曾經以《
Candy Crush Saga》系列紅遍全球的遊戲開發商 King 在今年 3 月推出新作,不過這次不是益智類遊戲而改走純正的 RPG 戰鬥冒險類型,以擁有聖物手套召喚英靈對戰邪惡生物的《
狂暴騎士》要來再戰手遊平臺。
遊戲介紹
遊戲主題是標準西式 RPG 劇本,在被黑暗領主所控制的大陸上,玩家將扮演新生的冒險者,對抗哥布靈、異教徒、盜匪、巨怪等眾多惡勢力,在每個關卡中打贏登場的敵人獲得勝利。成為肅淨大地,最偉大的狂暴騎士。
操作上,遊戲的戰鬥是踩回合制,玩家在關卡中擁有四次的行動次數,可以透過不同的選擇採取不一樣效果的攻擊方式進行作戰。
-
-
-
-
基本攻擊很單純,只要連續點擊螢幕就能對目標發動連砍。連砍成功有攻擊加成,手指上滑螢幕則是本作特色系統的拳套攻擊,跟普通的武器連砍相比,造型如同「無寶石版本無限手套」的神力手套攻擊力較低,但可以藉此累積「狂暴值」。當狂暴值額滿就可以使用強力的必殺技能。
-
-
-
-
就像傳統的「勇者一行人」,在遊戲中玩家可以與各類不同的英雄組成隊伍,不過在這裡遊戲中的英雄並不是以獨立角色的概念在戰鬥中登場,更偏向輔助性質。
在戰鬥中畫面右下角會出現英雄的人物頭像,當冷卻時間完成後可以點擊該人物頭像呼喚英雄穿插在我方攻勢裡發動連擊,比起一般的「隊伍成員」,戰鬥概念更接近「額外技能」。英雄的攻擊一樣要消耗一次的行動次數,若能順利擊殺敵人則有額外的狂暴值加成。
因應不同的英雄出戰,使用狂暴的必殺技時也會不太一樣,威力當然也會有所區別,並還有附加燒傷或是治癒我方生命力等額外特殊效果。除此之外,英雄們本身攻擊也針對敵人的種族有不同的針對性加成。比如黑人弓箭手艾許作為獵人對於野獸的傷害就比其他類型的英雄來的高,巨漢赫爾碼則是對惡匪們頗有一套。
-
-
-
-
不過正如前面提到的,英雄們不是獨立角色,所以玩家的戰鬥主要還是自己跟對面敵人硬扛。在遊戲裡畫面左上角是我方的裝甲值與生命值,原則上裝甲值消滅後才會削減生命值,但遇到敵方弓箭手等後衛角色卻能無視裝甲值給我方直接傷害,所以戰鬥時還是要盡快解決敵方前鋒的肉盾,或是善用英雄們針對種族屬性以全範圍技能先行收割後排角色。
遊戲支援角色外觀換裝,初次進行冒險時玩家能自由選擇性別、臉部特徵、膚色和髮色,並在遊戲中依照獲得的不同道具,武器、防具、披風等讓人物的造型產生變化。
-
-
-
-
當然裝備並不只是好看,稀有的武器防具會直接跟攻擊力、裝甲值掛勾。也有強化系統,能不斷打磨已擁有的武裝。英雄們也需要戰鬥經驗值升級或是收集碎片升星來提高戰力。
除了一般關卡之外,遊戲另設有競技場讓玩家彼此切磋。競技模式與一般模式的差別在於上場戰鬥時會多出助拳的「小兵」。小兵會預設彼此捉對廝殺,然後再一起集火攻擊玩家角色,只要雙方隊伍中的主角率先倒地就是失敗。
不過因為玩家可以直接攻擊敵方角色,所以本質上這種將對將、兵對兵的競技模式可以發揮的戰略空間並不大,要確保勝算還是要盡可能的提高自家人物素質才是王道。
-
-
-
-
遊戲中也有轉蛋系統跟各種付費道具,可以抽取不同傳奇、稀有等不同等級的英雄與武器。當然如果不想檢驗歐非血統或是錢包腰圍,同樣可以在每個道具指定的關卡重複刷取碎片,但相對的等價交換,想要遊戲隊伍求好又不想傷荷包,那就得付出大量的時間精神了。
-
-
整體而言,單論遊戲性本身,基本架構比較沒有太特殊的創意性設計,但各方面的表現卻相當協調。
美式動畫風格的人物構圖,雖然沒有五光十色的鬥氣特效、翅膀裝備但也不會讓人覺得簡陋。包含釘錘、雙手重劍、斗篷、戰盔…… 種種讓人聯想到《戰鎚》、《刺客教條》的主打中世紀古歐洲特徵的輕重裝備,背景主題雖然仍然是怪物一大堆的常見幻想題材,但相對而言卻有一種本格奇幻沈澱的實感,給人紮實而不浮誇的印象(當然前提是要吃的下美式風格的構圖)。
-
-
操作方面連擊要求技術基本沒有難度。戰鬥該有的魄力與反應回饋張力不錯,雖不至於說刀刀見血拳拳到肉的暴力,但每一劍每一鎚還是有穩穩打在敵人身上的感覺。尤其是狂暴技能施放的時候,英雄們施展絕技的大特寫不管是箭雨還是特技魔法是有足夠的魄力。
隨著大地圖的探索才能接觸的武器防具店還有礦場,一關關遊走地圖上是有那麼一點好似桌遊與早期 RPG 遊戲的復古風味。是款比預期中更貼近正統 RPG 的小品特色作品。