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《惡靈古堡 3 重製版》正式發售 重溫 PS 版遊戲並整理比較新舊版本異同

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-04-03 02:11:27 原文出處

  CAPCOM 在 2020 年 4 月 3 日正式發售的《惡靈古堡 3 重製版(バイオハザード RE:3)》(PS4 / Xbox One / PC),是以在 1999 年於 PlayStation 主機上推出的《惡靈古堡 3》為基礎打造出的完全重製版遊戲。正如同開發小組「塞進了當時想要做的事,想要表現出來的內容」這一段發言,除了在遊戲畫面上有所強化外,也大膽地重新建構故事與遊戲內容。
 
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  在過去已經刊出許多遊戲情報或是試玩報導,這次就要變換一下方向,把焦點放在遊戲和原始版相比之下,有哪些地方不同以及哪些地方保留下來。不管是過去有玩過還是沒玩過原始版遊戲的玩家,都可以把本篇報導當作是在正式遊玩前的複習。
 
  另外雖然盡可能把重點放在過去已經發表過的部份上,但終究還是可能會洩漏部份劇情,還請各位讀者自己斟酌。
 

保留大略骨架,大膽地重新建構出遊戲故事

 
  首先要談到的是作為遊戲整體骨架的故事劇情,大部份故事忠實繼承了原始版的設定。講敘遊戲主角吉兒?華倫泰(ジル?バレンタイン)捲入發生在拉昆市(ラクーンシティ)的一場生物災害,必須要擺脫保護傘公司(アンブレラ)派出的追跡者(ネメシス)和各種變異生物追殺,並想辦法逃出城市的故事內容並沒有改變。
 
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    吉兒被捲入起因為在《惡靈古堡 2》中發生的事件因而引起的生物災害,因為遊戲設定的時期和舞臺一樣,搭配在一起遊玩的話就更能夠深入了解故事始末
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    原始版中的吉兒,身穿無肩帶背心搭配迷你裙,打扮會讓人覺得「她危機感好像不是很夠」,根據遊戲總監坂田聖彥表示,這是因為「依照當年的主機硬體性能,想要表現出她是一位性感的女性,不做到這麼徹底實在是很困難」
  只不過在細節上有很多變更之處,其中變化特別大的要素,就是在整段故事當中會追著吉兒不放的追跡者,以及會與吉兒合作希望能脫離城市的卡洛斯?奧利維拉,登場時機都提前了不少。包含吉兒在內的這三個角色正是本作故事的關鍵人物,這部份的修改大概是為了讓玩家對其他兩人有更深刻的印象,由於卡洛斯在原始版遊戲中存在感並不高,這部份更改讓人感覺相當不錯。
 
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    原始版遊戲中的卡洛斯,年紀看起來很輕,而且對現況表現得有些混亂,感覺並不是很可靠
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    重製版遊戲中的卡洛斯,外貌變得和隸屬於老牌傭兵部隊 U.B.C.S(保護傘生物災害對策部隊)這個設定更相襯,看起來更可靠
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    原始版遊戲中追跡者首次登場的場面,配合殺害吉兒同事布萊德的場面,給玩家極強烈的震撼
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    在重製版遊戲中追跡者很早就會登場,身上及著的風衣也被換成拘束器,看上去更加詭異
  在原始版遊戲中,與卡洛斯會合之後一開始的目的,也就是啟動路面電車這個部份,從路面電車變更為地下鐵,啟動方式也大不相同。在原始版遊戲中要從街上收集電線、機油和保險絲來修理路面電車,但是在重製版遊戲中,要先到變電廠確保電力,之後再前往鐵路公司重開系統。
 
  在原始版遊戲中會碰上要在街上來來回回收集道具的冗長作業過程,但這次因為目的地以及修理方法都變得比較簡單明暸,在推進遊戲故事時自然也更為順暢。
 
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    這次在重玩原始版遊戲,為了要修理路面電車而去收集道具時迷路了很多次。
    雖然是說到《惡靈古堡》系列,就會讓人想到的代表性要素,但過程感覺還是太過複雜了點
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    在重製版遊戲中,卡洛斯會適時對吉兒發下指示,雖然目的是簡單明快,但路上還有變異生物存在,所以實際上也不會太輕鬆
  至於本作遊戲舞臺--拉昆市,和原始版遊戲中大多是狹窄巷道的環境相比,在重製版遊戲裡變從一個廣大的空間。所以和原始版遊戲因為道路狹窄,很難一面閃躲變異生物一面探索地圖的情況不同,讓玩家可以在只打倒最低必要數量變異生物這個前提下進行探索,使得遊戲玩法有更多變化。
 
