」。這種設(shè)計(jì)不只是延長(zhǎng)了遊戲的壽命,也相對(duì)更容易鼓勵(lì)玩家去嘗試不同的事物。
 
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    人物養(yǎng)成這次相當(dāng)?shù)挠腥ぃ档没〞r(shí)間鑽研
  再來,遊戲一定程度上改善了很多遊戲體驗(yàn),並增加了很多細(xì)節(jié)。例如增加了領(lǐng)主的個(gè)性細(xì)節(jié),除去技能的影響外,它們對(duì)待你的態(tài)度也會(huì)受到性格的影響。而以前要進(jìn)村才能找到的關(guān)鍵任務(wù)角色,現(xiàn)在可以直接透過右上的表單移動(dòng)到 NPC 面前、又或是交易和談判系統(tǒng)更加自由,現(xiàn)在想賣什麼就賣什麼、甚至還進(jìn)行了自動(dòng)按鈕幫助你快速談判,除此之外也增加了許許多多的小細(xì)節(jié)。相信前作的老玩家們應(yīng)該都會(huì)對(duì)這些變化感到很欣慰。
 
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    懶得慢慢談判嗎?那就使用自動(dòng)按鈕
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    以前還要慢慢走去 NPC 面前,現(xiàn)在可以直接點(diǎn)擊選單飛過去了

AI 的武藝更加提升 並帶來更加壯闊的 500 人戰(zhàn)場(chǎng)

 
  而除了新系統(tǒng),《騎馬與砍殺 2》最好玩的部分,當(dāng)然還是它那經(jīng)典的砍殺玩法了。在本作中,戰(zhàn)鬥操作沒有太大的改變,依然是透過四方向的拖動(dòng),改變出招和格擋的角度來對(duì)戰(zhàn)。但不只是使用的武器種類變得更多了,AI 也變得更加聰明了。
 
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    砍殺玩法是本作的重頭戲
  本次的 AI 會(huì)隨著兵種等級(jí)增強(qiáng),6 級(jí)兵種的 AI 幾乎不下真實(shí)玩家,雖然依然可以使用某些方式擊敗,但這樣的設(shè)計(jì)不只讓遊戲的「指揮」變得更重要,同時(shí)也讓遊戲更有挑戰(zhàn)性。
 
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    現(xiàn)在高級(jí)兵種的槍法和弓術(shù)都神準(zhǔn),常常還沒靠近就先被扎個(gè)滿臉血
  不只是 AI 變聰明了,大型戰(zhàn)場(chǎng)也有了相當(dāng)?shù)淖兓,F(xiàn)在遊戲可以一口氣容納最多 500 名的士兵上陣,就連攻城的樂趣也增加了不少。不只是有雲(yún)梯、攻城塔、衝車,甚至連火焰石弩和火焰投石器等不同的攻城器也一應(yīng)俱全,玩家將可以親自加入這場(chǎng)規(guī)模最大、也最混亂的戰(zhàn)爭(zhēng),並盡情感受其中的中世紀(jì)浪漫。
 
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    數(shù)百名士兵一起衝鋒何其壯觀
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    除了衝車之外,這次有很多不同的攻城器可玩,更有攻城的臨場(chǎng)感了

結(jié)語(yǔ)

 
  由於現(xiàn)在還在搶先體驗(yàn)階段,《騎馬與砍殺 2》依然有許多不完美之處,舉凡大量的 BUG、任務(wù)類型不多、AI 經(jīng)常失靈,翻譯缺字等等都是不能不提的問題。但撇除這些可以靠後續(xù)修正的缺憾,《騎馬與砍殺 2》其他部分的遊戲體驗(yàn)並沒有讓玩家多年來的等待失望,整體來說仍然是瑕不掩瑜。目前遊戲已經(jīng)同步開放了 MOD 工作坊,相信在搭配後續(xù)的版本更新和社群的協(xié)力下,本作的遊戲體驗(yàn)也會(huì)更加完善。不管你是喜歡沙盒或歷史模擬遊戲,還是單純喜歡冷兵器對(duì)戰(zhàn)的玩家,都非常歡迎你來體驗(yàn)這款經(jīng)典大作,一起在卡拉迪亞大陸上建立你的傳奇吧!

 

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