由 Thomas Moon Kang 在 2020 年 3 月 26 日推出的《
伊甸之路(One Step From Eden)》(Nintendo Switch / PC)是一款採用《殺戮尖塔》式的隨機地圖卡牌構築基底,再搭配源自《
洛克人 EXE》的棋盤式即時制戰鬥系統,結合這兩種元素打造出來的作品。由於《
洛克人 EXE》體系自從在 NDS 主機上推出的《
流星洛克人》系列後就再無下文,再加上又是搭配現今於獨立製作遊戲圈中可說已經成為一大潮流的《殺戮尖塔》式基底,讓本作自從發表以來就受到不少玩家矚目,以下就要為大家帶來完成版遊戲試玩報導。
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在每次進入遊戲後都會有所變化的隨機地圖中闖關,以靠過關報酬等手段隨機取得的卡牌來構築牌庫,這個在現今獨立製作遊戲圈中廣為流行的玩法,因為是由名作《殺戮尖塔》創始,所以在中文玩家社群中常常稱為「爬塔」。而《
伊甸之路》就是把這種爬塔玩法,和《
洛克人 EXE》式,也就是玩家和敵人分別佔著 4X4 十六格陣地(《
洛克人 EXE》中為九格),以即時方式彼此互相出招的戰鬥系統搭配而成的作品,這樣子的組合到底會擦出怎樣的火花呢?
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遊戲並沒有什麼漫長厚重的劇情,首次進入會經過一段短暫的教學,之後就直接進入正題開打,玩家甚至連自己選用的角色是為什麼要前往
伊甸都不知道。不過對於設計宗旨就是要讓玩家不斷重覆遊玩的爬塔類遊戲來說,這樣輕薄短小的設計也不失為一種優點。進入戰鬥之後給人的第一印象只有「快」一個字,特別是以前有玩過《
洛克人 EXE》的玩家搞不好還會被嚇到,其戰鬥節奏和《
洛克人 EXE》相比之下,可能快了成倍有餘。
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而戰鬥節奏加快帶來的影響,大概也能用一個字「難」來形容。這類爬塔式遊戲的設計多半都是採用很極端的平衡,本作在其中應該也可以算是佼佼者,玩家進入戰鬥後除了必須要在屬於自己的十六格陣地中不停移動來閃躲敵人攻擊外,由於在戰鬥中除了卡牌效果外不會有任何暫停機制,所以還得同時捉準時機、算準敵人位置打出卡牌施展招式發動攻擊。敵人從準備出招都到攻擊生效的節奏很快,自然就會讓玩家必須花費更多心思在閃躲攻擊上,尤其是到遊戲後期敵人數量和攻擊欲望都極為強烈時,更有種彈幕遊戲的錯覺。
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再加上自己手上獲得的卡牌除了初始陣容外,基本上都是隨機取得,就算在一定程度上可以自己調配,每次闖關過程中手上的牌組總是會不太一樣。遊戲內總共有兩百多張卡牌,就算是在前面幾輪還沒完全解鎖時也有一百多張,在如此快節奏的戰鬥下就很考驗玩家對於卡牌的熟悉程度,如果沒辦法光看到顯示在畫面左下那兩個小方格圖示,就能馬上判斷這是哪一張卡牌有什麼效果的話,一定會手忙腳亂。
當然多樣化的卡牌和神器也保證了每次遊戲過程中都會有不同的體驗,而且本作卡牌的設計從一開始就頗為完善,每個不同的套牌都有不一樣的相互作用,甚至還可以透過神器把不同套牌的效果連結在一起,構築出混摻不同套牌的牌庫。
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只不過快節奏的戰鬥、多變的卡牌與神器,以及複雜的相乘效果,本作所有的元素幾乎都是在考驗玩家。快節奏的戰鬥讓玩家的反應神經要一直保持緊繃,多變的卡牌必須有足夠的腦容量才能記熟,而複雜的相乘效果更是對玩家創意天份有極高的要求,讓一向自認手殘腦弱還近視眼的筆者實著是有些吃不消。特別是本作在要素解鎖方面非常接近《殺戮尖塔》這個原點,和其他同類型遊戲多少會提供一些只要用力農滿就能暴力輾壓的救濟手段不同,玩家等級提升都只能解鎖新的卡牌或是神器,雖然增加更多變化性,但是對於遊戲難度並沒有直接影響,在這方面應該可以說是有些缺乏親和力吧。
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整體來說《
伊甸之路》真的是一款別出心裁的佳作,但就和前面反覆提到的一樣,是一款難度極高,同時考驗玩家反應神經、記憶力和創造力的遊戲,對於自己遊戲技術沒有把握的玩家在出手前可能需要再三考慮。筆者雖然也是被虐得很慘,但因為遊戲節奏很快,打完一張地圖有時可能花不到十分鐘時間,在遊玩過程中雖然處處有挫折,但倒是沒有什麼煩燥感,一場一場打又一場一場死,不知不覺就投入許多時間。
而且作者看起來也是不停地在更新遊戲平衡,在最新的 PATCH NOTE 中已經預告未來會有更多輔助功能加入遊戲,所以遊戲未來應該會更佳完善。如果喜歡爬塔,對於自己玩遊戲的技術或是精神力有自信的話,不妨一起來加入這趟前往
伊甸的旅程。就算路上真的是難關重重,但只要能夠發現屬於自己的樂園,那一切應該都是值回票價。