  而且地圖場景變廣,同時代表可以移動的路線也有增加,玩家可以一面摸索安全路線,並同時探索城市。雖然追跡者真可說是神出鬼沒,在遊玩時必須要隨時注意,但只要先準備好自己愛用的逃亡路線,在碰上時就不會太過驚慌可以冷靜應對了吧。
 
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    原始版遊戲常會讓玩家在狹窄巷道中來回行走,碰上追跡者從正面出現的情況,甚至還得硬是從旁邊穿過才行
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    重製版遊戲的地圖場景變廣,讓玩家更容易對付變異生物。
    只不過追跡者也是比原始版遊戲要兇惡許多,光是想逃走就得費上一番功夫。必須要事先準備像是利用環境物件等應對方法

變異生物群從外觀就有大幅改變,僕從殭屍作為全新變異生物登場

 
  本作有包含追跡者在內的眾多變異生物登場,牠們幾乎全部都和原始版遊戲有極大的不同。其中特別顯眼的就是追跡者,不僅是外觀,包含大小、服裝和行動模式等一切要素,都為了配合重製版遊戲而重新調整。
 
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    追跡者全身上下都套著拘束器,看起來也比原始版遊戲要大上一、兩圈
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    追跡者擁有能夠使用武器的智力,在原始版遊戲中只有拿過火箭筒,但是在重製版遊戲裡還會使用火炎放射器
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    原始版遊戲中的追跡者,和重製版遊戲一比之下,不同之處是一目瞭然
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    原始版追跡者的第 2 形態,是個觸手攻擊給人留下深刻印象的變異生物,但是重製版遊戲中的追跡者首次登場時就會使用觸手攻擊
  本作的追跡者會把自己的觸手寄生在殭屍上,製造出特殊的殭屍。這些使役殭屍外觀看起來就很嚇人,而且還會從遠方伸出觸手攻擊,甚至是靠近吉兒想要寄生在她身上,攻擊方法和一般殭屍相比是十分多變。
 
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    僕從殭屍是本作的新增變異生物,耐久力比一般殭屍要高出一截
  已經公開會登場的 Drain Deimos(ドレインディモス)、Hunter Beta(ハンター β)與 Hunter Gamma(ハンター γ)也加入大膽的改動。陰溝惡魔是由像跳蚤般的寄生昆蟲巨大化而成的變異生物,但在重製版遊戲中變得比原始版遊戲要小一點,感覺起來更像昆蟲。利用口器戳刺發動的攻擊取消,但多了會在吉兒喉頭下蛋的動作。
 
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    原始遊戲版的 Drain Deimos,光是外觀就很噁心,以雙腳步行朝吉兒發動攻擊的模樣更是噁上加噁
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    體型變小的重製版遊戲 Drain Deimos,擁有站在吉兒正面就會逃走的習性,會從背後發動襲擊
  已經公開和卡洛斯對峙場面的 Hunter Beta,因為有堅韌外皮而獲得更高的耐久力。利用靈敏動作與巨大利爪發動的攻擊依然健在,和原始版遊戲相比感覺更加棘手。
 
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    原始版遊戲的 Hunter Beta,行動雖然快速,但耐久力並不高,只要用卡洛斯的衝鋒鎗就能輕鬆解決
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    變得更為堅硬的 Hunter Beta,因為能閃過子彈的動作依然不變,真的是棘手無比
  和還看得出原始版造型的 Hunter Beta 不同,Hunter Gamma 外觀改變的幅度讓人完全看不出是同一種生物。原始版遊戲長得有點像是青蛙,其實還帶點可愛感,但重製版遊戲中只有大大的嘴巴異常發達,將獵物一口吞下肚的模樣真是該用怪物來形容。在近距離作戰很容易被命中後即死的吞食攻擊打中,最好是要保持距離。
 
