自 2015 年 E3 展前發表會上震撼現身以來,就受到無數玩家高度期待的 SQUARE ENIX 經典名作重製版 PS4《Final Fantasy VII 重製版》,終於要在本週五 4 月 10 日正式推出了!。巴哈姆特 GNN 與電玩瘋在官方協助下,於日前搶先取得了媒體預覽版本。以下將透過圖文報導,帶領大家一窺這款夢幻重製版的樣貌。
附帶一提,由於這波肺炎疫情的影響,《Final Fantasy VII 重製版》的實體版在歐美地區提前發貨,因此網路上已經有不少全通關的資訊。不過 GNN 編輯覺得期待這款遊戲的玩家還是盡量避免讓自己被爆雷,雖說當年玩過的玩家基本上都知道主線故事的發展,不過這次遊戲中加入很多更深入的描寫與更細膩的演出,唯有親自體驗才能真正領悟這份感動。當然本篇報導也會在官方規範下,避免涉及爆雷內容,大家可以放心。
《Final Fantasy VII 重製版》是 1997 年 1 月在初代 PlayStation 主機上推出、全球累計銷售超過千萬套的經典 RPG《Final Fantasy VII》相隔 23 年後的完全重製版,同時也是更深入發掘《FF VII》世界觀與角色之「FF VII 重製計畫」的首部作品,將進一步擴充並更為細緻地描寫克勞德一行人在魔晄都市的冒險故事。
「FF VII 重製計畫」會將原作龐大的故事與世界拆分成多部來製作。這次推出的首部作品《Final Fantasy VII 重製版》將以克勞德一行人在脫離魔晄都市「米德加」之前的冒險故事為基礎加以擴充,構成足以成為一款完整遊戲的內容。那麼最後呈現在玩家面前的會是什麼樣的成果呢?就透過這次報導來一窺究竟吧!
這次試玩的《Final Fantasy VII 重製版》已經是完整版,總容量達 81GB,不過只要下載前 13GB 就可以先遊玩第 1 章,第 2 章之後就要完整下載才能遊玩。由於第 1 章的部分已經開放試玩,這邊就不再贅述。
此外,本篇報導將會沿用部分先前媒體試玩會報導的內容,因此看到重複的文字也不用覺得奇怪 ^_^
當年《Final Fantasy VII》原作沒有中文化,玩家要不就是玩日文的初版,就是玩英文的國際版,對故事劇情難免有些一知半解。這次的重製版則是已經同步中文化,而且是完整的語音與動作演出,不像當年那樣是默劇,讓人充分感受到這 23 年間遊戲技術的進步。遊戲的字幕是跟隨系統設定,語音則是可以自由選擇日語或英語。而且這次英日雙語都有對嘴,不論選哪一種都能有相同的演出水準,端看玩家自己的喜好。
《Final Fantasy VII》當年的原作是採用靜態 2D 圖像背景搭配 3D 繪圖角色呈現,這次的重製版則是全面翻新成細緻的高畫質全 3D 繪圖呈現,而且不再區分移動場面與戰鬥場面,而是會在單一連貫的場景中移動與戰鬥。場景中的物件具備互動性,像是路邊的物體會因為行走時的碰撞而移動翻滾,部分物件可以破壞並從中取得道具。地圖的設計會忠實重現原作的設定,帶給老玩家熟悉的感覺,但整體流程會比原作更為順暢。
《Final Fantasy VII》原作關鍵系統之一的「魔晶石」在重製版中也完整的繼承下來,玩家可以在武器或防具上的魔晶石槽上嵌入魔晶石,藉以施展魔晶石中蘊含的能力。其中包括「能力」、「魔法」、「屬性」、「召喚獸」等類型。裝備魔晶石戰鬥時,可以替魔晶石累積「AP」來提升魔晶石的等級。等級越高,能施展的能力就越強,例如魔法的效果就會從「基本」升級為「中」、「大」。魔晶石系統非常彈性,因此遊戲中沒有硬性的職業限制,只要安裝上魔晶石,不論誰都能施展上面的能力,即便近戰角色也能施展高階魔法。
此外,這次重製版還加入在原作故事階段還沒有登場的「召喚獸」,算是給玩家嘗鮮。只要取得召喚獸的魔晶石並安裝到武器防具上,並在戰鬥中將召喚量表集滿就可以召喚出來。召喚獸同樣配合即時動作戰鬥玩法重新設計,召喚出來之後會停留在場上一段時間,由 AI 操控協助玩家對抗敵人。在這段期間內玩家也可以消耗 ATB 量表下達指令來指示召喚獸的行動。當召喚量表耗盡時,召喚獸會在施展完最強大的終極招式後離去。
這次遊戲中登場的召喚獸有火系的「伊弗利特」、冰系的「濕婆」,「利維坦」、風系與無屬性的「陸行鳥與莫古利」等。或許是因為提前出場的關係,所以召喚獸魔晶石的等級都是一星 Max 無法升級。
《Final Fantasy VII》原作受到玩家喜愛的一個關鍵點就是故事劇情的描寫。不過當年受限於硬體效能,平常只能以五短身材的小人來呈現大多數的劇情演出,而且這些五短小人只有誇張單純的肢體動作,沒有細膩的表情,就是像在看木偶戲,只能透過文字臺詞來感受。只有少數重點劇情有較高品質的 CG 動畫演出。
這次的重製版則是順應時代潮流,以即時 3D 繪圖的全語音全動作演出來呈現劇情演出,角色的形象更為鮮明、更有帶入感。而且重製版還在原作故事的基礎上擴充篇幅,填補上許多原作故事段落之間的空白,深入描寫主要角色乃至關鍵 NPC 的出身背景與經歷,讓角色變得更有血有肉。除了特別安排好的過場演出之外,冒險途中這些角色還會有豐富的應景自發對話,一方面有提示的效果,一方面也讓冒險變得更活潑熱鬧。
但瑕不掩瑜,或許這些讓編輯感到出戲的少數瑕疵,只是趕工之下所遺留的一些疏漏,後續透過更新或許就能輕鬆解決。排除這些瑕疵不論,這次的《Final Fantasy VII 重製版》在原作的框架與無數新老玩家的期待這兩大重擔下,能交出這樣的成績,算是相當值得鼓勵。不過因為這次重製版的範圍只包括原作開頭的一部份內容,所以份量略少了點。不論是故事、系統,都有種淺嚐即止的感覺,還沒能充分的發揮。在此只希望後面幾部能盡快問世。究竟下一部重製版會用什麼樣的手法來呈現出米德加之後的廣大世界呢?且拭目以待!