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    原始版遊戲的 Hunter Gamma,和原始版 Hunter Bate 有許多相似之處
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    其他大部份器官都已經退化,只有嘴巴異常發達的重製版遊戲 Hunter Gamma
  說到《惡靈古堡》系列最基本的變異生物,那當然就是殭屍和殭屍犬了。在原始版遊戲中因為只要拿起武器就會自動瞄準目標的關係,要對付這些敵人是十分容易,但是在重製版遊戲中移動幅度變得更大,想要瞄準敵人就有些難度,可別因為只是小嘍囉就看不起對手,必須要好好認真應對。
 
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    雖然各別殭屍的行走速度有所不同,但原始版遊戲的殭屍行動都很單調。在倒地時有流出一攤鮮血的話,就可以確認已經完全死亡
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    重製版的殭屍動作搖搖晃晃,很不好瞄頭,而且很多時候要同時處理多隻殭屍,稍有猶豫就可能瞬間陷入危機
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    在原始版遊戲中因為有自動瞄準系統,所以想要對付殭屍犬並不是很困難
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    重製版遊戲的殭屍犬,攻擊方法雖然沒有改變,但沒了自動瞄準(※)後應對的難度就提昇不少,
    有變壓器的話就可以阻礙其行動,要好好活用
※ 在遊戲結束時可以選擇開啟的輔助模式(アシステッドモード)下會自動輔助玩家瞄準

為故事增色的眾多配角
在遊戲中地位一樣但行動有些許變化

 
  玩家在本作中,會看到包含吉兒與卡洛斯在內的眾多登場人物,在極限狀態下表現出的愛恨糾葛。像是以米海爾為首的 U.B.C.S. 隊員、吉兒的同事布萊德,還有會在住宅區倉庫遇見的達里奧等等,在原始版遊戲中登場的角色,在重製版遊戲也一樣會再次登場。
 
米海爾?維克多(ミハイル?ヴィクトール)
 
  保護傘公司私人部隊 U.B.C.S. Delta 小隊隊長,在原始版遊戲中於巷戰時身負重傷,所以總是躺在椅子上,但是在重製版遊戲裡面則是為了盡可能保護更多倖存的市民,而全心投入指揮作戰。
 
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    原始版
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    重製版
尼可拉?基努維夫(ニコライ?ジノビエフ)
 
  保護傘公司私人部隊 U.B.C.S. Delta 小隊 B 分隊隊長,個性冷酷,為了執行作戰可以不惜犧牲一切。和原始版遊戲相比之下,其地位和個性沒有什麼很明顯的改變。
 
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    原始版
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    重製版
布萊德?維克斯(ブラッド?ヴィッカーズ)
 
  拉昆市警察特種部隊 S.T.A.R.S. 的成員,和吉兒一起留在拉昆市調查保護傘公司。在原始版遊戲中,是在警察署前被追跡者所殺……
 
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    原始版
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    重製版
達里奧?羅索(ダリオ?ロッソ)
 
  在住宅區倉庫遇見的市民,拒絕聽從吉兒要求他避難的勸說,一個人關在倉庫的貨櫃裡。在原始版遊戲中是吉兒唯一一個遇見的倖存民眾,在重製版遊戲裡也再次登場。
 
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    原始版
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    重製版

好好享受脫胎換骨的《惡靈古堡 3》遊戲世界吧!

 
  筆者在上次試玩遊戲最新版本時,總是有種不對勁的感覺,好奇「原始版也是這樣的遊戲嗎?」,在這次重新玩過原始版和重製版加以比較,發現自己的感覺的確沒錯,確認到遊戲在許多不同的部份上都加入極為大膽的改變。
 
  故事焦點更集中在像是追跡者和卡洛斯等核心角色上,原本讓人感到冗長的收集道具與解除機關過程變少,讓玩家更能夠沉浸在遊戲故事當中。筆者在這次也是一直警戒著追跡者和其他變異生物,並且一口氣玩到通關看完故事。
 
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  原始版遊戲中可以讓人一玩再玩的生存抉擇(ライブセレクション)分岐,以及附錄遊戲模式「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL(傭兵模式)」被拿掉的確是令人遺憾,但是就遊戲耐玩性來說,是由同時收錄的非對稱性對戰生存驚悚遊戲《惡靈古堡 反抗(バイオハザード レジスタンス)》來負責。《惡靈古堡 3 重製版》主打把一切資源全都投注在「讓一段故事更為充實」上面,不管是有玩過原始版遊戲的人也好,沒有玩過的人也罷,都可以好好恐懼並且享受這個脫胎換骨的《惡靈古堡 3》遊戲世界。
 
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